
시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 아미르 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 아미르 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
피해 감소 3 / 금속화 4
금속화가 2에서 4로 올라갑니다. 금속화 획득을 최적화할 때 최우선 선택지가 될 수 있지만, 1코스트이고 뽑아야 한다는 점 때문에 여러 빌드에서는 안정적인 강화 카드 쪽(호버링 메탈 V)이 더 선호됩니다. 그래도 잠재 상한이 더 높은 빌드가 충분히 있어 눈여겨볼 가치가 있습니다.
금속화 2 / 턴 시작 시 금속화 1
금속화를 정확히 몇 개 맞춰야 하는 빌드의 기본 번뜩임입니다 — 꾸준한 +1 생성으로 수치를 맞출 수 있습니다. 예를 들어 금속화를 정확히 8개 만들어야 하는 일부 풀 메탈 허리케인 V 빌드가 그렇습니다.
피해 감소 3 / 금속화 3
금속화 3을 주고 2코스트 + [천상]이 됩니다. AP 문제를 해결할 수 있지만, 핸드에 2코스트 이상 카드를 함께 들고 쓸 때만 그렇습니다. 여러 풀 메탈 허리케인 빌드에서는 문제가 안 되지만, 비용 감소 신성 번뜩임이나 나르쟈 · 치즈루 같은 캐릭터를 쓴다면 정당화하기 어렵습니다.
피해 감소 3 / 금속화 5
[소멸] 태그가 붙는 대신 금속화 5를 만듭니다. 다만 한 턴만 금속화 1을 더 얻는 것(호버링 메탈 I 대비)이, 모든 턴에 금속화 4를 만드는 것을 포기할 만한 거래는 아닙니다 — OTK 전용 빌드는 예외입니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 뱅가드는 중립 번뜩임 풀이 정말 나빠서 노릴 만한 선택지가 아닙니다.
피해 감소 2 / 금속화 2 / 반격 2
반격 2를 줍니다. 아미르는 보통 반격 캐릭터로 쓰지 않고 이게 거의 유일한 반격 공급원이라, 권장하지 않습니다.
방어 기반 피해 90% × 2 / 취약 1 / 금속화 2
금속화를 소모하지 않고 대신 금속화 +2를 주며 취약 1까지 공짜로 걸어줍니다. 사실상 장점만 있는 번뜩임입니다 — 최고 수준의 금속화 공급원이면서 조건 없이 버프를 줍니다. 거의 모든 빌드의 기본 선택지입니다.
방어 기반 피해 110% × 2 / 금속화 상태라면 금속화 1 감소, 타격 1회 추가, 취약 2
금속화를 소모할 때 타격이 1회 늘어납니다. 풀 메탈 허리케인 IV 빌드처럼 금속화가 남고 추가 피해를 원하는 빌드에서 훌륭합니다. 다만 그런 빌드는 금속화를 많이 활용하는 빌드에 잠재력에서 대체로 밀립니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, AP 1. 중립 드로우 1은 아미르 운용 시 생기는 드로우 · AP 문제를 신성 번뜩임 없이도 덜어줍니다. 다만 금속화를 만드는 대신 소모하게 되므로 대부분의 빌드에서는 피해 손실이 됩니다.
방어 기반 피해 110% × 2 / 취약 1 / 회복 시 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
2코스트가 되고 금속화를 소모하지 않으며, 회수 시 비용이 줄어듭니다. 0코스트로 만들기 쉬운 괜찮은 추가 피해 수단이지만, 메탈 피어스 III와 비교하면 여러 빌드에서 필요한 금속화가 모자라게 될 수 있습니다.
방어 기반 피해 200% / 금속화 최대 2 감소 / 그 수만큼 피해량 +150%
1타가 되고 소모한 금속화마다 피해가 늘지만 최대 2까지입니다. 최대 2개 소모라 피해 상한이 꽤 낮게 막혀 있습니다 — 금속화를 피해로 바꾸려면 풀 메탈 허리케인 II 세팅이 잠재력이 훨씬 높습니다.
방어 기반 피해 110% × 2 / 금속화 상태라면 금속화 1 감소, 취약 2, 약화 2
기본 카드와 같지만 약화 2도 함께 걸어줍니다. 약화는 순수 방어 효과이고, 적의 2타 동안만 유지되며 걸린 대상에게만 적용됩니다. 아미르는 보통 공격적으로 쓰이므로 대부분의 빌드에는 권장하지 않습니다.
금속화 2 / 1턴간 스킬 카드 사용 시 금속화 1 / (최대 2회)
금속화 획득량이 가장 많습니다 — 금속화는 대부분의 아미르 빌드에서 가장 중요하고 중심이 되는 자원입니다. 거의 모든 아미르 빌드의 최우선 선택지입니다. 금속화를 더 만드는 것이 다른 부가 효과들을 전부 압도합니다.
금속화 3 / 1턴간 금속화의 피해량 +30%
금속화 3으로 바뀌고, 그 턴의 모든 금속화 타격에 가산 30% 버프가 추가됩니다. 금속화 추가 피해가 엄청난 수준은 아니지만, 일부 금속화 빌드에서는 여전히 선호될 수 있습니다.
금속화 2 / 1턴간 스킬 카드의 실드 획득량 30% 증가
실드 스킬 획득량을 30% 올립니다. 아군의 실드 카드를 버프하는 데 훌륭한 선택지입니다. 다만 아미르 자신은 실드를 거의 주지 않아서, 피해량을 더 올리는 대신 순수 실드량을 위해 다른 실드기와 함께 쓰기는 정당화하기 어렵습니다.
금속화 3 / 1턴간 결의 3
금속화 3과 결의 3을 줍니다(기존 2와 2에서). 아군의 실드 카드를 버프하는 데 훌륭한 선택지입니다. 다만 아미르 자신은 실드를 거의 주지 않아서, 피해량을 더 올리는 대신 순수 실드량을 위해 다른 실드기와 함께 쓰기는 정당화하기 어렵습니다.
금속화 2 / 1턴간 결의 3
[천상]이 붙고 2코스트가 되며 금속화 3과 결의 3을 줍니다(기존 2와 2에서). 아군의 실드 카드를 버프하는 데 훌륭한 선택지입니다. 다만 아미르 자신은 실드를 거의 주지 않아서, 피해량을 더 올리는 대신 순수 실드량을 위해 다른 실드기와 함께 쓰기는 정당화하기 어렵습니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 뱅가드는 중립 번뜩임 풀이 정말 나빠서 노릴 만한 선택지가 아닙니다.
모든 적 / 방어 기반 피해 200% / 1턴간 금속화 효과의 타격 1회 추가, 피해량 +50%
금속화 피해량 +50%가 되고 광역 효과가 타격 +1 효과로 바뀝니다. 아미르의 최우선 선택지입니다 — 그 턴에 쓴 풀 메탈 허리케인 II 하나마다 모든 금속화 발동에 +1을 곱할 수 있습니다. 다만 특정 아군과 많은 AP가 필요합니다.
모든 적 / 방어 기반 피해 200% / 1턴간 금속화의 대상이 모든 적으로 적용, 피해량 +60%
금속화 피해량이 +20%에서 +60%로 올라갑니다. 광역 빌드에서는 콘텐츠가 광역을 요구할 때 풀 메탈 허리케인 II 3장과 함께 한 자리를 차지하는 식으로 자주 채택됩니다.
모든 적 / 방어 기반 피해 100% × 3 / 금속화 최대 2 감소 / 그 수만큼 타격 1회 추가
최대 5타를 넣지만 2타를 넘는 타격마다 금속화 1을 소모합니다. 실드 계열 아군 없이 굴리는 빌드의 최우선 선택지입니다. 다만 비용이 매우 크고 세팅이 까다로워서, 온전한 값을 뽑을 만큼 금속화를 만들고 있는지 계산이 조금 필요합니다.
모든 적 / 방어 기반 피해 200% / 턴 종료 시 금속화 최대 2 감소 / 그 수만큼 모든 적 방어 기반 피해 120%
금속화가 2 이상이면 방어력 기반 광역 피해를 최대 3회 주는 강화 카드로 바뀝니다. 준수한 패시브 피해지만 아미르는 보통 패시브 피해용으로 쓰지 않고, 베로니카나 베릴 같은 선택지가 그쪽으로는 압도적으로 낫습니다.
모든 적 / 방어 기반 피해 80% × 4 / 1턴간 금속화의 대상이 모든 적으로 적용, 피해량 +20%
기본 배율은 낮지만 4타를 넣습니다. 광역 피해 빌드에서 풀 메탈 허리케인 V와 견줄 수 있는 선택지지만 여전히 한 수 아래입니다. 다만 세팅이 더 쉬운 대안이라 여전히 눈여겨볼 만합니다.
이 카드에는 중립 번뜩임을 권하지 않습니다 — 대부분의 빌드에 근간이 되는 더 강한 번뜩임이 있습니다.
Q. 아미르 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 호버링 메탈 I, 메탈 피어스 III, 금속 추출 III, 풀 메탈 허리케인 II 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 아미르 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
호버링 메탈 · 중립, 호버링 메탈 II, 메탈 피어스 · 중립, 메탈 피어스 II 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.