기본 데이터 기록 2026.10.22
공략·평가 편집 2026.10.22
카제나(카오스 제로 나이트메어) 로스바이세 공략입니다. 로스바이세는 5★ 정의 속성 스트라이커이며,추천 번뜩임 · 덱 · 장비 · 기억의 조각 · 파티 조합을 정리했습니다.
아직 카드별 평가가 없습니다. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
BEST는 슬롯 안에서 비교한 추천이며 슬롯 간 선택 순서가 아닙니다. 파티와 AP에 따라 선택이 달라집니다. 평가 기준 안내
[명암 / 유일] 피해 600% / 분열 시 편린:명(강화), 편린:암(강화)으로 분열
기본 피해를 높이는 선택입니다. 결합 전에 다른 손패를 처리할 AP를 남기고, 편린의 발동 조건을 충족해 검수를 준비하세요.
[명암 / 유일] 피해 600% / 분열 시 편린:명(순환), 편린:암(순환)으로 분열
운영자의 노돌파 대표 선택입니다. 버리기·드로우에 반응하는 편린과 카드 순환을 연결합니다. 드로우로 늘어난 손패를 처리하지 못하면 결합이 늦어지므로 드로우 횟수와 남은 AP를 함께 봅니다. 상태이상 면역 효과로 해석하지 않습니다.
[명암 / 유일] 피해 400% / 피해 기반 실드 20% / 분열 시 편린:명(수호), 편린:암(수호)으로 분열
명멸검에 피해 기반 실드가 붙는 선택입니다. 공격 고점만 비교하지 말고 편린이 반응할 피격·실드 획득 조건을 확보했는지 확인합니다.
[명암 / 유일] 피해 600% / 분열 시 편린:명(섬격), 편린:암(섬격)으로 분열
편린의 비용이 0으로 바뀌는 방향입니다. 손패 처리에 쓰려면 해당 편린의 버리기 대상을 확인하세요. 명멸검 자체에 모든 상태이상을 제거하는 효과가 붙는 것은 아닙니다.
[명암 / 유일 / 종극] 피해 400% / X만큼 기본 피해량 +120% / 분열 시 편린:명(무한), 편린:암(무한)으로 분열
운영자가 고점용으로 선택한 X비용·종극 변형입니다. 검수와 버프를 준비한 뒤 남은 AP를 공격에 배분합니다. 고정 0코스트 카드처럼 다루지 말고, 후속 행동이 필요한 턴에는 종극 사용 시점을 늦추세요.
검수 3장 생성 / 무작위 명·암 카드 1장 효과 발동
운영자의 노돌파 대표 선택입니다. 검수 3장 생성과 무작위 편린 1장 발동을 함께 활용합니다. 기본 비용은 1이며 비용 감소·자신의 카드 드로우는 별도로 확보하는 추가 효과입니다.
검수 3장 생성 / 자신의 카드 드로우 1
검수 생성에 자신의 카드 드로우를 더합니다. 운영자는 2돌파 이상에서 비용 감소를 별도로 확보하는 대안으로 제시했습니다. 카드 자체는 비용 1이므로 추가 세팅 없이 0AP로 계산하지 않습니다.
[유일] 핸드의 모든 명·암 카드에 회수 부여
현재 손패의 명·암 카드에 회수를 부여합니다. 직접 편린을 사용할 계획과 비용을 함께 준비해야 하며, 검수 3장 생성 효과는 이 변형에 없습니다.
검수 3장 생성 / 다음 명암 카드 결합 시 그 카드에 분쇄 부여
다음 결합 카드에 분쇄를 부여합니다. 실드를 가진 적을 상대하는 선택이며, 지금 결합할 수 있는 손패인지 먼저 확인합니다.
[유일] 핸드의 모든 명·암 카드 효과 발동
핸드에 있는 명·암 카드의 효과를 함께 발동합니다. 편린이 손패에 준비되어 있어야 하며, 카드 자체에 검수 3장 생성이 적혀 있는 I·II와 구분합니다.
피해 300% / 핸드의 카드 2장까지 버리기, 그 수 × 피해 200%
최대 2장을 버려 손패 정리와 추가 피해를 노립니다. 버린 수에 따라 추가 피해가 달라지므로 보존할 핵심 카드까지 무리하게 버리지 않습니다.
피해 200% / 버리기 1, 그 카드가 명·암 카드라면 기동 후 핸드로 이동
비용 0으로 버리기를 연결합니다. 버린 카드가 명·암이면 기동 후 손패로 돌아오므로 이 한 장으로 손패가 반드시 줄어든다고 생각하지 마세요.
피해 300% / 핸드의 카드 1장까지 버리기 / 다음 명·암 카드 2장 발동 시까지 비용 2 감소
다음 명·암 카드 2장의 비용을 낮춰 직접 사용할 때의 부담을 줄입니다. 회수는 별도 효과이므로 사용한 편린이 자동으로 손패에 돌아온다고 계산하지 않습니다.
[유일] 피해 300% / 이번 턴 결속 카드 중첩 시 기본 피해량 +50% (최대 500%)
이번 턴 결속 중첩으로 이 카드의 기본 피해량을 높이는 공격형입니다. 운영자가 선택한 V의 1턴 피해량 버프와는 효과 및 카드 종류가 다릅니다.
[유일] 핸드의 정의 카드 수만큼 1턴간 자신의 피해량 15% 증가 (최대 75%)
운영자 대표 선택입니다. 사용 시 손패의 정의 카드 수를 확인한 뒤 주요 공격 전에 버프를 준비합니다. 5장일 때 최대 75%이며, 다른 속성 전투원을 편성했다고 해서 그 카드까지 정의 카드로 세지 않습니다.
피해 300% / 순환의 낙인 6
순환의 낙인 6을 부여하는 공격입니다. 낙인은 로스바이세에게 받는 피해를 높이고 발동마다 줄어드므로 이후 공격 순서를 함께 정합니다.
피해 300% / 순환의 낙인 2 / 순수: 검수 2장 생성
낙인 수는 2로 줄지만 순수 조건을 충족하면 검수를 생성합니다. 다른 속성 카드가 손패에 남아 있는지 확인한 뒤 검수 생성을 계산합니다.
피해 200% / 순환의 낙인 4 / 자신의 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 비용 1 감소
자신의 카드 확보와 뽑은 카드의 1턴 비용 감소를 함께 제공합니다. 감소 대상은 뽑은 카드이며 현재 손패 전체가 아닙니다.
피해 300% / 핸드의 정의 카드 수만큼 순환의 낙인 1 / 순수: 비용 1 감소
운영자 대표 선택입니다. 손패의 정의 카드 수에 따라 낙인을 쌓습니다. 순수 조건을 충족하면 비용이 감소하지만, 다른 속성 카드가 남아 있으면 기본 비용 1을 준비합니다.
[분쇄] 피해 500% / 순환의 낙인 4 / 이 카드로 실드 파괴 시 효과 1번 더 발동 (턴당 1회)
실드 파괴 시 추가 발동을 노리는 비용 2 공격입니다. 적에게 실드가 없거나 이 카드로 파괴하지 못하면 추가 발동을 미리 포함하지 않습니다.
빌드별 카드 구성 · 카드를 누르면 효과를 볼 수 있습니다.
운영자 노돌파 선택: 명멸검(순환), 검의 공명 I, 빛의 검로 V, 순환의 칼날 IV. 빛의 검로 V는 최종 2~3장 권장이고 나머지 복제 장수는 미정입니다. 페이 독무 I·티페라 사건의 지평선 2장 지원을 제안하며, 아래 목록은 로스바이세의 카드 종류를 표시합니다.
명멸검을 무한으로 바꾸는 고점 지향 대안입니다. 빛의 검로 V 최종 2~3장 권장 외 복제 장수는 미정입니다. 종극 전에 지원·버프·검수 준비를 마치고 남은 AP를 X비용에 배분합니다.
이 캐릭터만 쓰는 카드입니다 · 번뜩임 변형 전 기본 형태 · 덱에 안 넣어도 등장합니다.
피해 100%
실드 100%
[명암 / 유일] 피해 400% / 분열 시 편린:명, 편린:암으로 분열
검수 3장 생성
피해 200% / 핸드의 카드 1장까지 버리기, 버렸다면 피해 150%
피해 200% / 순환의 낙인 4
[유일 / 개전] 드로우 2 / 키르켄의 가호 1
[사용불가] [결속(1/20) / 보존] 명암 카드에 결합 시 중첩 수만큼 1턴간 명암 카드의 기본 피해량 +80%
[명 / 유일 / 보존] 무작위 적 피해 80% / 검수 1장 생성 / 자신의 카드 1장 발동 시 효과 발동 (턴당 2회)
[암 / 유일 / 보존] 무작위 적 피해 80% / 검수 1장 생성 / 다른 전투원의 카드 2장 발동 시 효과 발동 (턴당 2회)
피해 1,200% / 다음 명암 카드 발동 시 대상에게 준 피해의 30%만큼 고정 피해
스트라이커만 드래프트에서 보는 카드 · 저코스트순 · 런 중 등장하므로 고정 획득처는 없습니다.
자신의 공격 카드 드로우 1, 1턴간 그 카드 피해량 +50%
실드 70% 핸드의 카드 수만큼 실드 +25%
모든 적 피해 100% × 3 뽑을 카드에 과부하 2장 생성
실드 100% 행동 포인트 1 획득
핸드에 공격 카드가 없을 시 드로우 2
모든 적 방어 기반 피해 100% 파괴 : 타격 1회 추가
운영자 평가: E0(노돌파), 카오스 발현 T0 / 시즌 세이브 데이터 T0.5. 캐릭터 모드별 평가이며 이 편성의 팀 티어나 대균열 별도 등급을 의미하지 않습니다.
게임 툴팁상 턴 시작 시 명암 카드가 핸드로 이동하고 명·암 카드로 분열됩니다(턴당 1회). 명암 카드의 타격 횟수는 1로 고정됩니다. 일반 공격의 타격 추가 효과를 명멸검에 그대로 적용해 피해를 계산하지 않습니다.
검수는 결속 최대 20중첩·보존 카드입니다. 명암 카드에 결합할 때 중첩 수만큼 그 턴 기본 피해량을 80%씩 높입니다. 제공된 운용 자료의 결합 조건은 손패에 명·암·결속 카드만 남기는 것입니다. 다른 카드의 사용 비용과 처리 방법부터 확보하세요.
대상이 로스바이세에게 받는 피해량을 20% 높이며, 발동 시 순환의 낙인이 1 감소합니다. 주요 공격 전에 낙인을 준비하되 중간 편린 공격으로 소모될 수 있는 점을 고려합니다.
노돌파에서는 공격 카드 피해량 20% 증가와 명멸검 최종 피해량 15% 증가입니다. 키르켄의 사도는 기본 0AP·드로우 2이며, AP 획득은 1돌파부터 추가됩니다.
키르켄의 사도로 가호와 드로우를 준비하고, 손패의 정의 카드 수를 확인해 빛의 검로 V와 순환의 칼날 IV의 효과를 활용합니다. 이후 버리기·드로우와 편린 발동으로 검수를 준비하고 다른 손패를 정리해 명멸검 결합을 노립니다. 고정된 실전 최적 순서가 아니라 카드 조건에 따른 운용 안내입니다.
드로우를 더 하기 전에 새 카드를 처리할 비용이 남는지 확인하세요. 사용하기 어려운 상태이상이나 턴 종료 발동 카드가 남으면 결합이 막힐 수 있습니다. 모든 카드를 억지로 쓰기보다 생존 행동과 결합 가능성을 비교하고, 무한형은 필요한 지원 카드 사용 후의 AP로 판단합니다.
아델하이트·테네브리아는 운영자가 제안한 편성입니다. 순수 조건과 손패의 정의 카드 수를 따로 확인해야 하며, 팀 전체가 정의 속성이라고 가정하지 않습니다. 테네브리아의 전개로 늘어난 손패와 로스바이세의 결합 준비를 함께 관리하세요.
운영자는 로스바이세·페이·티페라를 카오스에서 덱을 만들고 압축하는 과정, 특히 단일 보스 대응에 추천합니다. 페이는 직접 피해보다 카드 순환 보조에 비중을 두는 방향입니다. 세이브 데이터에서의 평가와 카오스 진행 중의 평가는 별개이며, 덱 압축만으로 등급이 자동 상승하는 것은 아닙니다.
운영자는 추가 AP 공급 수단이 부족한 노돌파 입문자에게 순환형을 먼저 권합니다. 무한형은 덱 압축과 지원 세팅으로 필요한 준비 행동을 마친 뒤 AP를 확보할 수 있을 때 선택하는 고점 지향 대안입니다. 무한형은 X비용·종극이므로 필요한 버프와 생존 행동을 먼저 확보하고 사용할 AP를 판단합니다.
운영자가 선택한 독무 I는 0AP로 3장을 드로우한 뒤, 이번에 뽑은 카드 중 비용이 1 이상인 카드를 모두 버립니다. 기존 손패 전체를 버리거나 카드를 소멸시키는 효과는 아닙니다. 비용 감소가 없는 빛의 검로 V는 1AP이므로 독무 I로 뽑으면 함께 버려질 수 있습니다. 필요한 버프 카드 확보와 드로우 순서를 먼저 판단하세요.
운영자는 V 최종 2~3장을 권장하며 I·II·III는 섞지 않는 구성을 제안했습니다. V는 사용 시 손패의 정의 카드 수에 따라 그 턴 자신의 피해량을 15%씩, 최대 75% 높이는 카드입니다. 다른 속성 카드로 손패를 채워도 같은 효과가 나지 않습니다. 여러 장 사용 시 버프 중첩 여부는 별도 검증 전이므로 합산 피해량을 제시하지 않습니다.
운영자는 사건의 지평선 최종 2장을 권장합니다. 기존 카드 데이터의 기본 비용은 2AP이며 AP 1·드로우 1·다음 공격 카드 첫 타격 피해량 40% 증가를 제공합니다. AP 회복이 있어도 사용 전 비용 2를 확보해야 합니다. 형상 강화는 손패에 있는 동안 창조 카드 발동으로 무작위 효과가 강화되는 구조이므로 모든 효과가 동시에 최대치가 된다고 계산하지 않습니다.
창조 네모는 창조 카드를 드로우하는 용도로 구분하며 일반 카드 서치로 계산하지 않습니다. 세모의 다음 공격 첫 타격 강화는 명멸검 전에 다른 공격으로 소모될 수 있으므로 공격 순서를 확인합니다. 버프를 준비한 후에도 기존 손패에 사용하기 어려운 카드가 남으면 독무 I만으로 결합이 해결된다고 보장하지 않습니다. 생존 행동과 다음 턴 준비도 함께 판단하세요.
무기 · 방어구 · 장신구 / 기억의 조각 세트와 옵션 우선순위
이름순 · 표시된 돌파 단계별로 비교할 후보
아래 목록은 성능 순위가 아닙니다. 같은 덱·장비·적 조건에서 계산을 재현하지 못한 피해 비율은 표시하지 않습니다. E0·E4는 파트너 돌파이며 전투원의 돌파와 별개입니다.
슬롯별 대체 캐릭터를 함께 표시합니다. 이름을 누르면 해당 캐릭터 빌드로 이동합니다.
· 운영자가 독무 I를 확정했습니다. 행동 포인트 소모 없이 3장을 뽑고 그중 비용 1 이상 카드를 버립니다. 기존 손패를 정리하거나 카드를 소멸시키는 효과는 아니며, 기본 비용 1인 빛의 검로 V도 뽑히면 버려질 수 있습니다.
페이 빌드 보기 →· 사건의 지평선 최종 2장은 운영자 권장입니다. 기본 비용 2AP를 확보하고 형상 강화 상태를 확인합니다. 창조 네모는 창조 카드 드로우이며, 세모·사건의 지평선으로 준비한 다음 공격 버프를 다른 공격으로 먼저 소모하지 않도록 순서를 조절합니다.
티페라 빌드 보기 →· 드로우와 실드로 전개·생존을 보완하는 운영자 제안입니다. 드로우 후 늘어난 손패를 처리할 AP까지 확인합니다.
아델하이트 빌드 보기 →· 다른 딜러로 함께 운용하는 제안입니다. 생성 카드가 남으면 명멸검 결합을 방해할 수 있으므로 전개를 마친 뒤 손패를 확인합니다. 정의 단일 속성 파티로 간주하지 않습니다.
테네브리아 빌드 보기 →한계돌파
키르켄의 사도 카드에 행동 포인트 1 획득 효과가 추가되고, 키르켄의 가호가 자신의 공격 카드 피해량 30% 증가, 명멸검 최종 피해량 20% 증가로 변경됩니다.
전투 시작 시 로스바이세의 최종 피해량 20% 증가. 턴 시작 시 검의 잔상 4 획득. 검의 잔상: 자신의 명·암 카드 효과 발동 시 무작위 적 피해 120%, 검수 1장 생성, 검의 잔상 1 감소 (최대 8중첩).
백야명멸의 피해량 +400%. 다음 명암 카드 발동 시 대상에게 준 피해의 30%만큼 고정 피해 효과가 60%만큼으로 변경됩니다.
전투 시작 시 소중한 이름 1 획득. 로스바이세의 명·암 카드 효과 발동 시마다 소중한 이름 1 획득. 소중한 이름: 로스바이세의 피해량 8% 증가 (최대 5중첩).
잠재력의 기본 카드 강화, 고유 카드 강화, 공용 카드 강화 레벨이 3 증가합니다.
명멸검이 핸드로 이동 시 순환을 거스르는 검끝 1 획득. 명암·명·암 카드가 핸드의 최대 보유 수에서 제외됩니다. 순환을 거스르는 검끝: 자신의 공격 카드 최종 피해량 15% 증가, 명멸검이라면 25% 증가 (최대 2중첩).