
시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 카일론 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 카일론 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
피해 150% / 허무 2장 생성 / 이번 전투 동안 생성한 허무 수만큼 피해량 +30%
0코스트가 되고 만든 허무당 기본 배율이 30%씩 무한히 성장하지만, 초기 기본 배율이 30%(포텐셜 포함 36%)로 매우 낮습니다. 현존하는 대부분의 콘텐츠에서 기본 번뜩임입니다. 다른 번뜩임보다 꽤 빠르게 높은 수준까지 성장합니다(허무를 21개 넘게 소멸시키기 전까지, 또는 어떤 이유로 허무를 소멸시키지 않는 경우에만 허무의 잔상 II에 밀립니다). 게다가 기본 0코스트라 AP 요구가 매우 높은 카일론에게는 굴리기가 훨씬 쉽습니다. 최근에는 시작 배율도 크게 상향됐습니다(이전 버전 대비 허무 4개를 더 만든 것과 같은 효과).
피해 480% / 허무 3장 생성
허무의 잔상의 기본 피해가 크게 올라가고 허무의 잔상당 허무를 3개 만듭니다. 허무를 1~3턴 분량 만들기 전까지는 기본 피해가 허무의 잔상 V보다 우월하고, 블랙홀도 훨씬 빠르게 키워줍니다. 그래서 1 AP를 감당할 수 있다면 턴 수가 적은 콘텐츠나 OTK에서는 대체로 허무의 잔상 V(기본 선택지)보다 낫습니다.
피해 240% / 허무 2장 생성 / 소멸된 허무 수만큼 피해량 +20%
허무의 잔상가 소멸시킨 허무당 20%씩 성장하게 됩니다. 허무의 잔상 V와 비교하면, 허무를 전부 소멸시킨다는 전제에서 21개를 소멸시킬 때까지는 피해가 더 높습니다. 즉 대부분의 콘텐츠에서 더 좋은 피해 선택지지만, 0코스트라는 큰 편의성이 없어서 굴리기가 더 어렵습니다.
피해 320% / 허무 2장 생성 / 그 카드에 증발 부여
허무의 잔상가 만드는 허무에 [증발]이 붙어, 턴 종료 시 핸드에 있으면 자동으로 소멸합니다. 사실상 허무 두 장을 소멸시키는 비용이 직접 쓰는 2 AP 대신 1 AP(비용 감소가 있으면 0)로 줄어듭니다. 블랙홀을 더 빨리 키우는 세팅이 훨씬 쉬워집니다.
피해 150% / X만큼 피해량 +150% / 허무 X+1장 생성
허무의 잔상가 X코스트가 되어 현재 AP를 전부 쓰고, 쓴 AP에 따라 효과가 커집니다. 여기서는 쓴 AP +1만큼 허무를 만들므로 이론상 최대 10개(핸드 전체)를 만들 수 있습니다. 현재 게임 밸런스에서 X코스트는 대체로 약하고 굴리기 어렵습니다. 게다가 이 카드는 소멸시키려면 AP가 필요한 허무를 대량으로 만들면서, 정작 그 소멸에 쓸 AP를 다 써버린다는 뚜렷한 단점이 있습니다. 다만 최근 피해량이 상향됐고, 이런 X코스트 공격이 유용한 보스(리타의 그레이트 리프트)도 등장했습니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 사이오닉의 중립 번뜩임 풀은 카일론에게 특별히 이득이 없습니다.
모든 적 피해 600% / 카드 소멸 시 / 이 카드 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
낙인의 배율이 크게 올라가고 나머지 효과는 그대로입니다. E1 이전 카일론의 대부분 빌드에서 기본 선택지입니다 — E1 없이는 낙인 III에 필요한 만큼의 카드를 빠르게 소멸시키기 어렵기 때문입니다.
모든 적 피해 600% / 소멸된 허무 수만큼 / 비용 감소
낙인가 7코스트가 되지만, 현재 전투에서 소멸시킨 허무 하나마다 비용이 영구히 줄어듭니다. E1 이상 카일론의 확실한 기본 선택지지만, 필요한 양을 빠르게 소멸시키기가 어려워서 범용 추천으로는 살짝 아쉽습니다.
무작위 적 피해 400% × 2 / 카드 소멸 시 / 이 카드 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
낙인가 2타를 넣지만 광역이 아니게 됩니다. 높은 배율의 2타 조합이라 카일론의 단일 대상 피해 번뜩임 중 최고급입니다. 다만 카일론은 보통 낙인를 광역 상황에 더 많이 쓰므로 범용 선택지로는 덜 어울립니다.
모든 적 피해 300% / 이번 턴 소멸한 카드 수만큼 / 피해량 +40%
낙인가 항상 1코스트가 되고, 아군 것을 포함해 소멸된 카드 하나마다 피해가 +40% 늘어납니다. 모든 낙인 중 피해 잠재력이 가장 높지만 거기 도달하려면 대단히 많은 카드를 소멸시켜야 합니다. 대체로 OTK 밖에서는 쓰지 않지만, 1턴 OTK 빌드의 최우선 카드입니다 — 한 턴에 많은 카드를 소멸시키는 수단은 많고, 그걸 꾸준히 하는 수단은 적기 때문입니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 4. 어떤 이유로든 버퍼 카일론을 굴리고 싶다면, 이론상 게임 최고의 버퍼 중 하나가 될 수 있습니다 — [소멸] 3장이면 그 턴 낙인를 0코스트로 만들고 낙인를 쓸 때마다 사기 4를 줄 수 있습니다. 다만 카일론을 지원 · 버프 쪽으로 쓰는 일은 사실상 없고, 이 사기 버프는 카일론 자신의 카드와 잘 맞지도 않습니다.
모든 적 피해 400% / 이번 턴에 소멸한 카드가 있다면 / 모든 적 고통 3
낙인가 항상 2코스트가 되고, 카드가 소멸됐다면 고통 3을 겁니다. 중립 번뜩임보다 노골적으로 나쁩니다 — 중립은 고통 4를 주면서 낙인 비용도 0까지 줄이게 해줍니다. 고통 부여를 노리는 빌드라 해도 전혀 권장하지 않습니다.
피해 360% / 소멸된 허무 수만큼 피해량 +60%
블랙홀의 기본 배율이 올라가고 소멸시킨 허무당 +60%로 성장률도 올라갑니다. 성장 기반 빌드의 기본 선택지이며, 블랙홀이 가장 중요해지는 지점이 바로 그 빌드입니다.
허무 소멸 시 무작위 적 고정 피해 100%
블랙홀이 소멸시킨 허무 하나마다 고정 피해를 추가로 줍니다. 블랙홀을 쓰지 않거나 쓸 여유가 없는 빌드(낙인 IV를 쓴 OTK 세팅 등)는 그냥 이걸 골라서 카드를 쉽게 치워버립니다. 다만 기본 낙인나 낙인 II의 무한 성장이 없어서 장기적으로 피해 잠재력이 훨씬 나쁩니다.
이 카드의 중립 번뜩임은 카일론에게 값이 거의 없습니다. 다만 성장 기반 빌드에서는 기본 카드가 다른 선택지보다 나을 수 있어서, 그 이유만으로 고려할 가치는 있습니다.
피해 360% / 핸드의 허무 2장 발동
블랙홀이 사용 시 허무 2개를 발동시키지만 성장 효과를 얻습니다. 사실상 2 AP를 써서 2 AP를 아끼는 것인데(타격 1을 얻고 드로우 1을 잃습니다), 그럴 거면 블랙홀을 지우고 허무 2장을 직접 쓰는 편이 낫습니다. 게다가 기본 낙인나 낙인 II의 무한 성장이 없어서 장기적으로 피해 잠재력이 훨씬 나쁩니다.
무작위 적 피해 60% / 소멸된 허무 수만큼 타격 1회 추가 / (최대 5회)
기본 블랙홀이나 블랙홀 II의 무한 성장이 없어서 장기적으로 피해 잠재력이 훨씬 나쁩니다.
피해 300% / 소멸된 허무 5장당 타격 1회 추가 / (최대 2회)
기본 블랙홀이나 블랙홀 II의 무한 성장이 없어서 장기적으로 피해 잠재력이 훨씬 나쁩니다.
핸드의 허무, 상태이상, 저주 카드 모두 소멸 / 그 수만큼 드로우
많은 상태 이상 · 허무를 한 번 공짜로 소멸시키고(보통 1턴), 소멸된 카드 수만큼 드로우를 줍니다. 무엇을 만들지 확신이 없다면 기본 선택지입니다 — 모든 콘텐츠에서 높은 값을 냅니다. 공격형 허무를 선호하는 빌드에서도 대체로 잘 굴러갑니다. 생존력 손실은 지원형 빌드로 우회하고, 이 번뜩임의 강한 1턴에서 값을 뽑으면 됩니다.
허무 생성 시 피해, 치유 150% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경
0코스트가 되고 [개전]이 붙습니다. 공격형 허무 기반 빌드에서 안정적인 발동을 원한다면 훌륭한 선택지입니다.
허무 생성 시 피해량, 치유량 80% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경
허무의 기본 수치가 피해 100% · 치유 100%에서 피해 150% · 치유 150%로 바뀝니다. 공격형 허무에서 치유 쪽 최고 선택지이므로, 생존력이 더 필요하다면 이쪽입니다.
허무 생성 시 피해 200% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경
치유 효과가 사라지고 기본 피해 200%가 됩니다. 공격형 허무에서 피해 쪽 최고 선택지이므로, 공격형 허무 빌드에서 피해를 더 원한다면 이쪽입니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 특별히 노리는 번뜩임은 없지만, 기본 번뜩임 카드가 특정 선택지보다 선호될 수 있습니다. 예를 들어 공격형 허무(허무 공격)를 쓰고 싶다면 허망의 서약 IV보다, 추가 치유를 남기고 싶다면 허망의 서약 III보다 나을 수 있습니다. 다만 그런 상황에서도 대체로 허망의 서약 II나 허망의 서약 I 같은 다른 선택지를 고르는 편이 낫습니다.
허무 카드 2장 소멸 시 모든 적 고통 2
번뜩임을 그냥 치우고 싶거나 공격을 피하고 싶은데 허망의 서약 IV가 제시되지 않았을 때의 선택지입니다. 시즌 2 그레이트 리프트에서는 적을 직접 때리는 것이 불리할 수 있어 바로 그 목적으로 쓰인 사례가 있습니다. 다만 같은 일을 하는 데 허망의 서약 IV보다 확실히 나쁩니다 — 추가 고통 피해는 완전히 무시할 수준이고 카일론은 2-PC 고통 세트를 거의 쓰지 않아서 유틸리티가 그만큼 강하지 않습니다.
Q. 카일론 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 허무의 잔상 V, 소멸의 낙인 I, 블랙홀 II, 허망의 서약 IV 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 카일론 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
허무의 잔상 · 중립, 허무의 잔상 IV, 소멸의 낙인 · 중립, 소멸의 낙인 V 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.