
시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 디아나 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 디아나 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 효율을 주어 덱 순환을 훨씬 쉽게 하고, 세이브 데이터 포인트를 중립 카드 같은 다른 세팅에 아낄 수 있게 합니다.
피해 150% / 하트 브레이커 3장 생성
하트 브레이커 3장을 생성합니다. 쉽게 달성할 수 있는 최고의 하트 브레이커 생성량이라 여러 빌드의 기본 번뜩임입니다.
하트 브레이커 2장 생성 / 핸드의 모든 소멸 탄환 카드에 안식 부여
2코스트가 되어 하트 브레이커 2장은 그대로 만들면서 핸드의 모든 [탄환] 카드에 [안식]을 붙입니다. 여러 [탄환] 카드의 값을 사실상 두 배로 만들고 자신도 [안식]이 있어 공짜로 쓸 수 있어 극도로 강합니다. 다만 온전한 값을 뽑을 완벽한 타이밍을 맞추기가 어렵습니다. 보통 마음을 담아서! I과 함께 쓰고 싶어지는데, 카오스에서 이중 번뜩임 덱은 세심한 계획이 필요해서 파밍이 까다롭습니다. 이 번뜩임이 있는 디아나 덱을 잘 굴리면 버려진 하트 탄환이 대부분 사용되고 그대로 소멸하므로, 덱이 막히는 문제도 거의 없어집니다.
피해 150% / 하트 브레이커 1장 생성 / 소멸 탄환 카드 드로우 2
하트 브레이커는 1장만 만들지만 [소멸 · 탄환] 카드 2장을 뽑습니다. 아주 최적화된 세팅에서는 대부분의 상황에서 특별히 강하지 않습니다. 다만 일부 덱의 카드 순서 문제를 덜어주거나, 이전 턴에 [탄환] 카드를 다 소멸시키지 못한 것을 만회할 수 있습니다. 예를 들어 라운드 초반에 하트 브레이커를 어쩔 수 없이 버렸지만 다음 턴 드로우가 막히는 게 싫을 때, 이 카드로 같은 턴 후반에 다시 뽑을 수 있습니다.
피해 150% / 핸드의 비용 1 이하인 모든 소멸 카드를 하트 브레이커로 변경
핸드의 1코스트 이하 [소멸] 카드를 전부 하트 브레이커로 바꾸는 카드가 됩니다. 카일론처럼 1코스트 [소멸] 카드를 많이 만드는 캐릭터와 함께, 또는 보스가 1코스트 [소멸] 상태 이상을 많이 만드는 특정 상황에서 꽤 강합니다. 다만 어떤 상황을 겨냥해 짜는지 알고 있어야 하므로 범용 추천은 아닙니다.
턴 시작 시 하트 브레이커 2장 생성 / 보유한 하트 탄환이 5장 이하라면 1장 더 생성
턴 시작 시 핸드에 하트 브레이커 2장을 만들고, 현재 보유량이 5장 미만이면 1장을 더(총 3장) 만드는 강화 카드가 됩니다. 디아나의 하트 탄환을 수동적으로 벌기에 훌륭하지만, 턴 시작 시 핸드 공간이 많이 필요해서 굴리기가 어려울 수 있습니다 — 특히 이건 서브 딜러 · 서포터 디아나 덱에서 값이 더 나올 선택지인데, 그런 덱은 디아나에게 배분할 여유 핸드 공간이 적습니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 효율을 주어 덱 순환을 훨씬 쉽게 하고, 세이브 데이터 포인트를 중립 카드 같은 다른 세팅에 아낄 수 있게 합니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 효율을 주어 덱 순환을 훨씬 쉽게 하고, 세이브 데이터 포인트를 중립 카드 같은 다른 세팅에 아낄 수 있게 합니다.
피해 180% / 공명 3 / 버려질 시 대상에게 자신의 공명 5번 더 발동
공명 3을 얻고, 버려지면 공명를 5번 더 발동시킵니다(총 6회 발동). 생성과 발동을 동시에 잡아주므로 기본 번뜩임입니다.
피해 180% / 다음 5번의 신속 공격 카드 사용 시 대상에게 공명 1
이후 [신속] 공격 카드 5장에 각각 공명 1을 붙이는 카드가 됩니다. [신속] 공격 카드를 많이 쓰는 상황에서 훌륭하고, 디아나의 하트 브레이커 빌드가 보통 그렇습니다. 다만 다른 번뜩임의 공명 소모 효과가 없어서, 버리기 양이 엄청나게 많고 [신속] 카드도 많은 덱에서만 주로 유용합니다.
피해 180% / 대상이 보유한 자신의 공명 10회 발동
대상에게 공명를 10번 발동시킵니다. 극단적으로 최적화한 빌드의 디아나는 턴당 공명를 40개 가까이 만들 수 있는데, 그만큼 버리기를 넣는 건 쉽지 않습니다. 이 카드는 필요한 버리기를 10회 줄여주므로 공명를 많이 쌓는 상황(예: 하트 쉐이커 빌드)에서 훌륭합니다.
피해 180% / 이번 턴에 버린 탄환 수만큼 피해량 +100%
버린 [탄환] 카드 수에 따라 피해가 커지는 카드로 바뀝니다. 장기전에서는 약할 수 있지만 피해 상한이 대단히 높습니다 — 니아나 레노아의 에고 스킬과 추가 카드 효과로 턴당 [탄환] 카드를 엄청나게 버릴 수 있기 때문입니다. 디아나로 OTK 콘텐츠를 갈 때 고려할 만한 훌륭한 선택지입니다.
모든 적 피해 180% / 버려질 시 모든 적이 보유한 공명 2회 발동
광역 피해를 주고, 모든 적에게 걸린 공명를 2번 발동시킵니다. 디아나의 준수한 광역 선택지지만 쓰기가 어색합니다 — 공명는 거의 전적으로 단일 대상 디버프인데, 이 효과는 여러 적에게 걸어야 가장 좋습니다. 즉 최고 효과를 내려면 디버프를 광역으로 걸 수단이 있어야 하는데 그게 없습니다(피어나는 사랑 II 정도가 예외입니다).
핸드의 탄환 카드 모두 버리기 / 그 수만큼 무작위 적 추가 공격 80%
핸드의 [탄환] 카드를 전부 버리고, 버린 수만큼 추가 공격을 합니다. 추가 피해로는 훌륭하지만, 디아나는 이미 자기 [탄환] 카드 자체로 [탄환]을 잔뜩 버리고 있어서 온전한 값을 뽑기가 어렵습니다. 피해 쪽 기본 번뜩임입니다.
핸드에 자신의 안식 카드가 없다면 자신의 안식 카드 드로우 1 / (턴당 1회)
[고유] 강화 카드가 되어, 핸드에 [안식] 카드가 없으면 턴당 1장을 자동으로 뽑습니다. 디아나를 쓰는 동안 거의 항상 수동적으로 값이 나오고 단점도 거의 없는 편의성 번뜩임입니다. 상황에 따라 다른 번뜩임이 더 나을 수도 있지만, 이것도 최소한 그만큼은 좋을 가능성이 높습니다.
안식 카드 드로우 1 / 버리기 1 / 버린 카드가 다른 전투원의 카드라면 하트 탄환 2장 생성
[안식] 카드 1장을 뽑고 1장을 버리며, 버린 대상이 디아나가 아닌 아군이었다면 무작위 하트 탄환 2장을 만듭니다. 레노아와 함께 쓸 때처럼 지원형 · 서브 딜러로 굴릴 때 훌륭한 번뜩임입니다 — 그런 상황에서는 자기 카드만이 아니라 다른 대상의 카드를 버리는 일이 많습니다.
핸드의 탄환 카드 3장까지 버리기 / 버린 수 -1만큼 안식 카드 드로우
[탄환] 카드를 최대 3장 버리고, 버린 수 -1만큼(최대 2, 최소 0) [안식] 카드를 뽑습니다. 사실상 원래 카드의 버리기와 드로우 잠재량만 늘려주는 것이라, 특정 [탄환] 대상이 없거나 애초에 [탄환]을 버리려는 빌드가 아니면 값이 떨어질 수 있습니다.
안식 카드 드로우 1 / 버리기 2 / 버린 카드의 비용 합만큼 모든 적 공명 1 / (최대 6)
[안식] 카드 2장을 뽑고 2장을 버리며, 버린 대상들의 AP 비용 합계만큼(최대 6) 모든 적에게 공명 1을 겁니다. 정화의 피스톨 V와 함께라면 최우선 광역 선택지지만 전제가 많습니다 — 버릴 고비용 카드와 다수의 대상이 있어야 온전한 값이 나옵니다. 게다가 이 두 번뜩임을 함께 써도 디아나는 여전히 권장 광역 캐릭터가 아닙니다. 남은 카드 대부분과 시너지가 없기 때문입니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 피어나는 사랑는 자체 드로우가 있어 드로우 중립 풀에서 빠지고, 대신 중립을 고르면 포기하게 될 대단히 중요한 번뜩임이 있습니다.
Q. 디아나 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 마음을 담아서! · 중립, 카드 2 · 중립, 정화의 피스톨 · 중립, 피어나는 사랑 IV 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 디아나 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
정화의 피스톨 V, 피어나는 사랑 · 중립, 피어나는 사랑 II 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.