
시즌 3 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 아델하이트 번뜩임 추천입니다. 시즌 3 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 아델하이트 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
뱅가드는 게임 내에서 중립 번뜩임 풀이 가장 나쁩니다(예고 없는 변경이나 예외가 없다는 전제). 세이브 데이터에서 중립은 크게 권하지 않습니다.
X만큼 드로우, 그 카드에 축복 부여
카드가 [보존] X코스트가 되어, 쓴 AP(X)만큼 뽑고 뽑은 카드에 [축복]을 줍니다. 로그라이크 모드에서는 강할 수 있지만, 안정성 문제가 크고 핸드 공간과 사용 후 AP 수급 수단이 많이 필요해서 세이브 데이터 모드에서는 대체로 힘이 빠집니다.
다음 3장 축복 카드 발동 시 축복 카드 드로우 1
이제 다음 [축복] 카드 3장을 낼 때마다 1장씩 뽑습니다. 사실상 드로우 3 효과가 되어 아델하이트의 주력 번뜩임입니다. 대체 선택지 대비 장점은 드로우가 나뉘어 들어온다는 점 — 3장을 세 번에 걸쳐 뽑아 핸드 공간을 아낍니다. 단점은 1코스트인 데다 특정 태그만 뽑는다는 것으로, 베로니카나 레노아 같은 캐릭터의 대체 선택지는 제약이 더 적거나 0AP입니다.
다음 2번 핸드의 카드가 0장일 시 축복 카드 드로우 1
이제 0코스트 드로우에 발동합니다. 사실상 대체 선택지(우리를 지켜줘 I)의 하위 호환입니다 — 그쪽이 통제도 쉽고 더 많이 뽑을 수 있는 데다, 우리를 지켜줘 I의 조건이 어렵지 않아서 (세이브 데이터 모드에서) 이런 대체 조건이 특별히 매력적이지 않습니다.
드로우 3 / 그 카드 1턴간 비용 0~2로 변경
이 카드로 3장을 뽑을 수 있게 되지만 비용이 0~2로 무작위가 됩니다. 숨돌리기 번뜩임으로 뽑은 카드 비용을 아예 1 줄여 주는 베로니카조차 그 선택지가 인기가 없는데… 이건 줄이기는커녕 비용이 늘 수도 있습니다. 도박으로 밀어붙이고 싶다면 말리지 않겠지만 의미 있게 쓰일 일은 없다고 봅니다. 심지어 무슨 이유인지 1코스트 카드에 붙어 있어 단점이 하나 더 얹힙니다(0코스트였다면 +1 AP 신성을 받아 단점 대부분을 상쇄할 수 있었을 겁니다).
자신의 축복 카드 드로우 2 / 1턴간 그 카드 피해량, 실드 획득량 60% 증가
이제 아델하이트의 카드 2장을 뽑고 그 카드들의 실드·피해에 버프를 얹습니다. 나쁘지 않은 번뜩임이지만 훨씬 특화된 유지력 중심 선택지라, 현재 콘텐츠에서는 다른 번뜩임이 범용적으로 더 낫습니다.
뱅가드는 게임 내에서 중립 번뜩임 풀이 가장 나쁩니다(예고 없는 변경이나 예외가 없다는 전제). 세이브 데이터에서 중립은 크게 권하지 않습니다.
곰돌이 1장 생성 / 피해를 받을 시 곰돌이 핸드로 이동 (턴당 1회)
적에게 피해를 입으면 곰돌이가 핸드로 옵니다. 기본 번뜩임입니다 — 대부분의 적을 상대로 매 턴 곰돌이를 한 번 더 공짜로 쓰거나 공짜로 뽑는 셈입니다.
멍멍이(변화) 1장 생성
(Morphed) 멍멍이를 생성합니다. 직전에 쓴 카드가 공격인지 스킬인지에 따라 멍멍이와 곰돌이를 자유롭게 바꿀 수 있습니다(스킬을 쓰면 멍멍이, 공격을 쓰면 곰돌이). 요약하면 더 유연하고 약간 강해집니다. 문제는 애초에 멍멍이를 고를 일이 거의 없어서 그 '유연함'이 사실상 쓸 데가 없다는 점입니다.
뽑을 카드에 / 멍멍이(무리) 4장 생성
이제 (Pack)이 붙은 멍멍이 4장을 생성합니다 — 핸드의 멍멍이 수에 따라 피해가 늘어나며 [Link]와 [안식]도 붙습니다. 아델하이트 캐리용 빌드에서 쓸 수 있는, 아마 그녀의 가장 강한 딜 카드입니다. 그 외 빌드에서는 절대 고르지 않습니다.
곰돌이 1장 생성 / 곰돌이 사용 시 반격 1, 1턴간 반격 보존
곰돌이 사용 시 [반격] 1을 주고 반격을 유지합니다. 반격 빌드에서는 괜찮지만 특별히 눈에 띌 정도는 아니고, 그 외에는 다른 선택지보다 선호될 일이 없습니다.
뱅가드는 게임 내에서 중립 번뜩임 풀이 가장 나쁩니다(예고 없는 변경이나 예외가 없다는 전제). 세이브 데이터에서 중립은 크게 권하지 않습니다.
방어 기반 피해 300% / 약화 2 / 1턴간 대상이 받는 피해량 +100%
약화 2를 걸게 됩니다. 이 카드를 남긴다면 버프 때문일 테니, 기본 번뜩임입니다. 이 카드의 돌파는 버프를 중첩시키지 않고 턴 카운터만 쌓는다는 점을 기억하세요.
뱅가드는 (숨은 변경이나 예외가 없다면) 중립 번뜩임 접근성이 게임에서 가장 나쁜 직업입니다. 세이브 데이터에서 중립은 추천도가 높지 않습니다. 4성을 준 이유는 단지 다른 번뜩임 대부분에서 버프 효과가 사라지기 때문으로, 아델하이트가 쓰이는 많은 파티에서는 이쪽이 선호됩니다. 이 카드를 복제해도 버프는 중첩되지 않고 턴 카운터만 늘어난다는 점을 기억하세요.
방어 기반 피해 200% / 버린 카드에서 축복 카드 2장 핸드로 이동
이제 사용한 카드 더미에서 [축복] 카드 2장을 옮겨 오지만 원래 버프 효과를 잃습니다. 사용한 카드 더미에서 옮기는 건 드로우 효과를 발동시키지 못하고 재사용도 안 돼서(무덤에서 옮길 때만 됩니다) 그리 유용하지 않습니다. 다만 하이데마리처럼 버리기 효과를 다시 쓰고 싶은 특정 캐릭터와는 강한 틈새 용도가 있습니다.
방어 기반 피해 200% / 1턴간 멍멍이, 곰돌이의 피해량, 실드 획득량 100% 증가
곰돌이의 실드를 크게 올립니다. 실드 버프는 꽤 드물고 이 정도 강도는 더 드물어서, 생존력이나 실드 획득을 우선한다면 최우선 선택지입니다.
방어 기반 피해 400% / 핸드의 축복 카드 수만큼 피해량 30% 증가
더 강한 카드가 되어, 사용 시 핸드의 [축복] 카드 수만큼 자신을 추가로 버프합니다. 딜러 빌드에서 고를 만한 준수한 피해 카드지만, 2코스트에 피해 배율이 비교적 낮아 특별히 강하지도 권장되지도 않습니다.
방어 기반 피해 300% / 행동 카운트 4 증가
이제 행동 카운트를 4 올립니다. 적 행동 카운트를 정말 올려야 하는 상황이 아니라면 무의미하고, 보통은 더 나은 수단이 있습니다(재집결, Wanderer 등).
Q. 아델하이트 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 옛날 옛적에 II, 우리를 지켜줘 I, 동화 속 친구들 II, 이야기 속 진실 I 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 아델하이트 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
옛날 옛적에 · 중립, 옛날 옛적에 IV, 우리를 지켜줘 · 중립, 우리를 지켜줘 II 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.