
시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 나인 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 나인 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
방어 기반 피해 350% / 소각 : 파쇄 Lv. 1 1장 생성
극강은 레벨 성장 곡선이 다른 유일한 파쇄 번뜩임입니다. 시작 배율은 낮지만 최종 배율이 훨씬 높고 종합 피해 잠재력도 높습니다. 그래서 매 턴 모든 레벨을 소화할 수 있게 굴릴 수만 있다면 대부분의 피해 중심 나인 빌드에서 명확한 선택지입니다.
방어 기반 피해 350% / 소각 : 파쇄 Lv. 1 1장 생성
파쇄의 가장 방어적인 선택지입니다. 철갑 번뜩임은 파쇄의 모든 레벨에서 실드 240% 고정이고, 피해 배율은 극강을 제외한 모든 파쇄 번뜩임과 같습니다. 상당한 실드를 벌 수 있어 나인을 방어력 · 피해 하이브리드 캐릭터로 재배치할 수 있습니다.
방어 기반 피해 350% / 소각 : 파쇄 Lv. 1 1장 생성
섬광는 아군의 [소멸] 카드를 포함해 [소멸] 카드가 사용될 때 비용 감소를 받습니다. 덕분에 [소멸]이 많은 파티는 파쇄의 최대 단점을 없애고, 이론상 매 턴 모든 레벨을 자유롭게 쓸 수 있습니다. 다만 그러려면 매 턴 엄청난 양의 [소멸] 카드를 뿌릴 수 있는 아주 특수한 파티가 필요한데, 항상 달성할 수 있는 것은 아닙니다.
방어 기반 피해 350% / 소각 : 파쇄 Lv. 1 1장 생성
파쇄의 광역 버전입니다. 사용 시 적 하나가 아니라 모든 적을 대상으로 하지만, 대상당 피해가 10% 줄어듭니다. 이건 곱연산 감소라 다중 대상 피해를 위해 치르는 대가가 큽니다. 순수 광역 피해가 반드시 필요할 때 고를 수 있지만, 그러면 유키나 아미르처럼 광역에 특화된 질서 딜러와 경쟁하게 됩니다.
방어 기반 피해 350% / 소각 : 파쇄 Lv. 1 1장 생성
[증발] 태그를 잃고 [보존] 태그를 얻습니다. 아군이 반격할 때마다 스스로 발동합니다. 조건부로 강해 보이지만 현재는 (반격을 몇 번 발동시켰든) 턴당 한 번만 발동하므로, 조건이 까다로운데 상대적 값도 꽤 낮습니다.
안타깝게도 파쇄는 스스로 소멸하면서 새 복사본을 만들기 때문에 중립 · 신성 번뜩임은 기본 버전에만 적용됩니다. 그래서 최대 레벨의 '턴 시작 시 생성' 효과로 만들어진 파쇄를 빼면 중립이나 신성 번뜩임에서 추가로 얻을 값이 없습니다. 따라서 권하지 않습니다.
노련한 일격의 최고 번뜩임은 대부분의 경우 중립 번뜩임입니다 — 시그니처 선택지 중 어느 것도 대부분의 빌드에서 큰 기여를 하지 않습니다. 눈여겨볼 것: 취약 1.
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 1턴간 소멸 카드의 피해량 30% 증가
피해량이 약간 높아지고, 기본 카드의 20% 대신 곱연산 30% 피해 버프를 줍니다. 나쁜 선택은 아니지만, 강한 중립 번뜩임이 제시된다면 확실히 최적은 아닙니다.
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 1턴간 스킬 카드의 실드 획득량 30% 증가
버프가 아군 것을 포함해 스킬 카드의 모든 실드 획득량을 곱연산 30% 올리도록 바뀝니다. 기본 배율이 높은 실드 스킬과 조합하기에 강력합니다. 실드 극대화만이 목표라면 강한 번뜩임이지만, 대부분의 나인 빌드는 피해가 중심이라 다른 선택지보다 매력이 떨어집니다.
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 1턴간 소멸 카드 발동 시 반격 1
나인의 반격 선택지입니다. [소멸]이 붙은 카드가 발동할 때마다 반격 1을 얻습니다. 나인은 기본 카드에 반격 생성 수단이 전혀 없으므로 반격 중심 나인 빌드의 최고 선택지입니다. 반격 빌드에서는 쓸모가 있지만 그 밖에서는 나인의 통상 운용에 맞지 않아 특수 선택지에 머무릅니다.
방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 이번 턴 소멸한 카드가 있다면 이 카드 1턴간 사용 시까지 피해량 30% 증가
카드가 소멸됐다면 노련한 일격 II의 피해를 곱연산 30% 올립니다. 이 카드에는 피해 기반 실드 20%가 내장돼 있어 나인의 실드 선택지 중 나은 편입니다. 다만 버프를 포기하는 대가가 따르는데, 버프는 대체로 나인의 전략에 더 중요하므로 잘 쓰이지 않는 선택지입니다.
방어 기반 피해 140% / 피해 기반 실드 20% / 핸드의 소멸 카드 수만큼 피해량 +60%
핸드의 [소멸] 카드 수에 따라 가산 +60% 보너스를 주는 효과가 붙어 최대 +540% 배율까지 갑니다. 다만 이 버전은 다른 번뜩임과 달리 기본 배율 상향이 없어서 252%가 아니라 186%에 머무릅니다. 버프를 최대로 뽑고 쓸 여유가 있다면 준수한 추가 피해 카드지만, 값을 극대화하려면 많은 집중이 필요해서 나인의 핵심 파쇄 전략과 충돌할 수 있고 그래서 넣기가 까다롭습니다.
노련한 일격와 마찬가지로 치명적 일격의 최고 번뜩임도 대부분의 경우 중립 번뜩임입니다 — 시그니처 선택지 중 어느 것도 대부분의 빌드에서 큰 기여를 하지 않습니다. 눈여겨볼 것: 취약 1.
방어 기반 피해 210% / 핸드의 비용이 가장 높은 소멸 카드의 비용만큼 피해량 30% 증가, 그 카드 소멸
노련한 일격 I처럼 기본 카드보다 수치가 약간 높지만, 결국 선택지가 있다면 강한 중립 번뜩임이 선호됩니다.
핸드의 파쇄 카드를 최종 단계로 변경
핸드에 있는 동안 소멸이 5회 일어나거나 쓸 AP가 있다면, 파쇄를 즉시 최대 레벨 버전으로 바꿉니다. 파쇄의 모든 레벨을 쓰는 데 관심이 없고 버프를 최대로 쌓은 공격 하나를 원하는 나인 빌드에 유용합니다. 그런 콤보 덱에서는 강하지만 다른 번뜩임처럼 범용적이지는 않습니다.
핸드의 무작위 다른 전투원의 소멸 카드 2장 소멸 / 그 수만큼 다음 사용하는 자신의 공격 카드 사용 시까지 피해량 30% 증가
효과가 다른 전투원의 [소멸] 카드 2장을 무작위로 [소멸]시키고, 다음 공격 카드를 사용할 때까지 곱연산 30% 올려주는 것으로 바뀝니다. 무작위 [소멸]의 값을 확정할 수 있게 핸드를 조작할 수 있다면 값집니다 — 예컨대 '소각' 효과가 붙은 카드에 맞히는 경우입니다. 또는 소멸시켜서 값이 나오는 특정 아군 [소멸] 카드가 있는 경우입니다. 다만 이걸 성립시키려면 제대로 된 계획과 덱 구성이 필요하고, 그렇지 않으면 정작 필요한 핵심 카드를 [소멸]시켜 버립니다.
방어 기반 피해 260% / 핸드의 비용이 가장 높은 카드의 비용만큼 피해량 20% 증가
치명적 일격 I보다 성장이 좋고 발동에 카드를 소모하지도 않습니다. 다만 AP 비용이 2로 올라 쓰기 어렵고, 일부 나인 빌드에서는 카드를 소멸시키지 못하게 되는 것이 오히려 단점입니다.
방어 기반 피해 210% / 반격을 보유한 아군 수만큼 피해량 80% 증가
보너스 효과가 반격을 보유한 아군마다 피해 80%(최대 240%)를 주는 것으로 바뀝니다. 다만 노련한 일격 IV와 마찬가지로, 최대 성장치조차 파쇄의 낮은 성장치에 한참 못 미치므로 대체로 파쇄 중심으로 짜는 편이 낫습니다.
카드 소멸 시 칼날 벼리기 1
다른 파티원이 조건을 채워주지 않아도 나인이 칼날 벼리기 중첩을 얻는 가장 안정적인 수단입니다. 나인은 한 턴에 파쇄를 여러 번 소멸시키는 데 집중하므로, 이 번뜩임이 가장 안정적인 피해와 유지율을 줍니다.
능력으로 실드 획득 시 칼날 벼리기 1
기본 카드와 비슷하지만 [개전] 태그가 붙어 항상 시작 핸드에 들어오므로 즉시 중첩을 쌓고 피해를 내기 시작할 수 있습니다. 다만 중첩 3을 유지하려면 파티에 꾸준한 실드기가 필요할 수 있습니다 — 나인이 주는 실드는 노련한 일격뿐이기 때문입니다. 장비나 파트너 같은 곳에서 얻은 실드로는 칼날 벼리기 중첩이 쌓이지 않습니다.
턴 시작 시 핸드의 파쇄 카드 1 회 발동
칼날 벼리기 생성 능력을 완전히 포기하는 대신, 턴 시작 시 핸드의 파쇄 카드를 발동시킵니다. 투지이나 파쇄 억지 사용에 대한 의존을 줄이고 AP 부담도 덜어줍니다. 카드의 여러 레벨을 대부분 피해로 쓰려는 일부 극강 빌드에서 아주 유용할 수 있지만, 파쇄가 언제 쓰일지 통제할 수 없어 순환을 방해할 수 있습니다. 또한 단타 나인 빌드에서는 쓸모가 없습니다.
중립 번뜩임은 나인 자신이 잘 활용하지 못합니다.
실드 획득량 15% 증가, 능력으로 실드 획득 시 칼날 벼리기 1
실드 획득량을 곱연산 15% 올려주며, 기본 배율이 높은 실드에 훌륭합니다. 다만 실드가 필요하다는 칼날 벼리기 획득 방식을 그대로 유지하므로, 턴당 여러 번 실드를 얻을 수 있는 나인 조합으로 쓰임이 제한되고 파티 구성의 폭이 좁아집니다.
Q. 나인 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 파쇄(극강), 노련한 일격 · 중립, 치명적 일격 · 중립, 역전의 칼날 I 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 나인 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
파쇄(극강) · 중립, 파쇄(몰살), 파쇄(기습), 노련한 일격 II 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.