레이

레이 번뜩임

시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신

카제나(카오스 제로 나이트메어) 레이 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 레이 공략에서 볼 수 있습니다.

레이 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 어둠의 참격
  • 어둠의 참격 IV
    BEST어둠의 참격 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    기본 공격 카드의 피해량 80% 증가

    공략 해설 보기

    이건 '스타팅 카드'라 제거하기 어려운데, 강화 카드로 만드는 것이 가장 좋은 처리 수단 중 하나입니다. 게다가 버프가 영구히 유지되어 순환에 따라 버프를 잃는 일이 없어지므로, 버프를 중시하는 경우에도 훌륭한 선택입니다.

  • 어둠의 참격 V
    추천어둠의 참격 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 기본 카드 모두 발동

    공략 해설 보기

    어둠의 참격 IV와 마찬가지로, 카드에 [보존]을 붙이는 것도 Faint 비용 없이 사실상 덱에서 빼내는 방법입니다.

  • 어둠의 참격 · 중립
    상황에 따라어둠의 참격 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 일격를 버프용으로 쓴다면, 1 AP 비용을 감당할 수 있다는 전제에서 중립 드로우가 가장 효과적인 수단 중 하나입니다. 기본 공격을 버프하면서 매 턴 AP를 하나 더 낼 여유가 있다면 고려하는 것을 권합니다. 다만 다른 버프보다 먼저 이 버프를 걸어야 하고, 일격 IV가 주는 꾸준한 버프에 비해 드로우와 AP 비용을 넘어서기가 어려울 수 있습니다.

  • 어둠의 참격 I
    상황에 따라어둠의 참격 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% / 1턴간 기본 공격 카드의 피해량 150% 증가

    공략 해설 보기

    일격가 줄 수 있는 최대 버프량이라, 기본 공격 버프 중심으로 짤 생각이라면 확실히 고려할 만합니다. 다만 다른 버프보다 먼저 이 버프를 걸어야 하고, 일격 IV가 주는 꾸준한 버프에 비해 드로우와 AP 비용을 넘어서기가 어려울 수 있습니다.

  • 어둠의 참격 III
    비추천어둠의 참격 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% / 기본 카드 모두 버리기, 그 수만큼 타격 1회 추가

    공략 해설 보기

    피해가 훨씬 커지고 피해 기반 회복 20%를 얻지만, 그 턴의 다른 모든 피해를 크게 디버프합니다. 일격의 기본 배율이 꽤 크게 올라가지만, 이 피해 증가는 레이 자신의 버프와 역시너지이고 아군의 피해를 디버프하는 대가가 따르므로 권하지 않습니다. 다만 레이의 치유 출력을 효율적으로 올려주므로 로그라이크 · 카오스 콘텐츠에서는 강한 선택지가 될 수 있습니다.

  • 어둠의 참격 II
    비추천어둠의 참격 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 350% / 피해 기반 회복 % / 1턴간 피해량 20% 감소

    공략 해설 보기

    일격의 기본 배율이 꽤 크게 올라가지만, 이 피해 증가는 레이 자신의 버프와 역시너지이고 아군의 피해를 디버프하는 대가가 따르므로 권하지 않습니다.

카드 2베이스 · 공명하는 어둠
  • 공명하는 어둠 · 중립
    BEST공명하는 어둠 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기 번뜩임은 다른 선택지가 줄 수 있는 최고 버프와 강도가 대동소이하지만, 버프의 일부를 1코스트 한정이 아니라 범용으로 만들어줍니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

  • 공명하는 어둠 IV
    BEST공명하는 어둠 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    비용 1 이하인 카드의 피해량 +40% / 턴 종료 시 치유 90%

    공략 해설 보기

    0코스트 카드를 대상으로 하지 않게 되어 더 범용적이 되고, 나르쟈나 치즈루 같은 캐릭터의 비용 감소와 시너지가 생기며 더 넓은 캐릭터층과 어울립니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

  • 공명하는 어둠 I
    추천공명하는 어둠 I1 코스트강화고유
    공략 추천도

    비용 1인 카드의 피해량 +60% / 턴 종료 시 치유 90%

    공략 해설 보기

    기본 번뜩임 중 버프량이 가장 큽니다. 대부분의 상황에서 중립 번뜩임이나 더 범용적인 선택지보다 약간 나쁘지만, 1코스트를 버프한다면 기본 선택지가 됩니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

  • 공명하는 어둠 II
    상황에 따라공명하는 어둠 II1 코스트강화고유
    공략 추천도

    공허 카드의 피해량 +40% / 턴 종료 시 치유 90%

    공략 해설 보기

    1코스트를 넘는 카드를 쓰는 공허 다타 캐릭터에게 훌륭하고, 그렇지 않은 공허 캐릭터에게는 공명하는 어둠 IV의 대안이 됩니다. 치즈루나 일부 카일론 빌드처럼 두 선택지를 다 쓸 수도 있습니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

  • 공명하는 어둠 III
    상황에 따라공명하는 어둠 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    비용 1인 카드의 피해량, 실드 획득량, 치유량 +40% / 턴 종료 시 치유 90%

    공략 해설 보기

    레이 자신이나 카일론의 공격형 허무처럼 1코스트 카드를 여러 번 쓰는 캐릭터를 버프하는 데 훌륭합니다 — 1코스트의 피해뿐 아니라 치유와 실드까지 버프합니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

  • 공명하는 어둠 V
    비추천공명하는 어둠 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 100% / 1턴간 비용 1인 카드의 피해량 +80%

    공략 해설 보기

    턴 종료 시가 아니라 사용 즉시 치유하게 되지만, 강화 카드처럼 패시브 버프가 아니라 1코스트 버프 부분을 위해 카드를 직접 써야 합니다. 상황에 따라, 특히 OTK에서는 강할 수 있습니다. 다만 강화 카드가 아니게 되어 버프가 덜 꾸준해지고 1턴 이후 덱의 드로우도 어려워지므로 권하지 않습니다.

카드 3베이스 · 간식 시간
  • 간식 시간 · 중립
    BEST간식 시간 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: AP +1, 사기 1. 간식 시간은 중립 AP +1을 받을 수 있으니, 여기에 신성 AP까지 붙이면 최고급 AP 공급원과 비슷한 수준을 드로우 카드에서 얻을 수 있습니다. 큰 단점은 사용 후 카드가 스스로 [소멸]한다는 점입니다. 게다가 영구 사기도 받을 수 있어서 간식 시간 4장 돌파로 영구 사기 +4를 얻을 수 있습니다.

  • 간식 시간 II
    BEST간식 시간 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 200% / 드로우 2

    공략 해설 보기

    간식 시간에 [소멸] 대상이 더 이상 필요 없어져서, 소멸 대상이 항상 있지는 않은 여러 캐릭터에게 쓰기가 훨씬 쉬워집니다.

  • 간식 시간 III
    추천간식 시간 III0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 핸드의 카드 2장까지 선택 소멸, 그 수만큼 드로우

    공략 해설 보기

    드로우 2를 하면서 카드 2장을 지정해 공짜로 [소멸]시킵니다(보통 레이 자신의 죽은 카드를 AP 없이 치우는 데 씁니다). 간식 시간 II보다 범용성은 떨어지지만 맞는 상황에서는 훨씬 강하고, II가 없다면 여전히 쉬운 선택입니다.

  • 간식 시간 V
    상황에 따라간식 시간 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 핸드의 카드 2장 선택 소멸 / 공허 카드 1장 선택 드로우

    공략 해설 보기

    특정 공허 카드를 지정해 뽑을 수 있다는 점은, 일부 카일론 빌드처럼 공허 강화 카드를 먼저 써야 하는 세팅의 공허 캐릭터를 지원하는 데 훌륭합니다.

  • 간식 시간 I
    비추천간식 시간 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 카드 1장 선택 소멸 / 치유 200% / 드로우 1

    공략 해설 보기

    간식 시간을 한 턴 더 쓸 수 있게 해줍니다. 유용하지만, 그 쓰임이 여전히 낮은 턴 수에 국한되므로 선호되는 선택지는 아닐 것입니다.

  • 간식 시간 IV
    비추천간식 시간 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 뽑을 카드에서 1장까지 선택 소멸, 그 수만큼 드로우

    공략 해설 보기

    뽑을 카드 더미의 카드를 지정해 [소멸]시킬 수 있게 됩니다. 준수하지만 간식 시간의 최고 쓰임(낮은 턴 수 · 초반 콘텐츠)에 본질적인 상향은 아닌 경우가 많아 크게 추천하지 않습니다.

카드 4베이스 · 암흑 응집
  • 암흑 응집 V
    BEST암흑 응집 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    핸드의 공격 카드 1장 선택, 피해량 +50%

    공략 해설 보기

    카드 하나를 전투가 끝날 때까지 영구히 버프할 수 있습니다. 강화 카드라서 1턴 이후 공짜 제거로 덱을 얇게 만드는 데도 본질적으로 훌륭합니다.

  • 암흑 응집 · 중립
    상황에 따라암흑 응집 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우 번뜩임은 이 카드 중심으로 돌파할 때 안정성과 편의성을 크게 올려줍니다.

  • 암흑 응집 I
    상황에 따라암흑 응집 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 공격 카드 1장 선택, 사용 시까지 피해량 +150%

    공략 해설 보기

    버프가 50% 올라가 상한이 더 높아집니다. 훌륭하지만 다른 선택지처럼 카드의 편의성 문제(드로우 부족 · AP 비용)를 해결해주지는 않으므로, 그걸 감당할 수 있다면 훌륭한 선택이고 못 하면 선호되지 않습니다.

  • 암흑 응집 III
    상황에 따라암흑 응집 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    1턴간 공허 공격 카드의 피해량 +50%

    공략 해설 보기

    버프가 공허 카드 전용이 되지만 카드 한 장 한정은 아니게 됩니다. 치즈루나 레노아 같은 공허 다타 딜러에게 훌륭한 선택지입니다. 다만 공허 딜러와 함께 쓰지 않으면 쓸모없는 버프가 됩니다.

  • 암흑 응집 IV
    상황에 따라암흑 응집 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    공격 카드 1장 선택, 사용 시까지 피해량 +100%

    공략 해설 보기

    응축이 -사용될 때까지- 유지되어, 꾸준한 턴별 피해보다 성장이 빠른 턴 넘기기 세팅에 쓸 수 있고, 순전히 한 방 기록용 스크린샷을 노릴 때도 쓸 수 있습니다.

  • 암흑 응집 II
    비추천암흑 응집 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 카드 1장 선택, 1턴간 사용 시까지 피해량, 실드 획득량, 치유량 +100%

    공략 해설 보기

    버프가 치유와 실드에도 적용됩니다. 일부 상황에서 유용하지만 전반적으로 다른 선택지보다 특수합니다.

레이 번뜩임 자주 묻는 질문

  • Q. 레이 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?

    슬롯별 BEST 기준 어둠의 참격 IV, 공명하는 어둠 · 중립, 간식 시간 · 중립, 암흑 응집 V 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.

  • Q. 레이 번뜩임에서 피해야 할 카드는?

    어둠의 참격 II, 어둠의 참격 III, 공명하는 어둠 V, 간식 시간 I 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.

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