
시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 나르쟈 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 나르쟈 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 특정 번뜩임의 효과나 빌드에 필요한 탐식 생성량이 아니라면, 여러 경우에 중립 번뜩임이 대부분의 선택지를 앞지릅니다. 나르쟈의 약점을 메워주는 중립이 있는지 살펴보세요.
방어 기반 피해 30% × 2 / 턴 시작 시 이전 턴에 탐식을 3회 이상 발동했다면 핸드로 이동 / 감응 : 탐식 1
0코스트가 되고 턴 시작 시 핸드로 옵니다. 다만 탐식를 더는 주지 않습니다(감응이 발동한 경우는 예외인데, 그러면 턴 시작 이동이 발동하지 않습니다). 그래도 뽑아야 할 카드가 한 장 줄고, 무한한 허기 번뜩임으로 탐식를 발동시킬 0코스트 카드가 생기므로 어떤 나르쟈 빌드에도 쉽게 끼워 넣을 수 있습니다.
방어 기반 피해 30% × 4 / 감응 : 탐식 6
감응으로 탐식를 더 많이 주게 되어, 강력한 탐식 생성 도구이면서 준수한 공격이 됩니다. 드로우 걱정이 없다면 고르기 좋습니다.
방어 기반 피해 50% × 3 / 보유한 탐식 4마다 타격 1회 추가 (최대 3회)
탐식 생성을 전부 포기하고 피해를 최대로 올립니다. 나르쟈를 피해 중심으로 쓸 때만 쓰지만, 그 빌드에서는 최고의 선택지입니다.
실드 60% / 탐식 최대 3 감소 / 그 수만큼 반복
일부 아미르 · 나인 빌드처럼 효과 발동을 위해 스킬로 실드를 얻어야 하는 캐릭터에게는 훌륭한 선택지입니다 — 카드 하나가 스킬 실드 획득 3회로 계산됩니다. 아미르의 금속화 같은 효과를 카드 하나로 3번 발동시킬 수 있습니다.
탐식 3 / 다음 2번의 탐식 발동 시 핸드의 무작위 카드 1장 1턴간 비용 1 감소
효과 발동에 필요한 탐식 3을 카드가 직접 줍니다. 타격으로 비용 감소를 쉽게 발동시킬 수 있는 파티에서 이상적인 선택지입니다.
핸드의 무작위 카드 2장 1턴간 비용 1 감소
탐식를 잃는 대신 비용 감소를 얻는 데 타격이 필요 없어져서, 타격 수가 매우 적은 파티까지 사실상 어떤 파티에서도 쓸 수 있습니다.
1턴간 방어 기반 피해 +100%
방어력 기반 피해 버프(가산 +100%)로 바뀝니다. 아미르 같은 방어력 기반 다타 캐릭터와 시너지가 훌륭합니다. 이 버프는 중첩되지 않으니 돌파는 대체로 권하지 않고, 보통 이 번뜩임과 무한한 허기 II 같은 다른 무한한 허기 번뜩임을 함께 갖게 됩니다.
탐식 7 / 1턴간 탐식 발동 시마다 다음 완전한 식사의 피해량 +40%
탐식를 아주 많이 만들어야 할 때 쓸 수 있습니다 — 속박 V를 쓴 빌드처럼 탐식를 20개 넘게 필요로 하는 경우입니다. 완전한 식사의 추가 피해도 준수하지만 대체로 주된 매력은 아닙니다.
1턴간 탐식 3번 발동 시 핸드의 무작위 카드 1장 사용 시까지 비용 1 감소 / (턴당 1회)
턴당 AP 1에 해당하는데, 다른 버전을 돌파하면 보통 턴당 사실상 AP 8까지 벌 수 있습니다. 그래서 AP 요구가 아주 낮은 경우가 아니면 대체로 권하지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 나르쟈를 굴릴 때의 드로우 고민을 크게 줄여줍니다.
기본 공격 카드로 타격 시마다 탐식 1 / 기본 공격 카드의 피해량 +50%
능동 제어 IV처럼 1턴 이후 카드를 치울 수 있습니다. 다만 기본 공격 버프는 훨씬 특수합니다 — 치즈루나 메이린처럼 그 버프를 정말 좋아하는 캐릭터도 있지만, 대부분은 (기본 공격을 보통 제거하므로) 전혀 쓰지 못합니다.
완전한 식사가 뽑을 카드에 있다면 핸드로 이동 / 무덤에 있다면 1턴간 사기 3
버프가 극도로 불안정하고 이동 효과도 믿을 수 없습니다. 게다가 (완전한 식사이 무한한 허기의 비용 감소를 먹어버리는 것을 피하려고) 완전한 식사을 제거하는 덱이 많습니다.
2턴간 대상의 행동 카운트가 감소할 때마다 탐식 1
행동 카운터가 내려갈 때 탐식를 주도록 바뀝니다. 탐식가 많이 나올 수 있지만 조건이 극도로 까다롭고 굴리기 어렵습니다.
모든 적 방어 기반 피해 100% / 2턴간 대상이 받는 / 방어 기반 피해 +100%
방어력 기반 다타 캐릭터가 있거나 나르쟈가 직접 피해를 낼 빌드라면 최우선 선택지입니다 — 2턴간 모든 방어력 기반 타격에 사기 5(가산 보너스 100%)에 해당하는 효과를 줍니다. 이 버프는 자기 자신과 중첩되지 않습니다.
완전한 식사 사용 시마다 치유 200%
1턴 이후 이 카드를 덱에서 치우는 데 훌륭하지만, 나르쟈에게는 다른 강화 카드가 꽤 많으니 덱 얇게 만들기용으로 이 카드를 남길 필요는 대체로 없습니다(그리고 버프도 큰 역할을 못 하는 경우가 많습니다. 특히 완전한 식사을 제거했다면 더 그렇습니다).
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 대부분의 캐릭터가 살리지 못하는 버프를 위해 드로우를 해치지 않게 되므로, 카드를 남길 이유가 조금은 분명해집니다. 다만 강인도 피해 증가는 서포터에게 캐릭터들이 원하는 것이 아니어서 꽤 특수한 버프입니다.
모든 적 방어 기반 피해 320% / 탐식과 포식이 있다면 1번 더 발동
나르쟈 딜러에게는 훌륭한 광역 피해 카드가 될 수 있지만, 다타가 아니라 기본 배율이 높은 '한 방' 카드에 가까워서 다소 어색합니다. 다만 타격 +1이 아니라 '발동'이므로, 신성 취약 2 같은 효과가 두 번 적용됩니다.
모든 적 방어 기반 피해 100% / 대상의 다음 격파 시까지 받는 강인도 피해 100% 증가, 격파 시 탐식 3
기본 카드와 대동소이하지만, 그 적을 다음에 격파할 때 탐식 3을 얻습니다. 탐식를 조금 더 얻는 데 유용하지만 강인도 버프는 꽤 특수하고 조건이 붙습니다.
모든 적 방어 기반 피해 150% / 다음 5번의 대상 타격 시 / 치유 40%
치유 200%(미카 기본 공격 정도의 강도)에 해당하는 치유를 추가로 줍니다. 대체로 이 치유량으로는 고를 이유가 되지 않지만, 추가 치유가 정말 필요하다면 훌륭한 선택지입니다.
Q. 나르쟈 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 굶주림의 굴레 · 중립, 무한한 허기 I, 능동 제어 IV, 탐식의 영역 II 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 나르쟈 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
무한한 허기 III, 능동 제어 II, 능동 제어 III, 탐식의 영역 · 중립 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.