트리사

트리사 번뜩임

시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신

카제나(카오스 제로 나이트메어) 트리사 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 트리사 공략에서 볼 수 있습니다.

트리사 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 단검 꺼내기
  • 단검 꺼내기 II
    BEST단검 꺼내기 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    그림자 단검 3장 생성

    공략 해설 보기

    그림자 단검 3개를 만듭니다. 휴고를 굴리거나 0코스트 공격 난사로 강해지는 캐릭터(너프 전 카시우스 등)와 쓰는 대부분의 트리사 빌드에서 기본 번뜩임입니다 — 가장 많은 그림자 단검를 안정적으로 뽑아줍니다.

  • 단검 꺼내기 · 중립
    추천단검 꺼내기 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 2. 1턴간 사기 2가 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.

  • 단검 꺼내기 I
    추천단검 꺼내기 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    그림자 단검 2장 생성

    공략 해설 보기

    0코스트가 됩니다. 사실상 중립 번뜩임과 같아서 준수한 편의성을 주지만, 잠재력은 Unsheath Dagger II에 뒤처집니다.

  • 단검 꺼내기 III
    상황에 따라단검 꺼내기 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    그림자 단검 1장 생성 / 턴 시작 시 그림자 단검 1장 생성

    공략 해설 보기

    강화 카드가 되어 턴 시작 시 그림자 단검 1개를 만듭니다. 고통을 많이 쌓을 필요가 없는 빌드, 예컨대 부가 효과에 고통 3만 필요한 일부 급소 공격 IV 빌드에서 훌륭한 선택지입니다.

  • 단검 꺼내기 V
    상황에 따라단검 꺼내기 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    그림자 단검 4장 생성

    공략 해설 보기

    [소멸] 태그가 붙는 대신 그림자 단검 4개를 만듭니다. 한 턴 기준으로 다른 어떤 선택지보다 많은 공격을 내주므로 휴고-트리사 OTK에 훌륭합니다. 다만 첫 사용 이후에는 값이 전혀 나오지 않으니 OTK 밖에서는 권하지 않습니다.

  • 단검 꺼내기 IV
    비추천단검 꺼내기 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    그림자 단검 2장 생성 / 생성된 그림자 단검의 고통 부여 효과가 2 증가

    공략 해설 보기

    그림자 단검가 고통 2를 추가로 줍니다. 고통 상한 20에 조금 더 빨리 도달하는 데 도움이 되지만, 트리사는 저주 부여만으로도 이미 상한을 꽤 쉽게 채웁니다. 게다가 고통 중심 빌드는 너프(시즌 2에서 20중첩 하드 캡) 이후 다른 운용보다 성능이 떨어지는 편입니다.

카드 2베이스 · 저주 부여
  • 저주 부여 IV
    BEST저주 부여 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    모든 적 고통 2 / 턴 시작 시 모든 적 고통 2

    공략 해설 보기

    강화 카드가 되어 턴 시작 시 고통 2를 더합니다. (너프 이후) 트리사 캐리에서 인기 있는 급소 공격 IV 빌드의 압도적 선호 선택지입니다 — 급소 공격 IV 조건인 고통 최소 3을 별 수고 없이 채워줍니다. 다른 빌드에서도 훌륭한 선택지입니다 — 트리사는 저주 부여로 고통을 크게 최적화하든 안 하든 상한 20에 쉽게 도달하기 때문입니다.

  • 저주 부여 V
    추천저주 부여 V2 코스트강화고유
    공략 추천도

    카드로 고통 부여 시 대상에게 고통 1 추가

    공략 해설 보기

    2코스트 강화 카드가 되어, 트리사가 고통을 걸 때 고통 1을 추가로 더합니다. 휴고 같은 캐릭터를 굴리는 Unsheath Dagger 빌드에 훌륭합니다 — 별 수고 없이 최대 고통 중첩을 수동적으로 보장합니다. 다만 비용 2 때문에, 1코스트 강화 카드로 같은 일을 해주는 저주 부여 IV를 제치기가 어렵습니다.

  • 저주 부여 · 중립
    상황에 따라저주 부여 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 1. 1턴간 사기 1이 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.

  • 저주 부여 I
    상황에 따라저주 부여 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    1턴간 카드 사용 시 무작위 적 고통 1

    공략 해설 보기

    공격 카드뿐 아니라 모든 카드에 작동합니다. 준수한 고통 부여이고 고통을 빠르게 더 쌓고 싶다면 고려할 만합니다. 다만 고통 상한이 20뿐이라, (너프 이후) 인기 있는 트리사 빌드는 이런 선택지가 없어도 1~2턴이면 상한에 도달하므로 고통을 크게 최적화할 필요가 사실상 없습니다.

  • 저주 부여 II
    상황에 따라저주 부여 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    2턴간 공격 카드 사용 시 대상에게 고통 1

    공략 해설 보기

    효과 지속이 1턴에서 2턴이 됩니다. 준수한 고통 부여이고 고통을 빠르게 더 쌓고 싶다면 고려할 만합니다. 다만 고통 상한이 20뿐이라, (너프 이후) 인기 있는 트리사 빌드는 이런 선택지가 없어도 1~2턴이면 상한에 도달하므로 고통을 크게 최적화할 필요가 사실상 없습니다.

  • 저주 부여 III
    상황에 따라저주 부여 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    무작위 적들에게 고통 4 × 2

    공략 해설 보기

    고통 4를 2회, 사실상 고통 8이 됩니다. 준수한 고통 부여이고 고통을 빠르게 더 쌓고 싶다면 고려할 만합니다. 다만 고통 상한이 20뿐이라, (너프 이후) 인기 있는 트리사 빌드는 이런 선택지가 없어도 1~2턴이면 상한에 도달하므로 고통을 크게 최적화할 필요가 사실상 없습니다.

카드 3베이스 · 그림자 장전
  • 그림자 장전 III
    추천그림자 장전 III-1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 100% × X / 그림자 단검, 상급 그림자 단검 중 무작위 X장 생성

    공략 해설 보기

    X코스트가 되어 소모한 AP만큼 그림자 단검를 만들고, 일부는 무작위로 상급 그림자 단검가 됩니다. AP가 남는 최적화된 트리사 빌드에서 고르기 좋은 카드입니다 — 공격을 몇 번 더 넣고 상급 그림자 단검도 조금 얻을 수 있습니다.

  • 그림자 장전 IV
    추천그림자 장전 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    모든 그림자 단검 소멸, 그 수만큼 상급 그림자 단검 생성

    공략 해설 보기

    모든 그림자 단검를 [소멸]시키고 소멸시킨 수만큼 상급 그림자 단검를 만듭니다. 핸드에 없는 그림자 단검까지 소멸시키므로 상급 그림자 단검를 만드는 압도적 최고 수단이지만, 그래도 쓰기가 꽤 까다롭습니다.

  • 그림자 장전 · 중립
    상황에 따라그림자 장전 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 2. 1턴간 사기 2가 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.

  • 그림자 장전 II
    상황에 따라그림자 장전 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    치유 150% / 상급 그림자 단검 1장 생성

    공략 해설 보기

    0코스트가 됩니다. 사실상 중립 번뜩임과 같은 값입니다 — 카드를 '공짜'로 만들어주므로 제거하지 않고 남길 이유가 생깁니다.

  • 그림자 장전 I
    비추천그림자 장전 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 80% / 고통 2 / 핸드의 그림자 단검 모두 소멸, 그 수만큼 반복

    공략 해설 보기

    핸드의 모든 그림자 단검를 [소멸]시키고 소멸시킨 수만큼 타격하는 광역 공격이 됩니다. 광역이 준수하긴 하지만, 사실상 별개의 공격을 써서 그림자 단검를 [소멸]시키는 것이고 값은 그냥 그것들을 쓰는 것과 비슷합니다. 특수한 상황에서는 광역이 더 나을 수 있지만 진짜 광역 캐릭터의 잠재력에 한참 밀리므로 이 중심으로 굴리는 것은 권하지 않습니다.

  • 그림자 장전 V
    비추천그림자 장전 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    카드 모두 버리기 / 그 수만큼 그림자 단검 생성

    공략 해설 보기

    '모든 카드를 버리고 버린 카드마다 그림자 단검 생성, [소멸 2]'로 바뀝니다. 긴 전투의 세팅 카드로 잠재력이 좋은데 [소멸 2] 태그도 붙어 있는 이상한 카드입니다. 낮은 턴 수에서는 잘 작동하지 않는 세팅 카드이면서 스스로 소멸한다는 역시너지 때문에 추천도가 낮습니다.

카드 4베이스 · 급소 공격
  • 급소 공격 IV
    BEST급소 공격 IV2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 200% × 2 / 대상의 고통 3 이상일 시 1번 더 발동

    공략 해설 보기

    2타가 되고 '대상에게 고통이 3 이상이면 한 번 더 *발동*' 효과가 붙습니다. 핵심은 '발동'이라는 표현입니다 — 추가 발동은 카드 사용에 딸린 부가 효과, 예컨대 취약 같은 신성 번뜩임이나 휴고의 사냥 개시까지 함께 발동시킵니다. 너프 이후 압도적인 기본 급소 공격이며, 2회 발동 효과가 공격 사용 시 효과와 신성 번뜩임 전반과 시너지가 큽니다.

  • 급소 공격 · 중립
    추천급소 공격 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 3. 1턴간 사기 3이 붙으면 트리사가 주요 파티원의 드라이버 역할에 더해 버퍼까지 겸할 수 있습니다.

  • 급소 공격 III
    비추천급소 공격 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 80% × 3 / 고통 2~6

    공략 해설 보기

    1코스트가 되어 고통 2~6을 걸지만 기존 피해 버프를 잃습니다. 급소 공격 V에 비해서도, 하물며 급소 공격 IV에 비해서는 쓰임새와 피해가 모두 뒤처지므로 권하지 않습니다. 다만 1코스트라는 장점이 있어 덱에 남기기는 더 쉽습니다.

  • 급소 공격 V
    비추천급소 공격 V2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% × 3 / 대상의 고통 수만큼 피해량 +10%

    공략 해설 보기

    대상의 고통 하나마다 가산 10% 버프를 얻습니다. 신성 번뜩임이나 외부 버프가 많지 않다면 (카드 자체 피해로는) 급소 공격 IV와 비슷한 성능을 냅니다. 다만 외부 버퍼가 붙으면 뒤처지고 IV가 활용하는 2회 발동 시너지도 없으므로 여전히 권하지 않습니다.

  • 급소 공격 I
    비추천급소 공격 I2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% × 3

    공략 해설 보기

    기존 피해 버프를 잃고 [주도]를 얻습니다. 급소 공격 V에 비해서도, 하물며 급소 공격 IV에 비해서는 쓰임새와 피해가 모두 뒤처지므로 권하지 않습니다. 사실상 급소 공격 III의 하위 버전입니다.

  • 급소 공격 II
    비추천급소 공격 II2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 120% × 3 / 대상이 고통 상태라면 피해량 +70%

    공략 해설 보기

    대상에게 고통이 있으면 가산 70% 버프를 얻습니다. 급소 공격 V에 비해서도, 하물며 급소 공격 IV에 비해서는 쓰임새와 피해가 모두 뒤처지므로 권하지 않습니다.

트리사 번뜩임 자주 묻는 질문

  • Q. 트리사 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?

    슬롯별 BEST 기준 단검 꺼내기 II, 저주 부여 IV, 그림자 장전 III, 급소 공격 IV 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.

  • Q. 트리사 번뜩임에서 피해야 할 카드는?

    단검 꺼내기 IV, 그림자 장전 I, 그림자 장전 V, 급소 공격 I 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.

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