
시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 레노아 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 레노아 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
진혼의 탄환 3장 생성
진혼의 탄환 3장을 만드는 스킬이 됩니다. 대부분의 레노아 캐리 빌드에서 기본 번뜩임입니다 — 비탄의 메아리 번뜩임 중 진혼의 탄환을 가장 많이 만들 수 있고, Flower of Devoured I(3장 버리고 진혼의 탄환 3장 생성)과 완벽하게 맞물립니다.
피해 140% / 진혼의 탄환 1장 생성, 2장 버린 카드에 생성
핸드에 진혼의 탄환 1장, 버린 카드 더미에 2장을 만듭니다. 스킬이 아니라 공격으로 진혼의 탄환 3장을 벌 수 있어 레노아의 공격 상한이 가장 높습니다. 다만 버린 카드 더미에 만드는 것은 OTK 밖에서 굴리기가 매우 어려우니, 니아나 레노아 에고 스킬로 뽑을 카드 더미 · 버린 카드 더미에서 카드를 대량으로 옮기는 OTK 세팅에 대체로 권합니다.
진혼의 탄환 1장 생성 / 턴 시작 시 진혼의 탄환 1장 생성
사용 시 1장에 더해 매 턴 시작 시 진혼의 탄환 1장을 만듭니다. 피해 쪽 최우선 번뜩임은 아니지만, 드로우 빌드에서 극도로 인기가 높습니다 — 드로우 서포터의 기준선인 베로니카의 드로우에 준하는 수준이라는 평가를 받습니다. 턴당 1 AP만으로 Flower of Devoured IV의 드로우 조건을 쉽게 발동시킬 수 있기 때문입니다. 다만 이 빌드는 보통 Flower IV에 신성 비용 감소가 없으면 굴리지 않으니 감안하세요.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 값을 주지만, 기본 카드는 진혼의 탄환 생성이 적어서 대부분의 파티에서 잠재력이 훨씬 낮습니다. 레노아는 보통 하이퍼캐리로 쓰이므로, 가장 중요한 피해원(진혼의 탄환 생성)을 편의성과 바꾸는 것은 권하지 않습니다.
피해 140% / 진혼의 탄환 2장 생성
진혼의 탄환 2장을 만듭니다. 튼튼한 카드지만 레노아는 보통 추가 공격 빌드를 가므로, 이 카드의 3회 공격은 비탄의 메아리 IV의 3회보다 성장이 나쁩니다(허무의 잔상 I은 일반 공격 1회 + 추가 2회, IV는 3회 모두 추가 공격입니다).
피해 140% / 진혼의 탄환 1장 생성, 뽑을 카드의 진혼의 탄환 2장 버리기
진혼의 탄환 1장을 만들면서 뽑을 카드 더미의 진혼의 탄환 2장을 버립니다. 사실상 진혼의 탄환 관리가 엉망이라는 전제에 기댑니다(이걸 쓸 만한 안정적 세팅이라면 더욱) — OTK가 아닌 세팅에서 진혼의 탄환이 뽑을 카드 더미에 있어서는 안 되고, OTK에는 더 나은 피해 선택지(비탄의 메아리 II)가 있습니다. 따라서 권하지 않습니다.
턴 종료 시 / 체력이 가장 낮은 적에게 / 추가 공격 200%
강화 카드가 되어 턴 종료 시 추가 공격을 합니다. 기본 번뜩임입니다 — 추가 공격의 성장 방식과 레노아가 그쪽으로 짜여 있을 가능성 덕에 사실상 다른 어떤 선택지와 비슷하거나 더 좋은 피해가 나오고, 완전히 패시브이면서 쓰는 순간 덱도 얇아집니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우 1은 신성 번뜩임에 준하는 값을 주고, 이 카드는 보통 피해에 큰 비중이 없으므로 가장 인기 있는 번뜩임 선택지 중 하나입니다.
피해 180% / 버린 카드로 이동 시 무작위 적 추가 공격 250%
2코스트가 되지만 버려질 때 추가 공격을 합니다. 사실상 진혼의 탄환 +1이라 조금 낫고, 아다지오로 계속 순환시켜(추가 공격은 한 턴에 여러 번 발동할 수 있습니다) 이 중심으로 짤 수도 있습니다.
피해 270% / 핸드에 진혼의 탄환이 있다면 1장 버리고 피해량 +150%
피해가 조금 늘어납니다. 대부분의 빌드에서 레노아의 주 피해원은 공격 카드 자체가 아니라 버리기를 통한 추가 공격입니다. 그래서 (진혼의 탄환 · 추가 공격이 아닌) 공격 카드 피해의 소폭 증가로는 값이 거의 나오지 않습니다 — 그걸 온전히 살리도록 짜지 않기 때문입니다.
피해 220% / 무덤에 진혼의 탄환이 있다면 1장 소멸하고 타격 1회 추가
2타를 넣고 무덤의 진혼의 탄환 1장을 소멸시킵니다. 안정적인 세팅에서 진혼의 탄환 과잉(소멸시키지 못한 진혼의 탄환이 쌓이는 것)을 줄이는 데 훌륭한 번뜩임입니다. 다만 칠흑의 송시 V가 이미 그 일을 훌륭하게 하면서 하나가 아니라 모든 진혼의 탄환을 처리해줍니다. 그래서 칠흑의 송시 V를 쓴다면 이걸 쓸 이유가 없습니다(안정적인 비-OTK 빌드라면 아마 그럴 것입니다).
피해 220% / 뽑을 카드에 진혼의 탄환이 있다면 1장 버리고 / 피해량 +120%
뽑을 카드 더미의 진혼의 탄환 1장을 버립니다. 사실상 진혼의 탄환 관리가 엉망이라는 전제에 기댑니다(이걸 쓸 만한 안정적 세팅이라면 더욱) — OTK가 아닌 세팅에서 진혼의 탄환이 뽑을 카드 더미에 있어서는 안 됩니다.
피해 50% × 3 / 무덤의 진혼의 탄환 모두 소멸, 그 수만큼 피해량 50% 증가
무덤의 모든 진혼의 탄환을 소멸시키고, 소멸시킨 하나마다 피해를 50% 더 냅니다. 기본 번뜩임입니다 — 안정적인 세팅에서 진혼의 탄환 과잉을 사실상 없애줍니다. OTK에서는 (과잉이 덜 중요하니) 칠흑의 송시 IV 같은 선택지도 확실히 고려할 만하지만, 진혼의 탄환 과잉을 관리할 수 없으면 순환이 완전히 막혀버리므로 범용 추천으로는 압도적으로 이쪽입니다(돌파하고 명상 · 섬광를 쓰거나, 번뜩임이 발동하기 전에 돌파하면 다른 번뜩임과 병행할 수 있습니다).
피해 50% × 3 / 대상에게 핸드의 진혼의 탄환 수만큼 표식 1
핸드의 진혼의 탄환 하나마다 표식 1을 겁니다. 진혼의 탄환이 한 움큼 있으면 카드 하나로 추가 공격 9회까지 갈 수 있습니다. 잠재력을 온전히 뽑기는 어려운 카드지만, 할 수 있다면 최고의 마무리 피해 카드 중 하나입니다(다만 실제로는 OTK에서만 쓰일 것입니다).
피해 50% × 3 / 1턴간 진혼의 탄환의 추가 공격 피해량 100% 증가
1턴간 진혼의 탄환에 곱연산 100% 버프를 줍니다. 매우 두꺼운 버프지만 극도로 넘기 힘든 장벽이 있습니다 — 비-OTK에서는 진혼의 탄환 과잉을 처리하는 칠흑의 송시 V를 잃게 됩니다. 사전 돌파나 명상, 섬광를 활용하면 칠흑의 송시 V와 함께 쓸 수 있지만, 그러려면 중요한 돌파 하나를 포기해야 합니다(아마 Flower of Devoured V의 돌파를 잃게 됩니다).
목표 중립 번뜩임: 없음. 이 카드에 목표로 삼을 중립 번뜩임은 없습니다 — 기본 번뜩임이 꽤 약한 편입니다(조건이 매우 까다로운 세팅을 요구하고, 대부분의 선택지보다 피해도 적게 더할 가능성이 큽니다).
피해 75% × 3 / 핸드의 진혼의 탄환 수만큼 피해 +30%
자기 버프가 조금 늘어납니다. 자기 버프가 극도로 미미하므로 중립 · 기본 번뜩임과 똑같은 문제를 그대로 안고 있습니다.
뽑을 카드와 무덤에서 진혼의 탄환 3장까지 핸드로 이동
스킬이 되어 진혼의 탄환을 최대 3장 핸드로 옮깁니다. 최선의 상황조차 최적화나 순환이 엉망일 때 나오는 경우가 많아 값이 꽤 낮습니다. 반면 칠흑의 송시 V는 옮길 걱정 없이 완전한 안정성을 줍니다. 이 카드의 문제 중 하나는 진혼의 탄환에 [소멸]이 붙어 있어서 발동 후에는 무덤에서 옮길 수 없다는 점입니다(추가 공격 부분은 별개입니다).
핸드의 카드 3장까지 버리기 / 그 수만큼 진혼의 탄환 생성
효과 최대치를 1 올립니다. 기본 번뜩임입니다 — 진혼의 탄환을 생성하면서 동시에 전부 쉽게 버릴 수 있게 해줍니다.
드로우 2 / 핸드에 진혼의 탄환이 있다면 / 드로우 1 추가
핸드에 진혼의 탄환이 1장 이상 있으면 3장을 뽑습니다. 드로우가 극도로 많아서, 허무의 잔상 V와 함께 레노아를 최상급 드로우 서포터로 쓸 수 있게 해줍니다.
핸드의 모든 진혼의 탄환에 회수 부여
핸드의 모든 진혼의 탄환에 [회수]를 붙입니다. 쓰기가 극도로 어렵고 보통 최상급 생성 수단인 Flower I과 맞바꾸게 되므로 크게 추천하지 않습니다. 다만 같은 진혼의 탄환을 한 턴에 여러 번 버리는 데 이걸 활용하는 매우 강한 세팅이 몇 가지 있습니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 이 카드의 번뜩임은 대체로 빌드에 결정적이므로 중립을 고르는 것을 권하지 않습니다.
핸드의 다른 전투원의 카드 모두 버리기 / 그 수만큼 / 진혼의 탄환 2장 생성
아군 전투원의 카드를 전부 버리고, [소멸]이 붙으며, 소멸된 카드 하나마다 진혼의 탄환 2장을 만듭니다. OTK에는 무난한 카드지만 레노아 자신이 아니라 아군의 카드를 버려야 하는데, 레노아의 피해는 주로 자기 카드를 버리는 데서 나오므로 역시너지가 될 수 있습니다. 그래도 OTK 선택지는 되고, 버리고 싶은 카드를 가진 아군과 함께라면 특히 그렇습니다.
핸드의 카드 2장까지 버리기 / 버린 카드의 비용 1당 / 다음 사용하는 카드 피해량 +40%
생성 효과를 잃고, 버린 카드 하나마다 다음 공격에 가산 40% 버프를 줍니다. 레노아를 더 지원적인 버퍼로 쓸 수 있게 해주지만, 레이나 카시우스 같은 전담 버퍼만큼 강하지는 않습니다. 베릴의 지원형 무제한 화력 IV 정도의 강도입니다.
Q. 레노아 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 비탄의 메아리 IV, 즉결 심판 V, 칠흑의 송시 V, 운명을 삼킨 꽃 I 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 레노아 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
비탄의 메아리 · 중립, 비탄의 메아리 I, 비탄의 메아리 III, 즉결 심판 I 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.