
시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 오웬 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 오웬 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
다음 사용하는 스킬 카드 1번 더 발동
지원 오웬의 범용 선택지이고, 그게 권장 빌드입니다. 좋은 스킬 카드의 효과를 전투당 한 번 두 배로 만들어줍니다.
다음 사용하는 공격 카드 타격 1회 추가 / 피해량 25% 감소
1타 카드의 피해를 올려주는 훌륭한 지원 카드입니다. 다만 최종 피해에 곱연산으로 붙는 피해 감소가 있어서, 이미 타격이 여러 번인 카드에는 잠재력이 떨어집니다.
기본 번뜩임과 그 중립 번뜩임은 딜러 오웬에게 훌륭하지만, 오웬은 대체로 더 지원적인 선택지로 쓰는 것이 권장되고 그러려면 다른 바람 충전를 축으로 삼아야 합니다.
다음 사용하는 자신의 공격 카드 타격 1회 추가
한 방이 큰 특정 중립 공격 카드와 함께라면 오웬의 1턴 딜에 훌륭합니다. 다만 추가 타격 중첩이 같은 카드에는 작동하지 않으므로 잠재력은 꽤 막혀 있습니다. 그리고 오웬 자신의 피해를 올리는 다른 버프들과 마찬가지로, 오웬을 딜러로 쓰는 것은 권하지 않습니다.
자신의 공격 카드 사용 시 30% 확률로 타격 1회 추가
이 강화 카드는 운 요소가 있지만 특정 딜러 오웬 빌드에 강한 잠재력을 줍니다. 다만 딜러 오웬에게 훌륭한 카드라 해도, 오웬을 딜러로 쓰는 것은 권하지 않습니다.
다음 사용하는 / 자신의 공격 카드 / 타격 3회 추가 / 피해량 50% 감소
타격이 +3 되지만 타격마다 피해가 50% 줄어듭니다. 딜러 오웬에게는 준수하지만, 오웬을 딜러로 쓰는 것은 권하지 않습니다.
모든 적 피해 280%
1코스트가 되어 굴리기가 훨씬 쉬워지고, AP와 드로우가 있다면 고려할 만합니다. 다만 피해 기여도는 꽤 낮습니다.
오웬을 피해 중심으로 짜는 것을 권하지 않으므로, 바람 베기 번뜩임은 (중립 포함) 전부 우선도가 꽤 낮습니다 — 이 카드는 아마 제거될 것입니다.
피해 150%× 3
딜러 오웬에게는 광역 대신 다타 운용으로 가는 꽤 준수한 다타 카드입니다. 다만 더 지원적인 선택지를 제치고 딜러 오웬을 정당화하기 어려우니 권하지 않습니다. 얻는 값에 비해 2 AP 비용도 꽤 굴리기 어렵습니다.
모든 적 피해 280% / 처치 : 이 카드 1번 더 발동
처치 조건을 채우면 다타 카드가 됩니다. 조건을 꾸준히 발동시킬 수 있다면 꽤 경쟁력 있는 광역 캐릭터가 될 수 있습니다. 다만 '처치' 조건이 꽤 까다롭고 꾸준히 채우기 어렵습니다.
턴 시작 시 행동 포인트 1 감소 / 턴 종료 시 모든 적 피해 280%
강화 카드 버전은 보통 꽤 좋지만, 매 턴 AP -1이라는 디버프는 눈감아주기 어렵습니다.
모든 적 피해 280% / 강인도 피해 100% 증가
강인도 피해 증가는 적 무리를 빠르게 격파하고 싶을 때 유용할 수 있지만, 다른 캐릭터로 같은 일을 더 효과적으로 하는 수단이 많습니다.
피해 140% / 취약 2
기본 번뜩임 대비 눈에 띄는 차이는 비용 감소뿐이지만, 그건 카드가 얻을 수 있는 가장 강력한 요소 중 하나입니다.
피해 210% / 취약 2 / 대상이 취약 상태라면 피해량 30% 증가
취약 2는 그대로 주면서 피해가 조금 늘어납니다. 기본 번뜩임보다 크게 나쁘지는 않지만, 신성 번뜩임까지 감안하면 중립 번뜩임이나 방어구 부수기 II 같은 선택지에 잠재력이 크게 밀립니다 — 0코스트나 드로우 기능 중 하나가 빠지기 때문입니다.
피해 210% / 취약 2 / 대상이 실드를 보유하면 피해량 30% 증가
취약 2는 그대로 주면서 대상이 실드를 가졌을 때 피해가 조금 늘어납니다. 기본 번뜩임보다 크게 나쁘지는 않지만, 신성 번뜩임까지 감안하면 중립 번뜩임이나 방어구 부수기 II 같은 선택지에 잠재력이 크게 밀립니다 — 0코스트나 드로우 기능 중 하나가 빠지기 때문입니다.
피해 140% / 취약 3 / 바람 충전 사용 시 이 카드 버린 카드에서 핸드로 이동
취약 2는 그대로 주면서 조건부로 공짜로 뽑힐 수 있습니다. 문제는 덱이 좋을수록 조건이 나빠진다는 점입니다 — 세이브 데이터 운용에서 2턴이 시작될 때 이 카드가 버린 카드 더미에 없을 가능성이 큽니다. 기본 번뜩임보다 크게 나쁘지는 않지만, 신성 번뜩임까지 감안하면 중립 번뜩임이나 방어구 부수기 II 같은 선택지에 잠재력이 크게 밀립니다 — 0코스트나 드로우 기능 중 하나가 빠지기 때문입니다.
바람 충전 사용 시 실드 120% / 모든 적 피해 120%
강화 카드 효과로 이 카드를 치울 수 있어 대단히 훌륭한 선택지입니다. 대부분의 빌드에서 기본 선택지가 됩니다.
실드 220% / 피해 감소 3
배율이 높고 다음 3타에 추가 피해 감소(곱연산 피해 감소)를 주는 대단히 강한 실드 카드입니다. 큰 피해에 맞서 단단해질 수단이 필요하다면 훌륭합니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우가 있으면 이 카드를 쓰기 훨씬 쉬워집니다. 다만 이 카드에는 버린 카드 더미만 대상으로 한다는 본질적 문제가 있습니다 — 카드를 다시 쓸 수 없고, 잘 짠 세이브 데이터 파티에서는 애초에 효과가 없는 경우가 많습니다.
실드 220% / 이번 턴에 바람 충전을 사용했다면 이 카드 1번 더 발동
기본 220~290%에 2회 발동하는 꽤 두꺼운 실드입니다. 단순히 2타가 아니라 '재발동'이므로 신성 번뜩임 같은 부가 효과가 한 번 더 발동합니다. 실드 오웬으로 짤 생각이라면 훌륭한 실드 카드입니다.
실드 220% / 버린 카드에서 자신의 카드 2장을 핸드로 이동
상황에 따라 오웬 자신의 카드를 뽑을 수 있습니다. 다만 이 카드에는 버린 카드 더미만 대상으로 한다는 본질적 문제가 있습니다 — 카드를 다시 쓸 수 없고, 매 턴 덱 전체를(또는 거의 전체를) 돌리는 덱은 버린 카드 더미에 카드가 없는 경우가 많아 잘 짠 세이브 데이터 파티에서는 효과가 없기 쉽습니다.
실드 150% / 다음 사용하는 자신의 공격 카드 / 타격 1회 추가
다만 이 카드에는 버린 카드 더미만 대상으로 한다는 본질적 문제가 있습니다 — 카드를 다시 쓸 수 없고, 잘 짠 세이브 데이터 파티에서는 애초에 효과가 없는 경우가 많습니다.
Q. 오웬 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 바람 충전 IV, 바람 베기 I, 방어구 부수기 I, 바람타기 II 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 오웬 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
바람 충전 · 중립, 바람 충전 I, 바람 충전 III, 바람 충전 V 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.