
시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 티페라 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 티페라 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
치유 100% / 창조 카드 1장 선택 / 핸드와 뽑을 카드에 1장씩 생성
퀀텀 시드로 만드는 모든 생성물의 종류를 정확히 고를 수 있게 바뀝니다. 고른 뒤 원하는 생성물 하나를 핸드에 넣고, 그 복사본 하나를 덱에 더 넣습니다. 운 요소를 없애는 것은 물론, 기본 번뜩임을 제외하면 드로우 1 신성 번뜩임을 받을 수 있는 유일한 번뜩임입니다. 티페라의 운빨을 없애고 싶은 프로토스라면 기본 선택지이고, 특정 창조을 다른 것보다 선호한다면 더욱 그렇습니다.
드로우 1 / 생성될 창조 카드 예측 / 창조 카드 1장 생성 / 예측이 맞았다면 / 뽑을 카드에 나머지 생성
퀀텀 시드의 작동 방식이 바뀝니다. 먼저 덱에서 카드 1장을 뽑고, 창조 3종 중 하나를 고르게 합니다. 그다음 그 3종 중 무작위 창조이 핸드에 생성됩니다. 추가된 카드가 예측과 맞으면 남은 2종을 뽑을 카드 더미에 넣어줍니다. 틀리면 무작위 창조 하나만 핸드에 받고 추가는 없습니다. 이 번뜩임이 강한 이유는 내장된 드로우와, 그러면서도 매 턴 3종을 모두 만들 수 있다는 점입니다. 무작위성이 발목을 잡을 수 있지만 Protos 되감기 스킬로 조작할 수 있습니다 — 되돌린 뒤에도 생성될 창조은 같으므로, 본 카드에 맞춰 선택을 바꾸면 항상 정답이 됩니다.
뽑을 카드에 / 창조 카드 3장 생성 / 그 중 1장 드로우 / 무작위 자신의 카드 1장 / 보존 효과 2회 발동
기본 카드와 같지만 창조을 2개가 아니라 3개 만들고, 비용이 0에서 1 AP가 되며, 무엇보다 핸드의 티페라 [보존] 카드 중 하나의 효과를 두 번 발동시킵니다. 창조 카드를 뽑는 [보존] 효과가 붙은 [보존] 카드인 형상 결집 III와 조합하면, 퀀텀 시드 IV는 1코스트로 핸드에 창조 3개를 만드는 카드가 됩니다 — 늘어난 비용과 편의성 부족을 감수할 만한 값입니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 퀀텀 시드의 중립 번뜩임은 훌륭하지 않습니다 — AP도 드로우도 받을 수 없습니다. 다만 다타 딜러와 함께 쓴다면 사기을 고려할 수 있고, 특히 대단히 강력한 '드로우 +1' 신성 번뜩임과 조합하면 더 그렇습니다. 그래도 사기은 티페라의 곱연산 버프 정체성과 어긋나므로, 쓸 만하긴 해도 대체로 선호되지는 않습니다.
치유 150% / 뽑을 카드에 / 창조 카드 3장 생성 / 그 중 1장 드로우
무작위 창조을 2개가 아니라 3개 만듭니다. Quantum II · III · IV와 이론상 값은 비슷하거나 더 좋지만, 그들이 주는 결정적이고 판을 바꾸는 편의성 개선이 없어서 비교하면 실망스럽습니다. 그래서 티페라 덱에서 훨씬 덜 쓰입니다.
창조 카드 1장 생성 / 행동 포인트가 0 일 시 / 핸드와 뽑을 카드에 / 창조 카드 1장씩 생성 / (턴당 1회)
퀀텀 시드 V는 스킬이 아니라 강화 카드가 되어, 쓸 때 창조 1개를 줍니다. 그 뒤로는 AP가 0이 될 때마다 핸드와 뽑을 카드 더미에 무작위 창조을 생성합니다(턴당 한 번만). 계속 값을 내는 지속 효과지만, 만드는 창조 수가 너무 적어서 다른 퀀텀 시드 번뜩임을 여러 장 갖는 것보다 못하므로 대체로 인기 없는 선택입니다.
목표 중립 번뜩임: AP 1. 중립 번뜩임으로 이 카드를 사실상 0코스트로 쓸 수 있는데, 이는 신성 번뜩임과 같은 값입니다. 다른 형상 결집는 (보존형 티페라를 굴리는 게 아니라면) 대부분의 빌드에서 기본 카드의 확실한 상위 호환이 아니므로, 이건 훌륭한 노림수입니다.
창조 카드 3장 드로우 / 그 카드들의 무작위 효과 / 1턴간 2배
기본 카드와 같지만 3장을 뽑습니다. 범용적으로 좋습니다 — 매 턴 모든 창조 카드를 뽑는 일을 창조: 카드에 의존하지 않고도 해내면서 버프까지 함께 줄 수 있습니다. 더 특화된 선택지가 필요하지 않다면 대체로 가장 범용적인 기본 선택지입니다.
핸드의 모든 창조 카드 / 다른 창조 카드로 변경 / 보존: 창조 카드 1장 드로우
카드를 완전히 개편해, 핸드의 모든 창조을 다른 종류로 바꾸는 0코스트 스킬이 됩니다. [보존] 효과도 있어서 발동하면 덱에서 창조 카드를 뽑습니다. 단독으로는 그렇게 강하지 않지만, 퀀텀 시드 IV와 조합하면 쓸 값어치가 확실한 강력한 콤보가 됩니다.
모든 카드의 소멸 카드 / 3장까지 선택 소멸 / 그 수만큼 소멸 카드 드로우
카드를 완전히 바꿔서, 덱 · 핸드 · 무덤 어디에 있든 [소멸] 카드를 최대 3장 지정해 [소멸]시키고, 소멸시킨 수만큼 [소멸] 카드를 뽑습니다. 상황에 따라 매우 강합니다 — 특히 카일론처럼 소멸시키고 싶은 카드를 만드는 캐릭터와 함께, 또는 (그레이트 리프트에서 흔하듯) 상태 이상을 만드는 보스를 상대로 그렇습니다. 게다가 뽑을 카드 더미 · 버린 카드 더미의 창조: 카드를 [소멸]시켜, 그걸 직접 뽑지 않고도 창조 카드를 뽑는 같은 효과를 낼 수 있습니다.
창조 카드 4장 드로우 / 핸드의 소멸 카드 1장 / 선택 소멸
창조을 2개 더 뽑지만 그 대가로 2회 발동 효과를 잃고, 해결 후 핸드의 카드를 [소멸]시켜야 합니다. 덱에 지정 [소멸]로 이득을 볼 [소멸] 시너지가 있다면 유용하지만, 그렇지 않으면 대체로 다른 형상 결집보다 못한 선택지로 끝납니다.
창조 카드 1장 드로우 / 같은 카드를 연속해서 / 뽑을 때까지 반복 / (최대 6회)
이론상 창조 카드를 최대 6장까지 뽑을 수 있지만, 꾸준히 그 수치를 내기가 극도로 어렵고 사실상 완전히 운에 의존합니다. 쓸 수 있는 극히 특수한 상황이 있긴 하지만, 대부분의 플레이어에게 권하기 어려운 수준의 게임 지식과 세팅을 요구합니다.
행동 포인트가 0일 시 / 창조와 파괴 1장 생성 / 그 카드 비용 1 감소, / 소멸 부여 (턴당 1회)
이 카드를 제거하지 않는 대부분의 티페라 덱에서 사실상의 정답이고, 어떤 덱 · 빌드에서도 훌륭합니다. 매 턴 공짜 공격을 하면서 실드와 치유도 상당히 챕니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, AP 1. 중립 번뜩임으로 이 카드를 사실상 0코스트로 쓰거나 드로우 1을 얻을 수 있는데, 이는 신성 번뜩임과 같은 값입니다. 특히 드로우 1이 값집니다 — 이 카드는 중립 드로우 1은 받을 수 있지만 신성 드로우 1은 받을 수 없기 때문입니다.
방어 기반 피해 550% / 카드 소멸 시 / 이 카드 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
티페라는 보통 딜러나 서브 딜러로 짜지 않지만, 이 카드의 수치는 서브 딜러 운용을 고려할 만할 정도로 눈에 띕니다 — 조건이 매우 쉬워서 고배율 0코스트 공격이 됩니다.
이 카드 비용만큼 / 방어 기반 피해 150% / 카드 소멸 시 이 카드 비용 / 1 ~ 9 무작위로 변경
카드가 1~9 사이 값을 무작위로 굴려, 비용 기반 효과에 대해 비용을 그 값으로 바꿉니다. 재미있는 메카닉이지만 굴리기가 꽤 어렵고 도박성이 특히 강합니다. 참고로 니아의 G코드처럼 덱 맨 위 카드를 공짜로 쓰게 해주는 세팅으로는 비용을 치르지 않고 쓸 수 있습니다. 이런 난점에도 티페라의 9코스트는 여전히 게임 내 최고 기본 배율 공격 중 하나라, 일부 그레이트 리프트 메타에서 인기 있는 '한 방' 선택지였습니다. 콘텐츠가 단타를 선호한다면 고려할 만합니다.
방어 기반 피해 160% / 실드 40% / 치유 40% / 보존: 발동 시까지 모든 효과 / 100% 증가 (최대 4회)
일부 덱에서 [보존]으로 핸드 한 칸을 사실상 비워줄 수 있지만, 2코스트로 비싸고 성장에 시간이 오래 걸립니다. 굴리기 어색하고 최선의 상황조차 그냥 제거하는 것과 다를 바 없습니다. 게다가 대부분의 Quantum IV 빌드와 역시너지입니다 — 형상 결집 III 대신 이 카드가 걸릴 가능성이 있기 때문입니다.
방어 기반 피해 180% / 실드 100% / 치유 100% / 조율: 모든 효과 2배
이 카드의 모든 배율을 준수하게 올려주지만 작동 방식은 전혀 바뀌지 않습니다. 대부분의 티페라 덱은 다른 시그니처 번뜩임이나 영향력이 더 큰 신성 번뜩임을 선호할 것입니다.
창조 카드 3장 생성 시 / 핸드에 동일한 카드 / 1장 생성 / 그 카드에 보존 부여
기본 카드를 수정해 창조이 2개가 아니라 3개 생성될 때만 발동하게 하되, 생성된 창조을 버린 카드 더미가 아니라 핸드에 넣습니다. 추가된 창조을 덱에서 다 뽑아내는 과정을 건너뛸 수 있어 안정성이 크게 올라가므로, 대부분의 티페라 빌드에서 사실상의 정답입니다.
창조 카드 핸드로 이동 시 / 그 카드 복제, 무작위 효과 제거 (턴당 5회)
강화 카드 효과가, 매 턴 핸드로 옮기는 첫 창조 카드 5장을 복제하게 해주는 버프로 바뀝니다. 대신 그 복제본은 효과 하나를 잃습니다(유지 효과 또는 시그니처 효과 중 하나). 충전을 전부 쓸 수 있다면 평균적으로 턴당 온전한 생성물 2.5개를 더 얻는 강화 카드로 보면 됩니다. 이 버전의 쌍생성은 [소멸]시킬 카드를 대량으로 만드는 데 훌륭하지만, 다른 번뜩임이 주는 더 안정적이고 접근하기 쉬운 생성 수단에 대체로 밀립니다.
창조 카드 2장 생성 시 / 버린 카드에 동일한 카드 / 1장 생성
기본 카드와 동일하지만 안정성을 위해 [개전] 태그가 붙습니다. 매 턴 덱에서 전부 끌어낼 수 있다는 전제에서, 모든 버전 중 창조 생성이 가장 강한 쌍생성입니다.
모든 창조 카드 1장씩 생성 / 다음 소멸하는 창조 카드 / 1장 생성
이 카드를 쓰면 모든 창조을 하나씩 핸드에 넣고, 그다음 사용하는 창조의 복사본을 하나 되돌려줍니다. 이상적인 세팅에서는 핸드에 생성물 4개가 확정되고 그중 2개는 지정한 것이므로, 강화 카드 버전이 필요하지 않다면 훌륭한 선택입니다.
이 카드의 중립 번뜩임 자체는 특별히 강하지도 우선도가 높지도 않습니다. 여러 경우에 [개전]을 주는 쌍생성 I을 집거나, 아예 다른 더 강력한 번뜩임을 노리는 편이 낫습니다.
창조 : □ 발동 시 / 버린 카드에 다른 창조 카드 / 1장 생성
창조: 카드를 쓸 때 버린 카드 더미에 다른 종류의 창조을 하나 더 생성하도록 바꿉니다. 창조: 카드가 덱에서 끌어올 것이 항상 있게 만들어 값을 보장해줍니다. 다만 이 번뜩임은 창조: 생성에 특화된 덱, 그리고 그 창조: 카드가 다른 창조 카드를 끌어오는 데 이미 필요하지 않은 덱에서만 진짜로 빛납니다. 대부분의 티페라 덱은 창조: 카드를 본래 목적대로 쓰고, 다른 쌍생성 번뜩임을 활용하는 편을 선호합니다.
Q. 티페라 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 퀀텀 시드 II, 형상 결집 · 중립, 창조와 파괴 IV, 쌍생성 II 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 티페라 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
퀀텀 시드 · 중립, 퀀텀 시드 I, 퀀텀 시드 V, 형상 결집 II 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.