
시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 루크 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 루크 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
피해 30% × 3 / 치명타 수만큼 핸드건 탄환 생성 / 치명확률 +50%
3타를 넣고 치명타마다 탄환을 하나씩 만듭니다. 탄환 생성에서 가장 안정적인 선택지 중 하나이면서, 공격 카드로서도 (가산 버프와 함께) 잘 성장하는 카드입니다.
피해 75% × 2 / 치명타 수만큼 핸드건 탄환 생성 / 치명확률 +50%
기본 카드와 같지만 [회수] 태그를 얻습니다. 1턴 OTK에 뛰어난 카드입니다 — 연속 격발 (루크) 하나당 탄환 획득을 4개로 늘리면서 연속 격발 (루크) 자체의 2타도 추가로 얻습니다. OTK 밖에서는 [회수] 태그가 사용 시나 턴 종료 시 사라지므로 성능이 떨어집니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 번뜩임이 신성 번뜩임에 준하는 효과를 낼 수 있으니 튼튼한 선택지지만, 필요한 탄환 카드를 만드는 주력 수단인 연속 격발 (루크) I · II보다 탄환을 적게 만든다는 큰 단점이 있습니다.
피해 100% × 2 / 치명타 수만큼 드로우 / 치명확률 +70%
[탄환] 태그를 잃지만 지원형 드로우 운용을 받쳐줍니다. 특히 비용 감소가 있다면 연속 격발 (루크) 하나당 드로우 2를 얻을 수 있습니다.
피해 300% / 치명타 수만큼 핸드건 탄환 생성 / 확정 치명
1타만 넣고 탄환도 하나만 만듭니다. 잘 짠 루크 세팅에서는 같은 카드 한 번으로 탄환을 3~4배 만드는 선택지에 밀립니다.
피해 100% × 3 / 치명확률 +50%
탄환을 만들지 않는 대신 자체 피해가 조금 늘어납니다. 다른 버프가 전혀 없다면 준수하지만, 카시우스나 레이 같은 가산 버퍼와 함께 쓰는 경우가 매우 많으니 결국 잃는 것에 비해 이득이 거의 없습니다.
핸드건 탄환 3장 생성
스킬 사용당 탄환 3개를 아주 안정적으로 뽑아주는 좋은 선택지입니다. 스킬 카드라서 휴고의 사냥 개시를 발동시키므로, 휴고와 함께 쓸 때 돌파 대상으로 선호됩니다.
핸드건 탄환 2장 생성 / 다음 턴 시작 시 핸드건 탄환 2장 생성
첫 사용 턴 이후로는 턴당 탄환 4개를 벌어야 하지만, 첫 턴에는 은밀한 장전 II보다 탄환 1개를 덜 얻습니다. 스킬 카드라서 휴고의 사냥 개시를 발동시키므로, 휴고와 함께 쓸 때 돌파 대상으로 선호됩니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, AP 1. 중립 번뜩임이 신성 번뜩임에 준하는 효과를 낼 수 있으니 튼튼한 선택지지만, 다른 선택지보다 [탄환]을 적게 만든다는 큰 단점이 있습니다. 루크는 마안의 난무으로 자신이 하는 모든 공격에 비례해 성장하고 보통 휴고나 셀레나 같은 캐릭터를 굴려주기 때문에, 이 손실이 생각보다 크게 아픕니다.
핸드건 탄환 2장 생성 / 그 카드의 치명확률 +30%
만드는 [탄환] 카드의 치명확률이 올라갑니다. 치명확률 증가 효과가 붙은 카드가 하나 더 생기는 셈이라, 루크에게 필요한 치명확률 기준선을 더 낮출 수 있습니다. 다만 대체로 탄환을 더 많이 만드는 쪽이 선호됩니다.
핸드건 탄환 5장 생성
OTK의 최우선 선택지지만, [소멸]로 사용 후 덱에서 완전히 사라지기 때문에 OTK 밖에서는 연속 격발 (루크) I보다도 값이 떨어집니다. 빌드가 사실상 OTK 전용이라고 확신하지 않는다면 고르지 않는 것을 권합니다.
턴 시작 시 핸드건 탄환 1장 생성
0코스트 강화 카드가 되는 건 좋지만, 이 카드로 얻는 탄환 수가 절반 이상 줄어듭니다.
실드 100% / 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 +100%
(남긴다면) 기본 번뜩임입니다 — 루크의 최고 피해 수단(마안의 난무)과 매우 잘 맞물립니다. 다만 마안의 난무이 흔한 수정자 탄성에 카운터당하기 때문에 실제로는 잘 채택되지 않습니다.
핸드건 탄환 카드의 피해량 +30%
버프는 기회 포착 III보다 작지만, 한 번 쓰면 영구히 유지되고 다른 공격보다 먼저 뽑아야 할 필요도 없어서 덱도 얇아집니다. 흔해진 탄성(7타를 넘는 다타에 대한 보스 면역)가 걸린 상황에서 선호되는 선택지입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, AP 1. 휴고와 함께 쓸 때 효율적인 스킬 카드 발동만을 위해 드로우 1과 함께 고를 수 있지만, 효과 자체는 특별히 좋지 않습니다.
실드 150% / 다음 사용하는 탄환 카드의 피해량 +170%
버프가 '다음 탄환 카드'에만 적용된다는 제약은 극도로 답답하고 값도 매우 낮은 경우가 많습니다 — 루크의 탄환 카드는 1타 공격이기 때문입니다.
실드 100% / 다음 사용하는 탄환 카드 2장의 피해량 +120%
버프가 '다음 탄환 카드 2장'에만 적용된다는 제약은 극도로 답답하고 값도 매우 낮은 경우가 많습니다 — 루크의 탄환 카드는 1타 공격이기 때문입니다.
피해 50% / 이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 타격 1회 추가
다른 모든 선택지보다 노골적으로 좋습니다 — 루크의 카드나 탄환 카드만이 아니라 모든 공격에 비례해 성장합니다. 휴고나 카시우스처럼 공격을 하는 서포터 · 서브 딜러와 함께 써서 다타를 더 늘릴 수 있습니다.
나쁜 카드는 아니지만 탄환 카드 전용이라 마안의 난무 II보다 못하므로, 중립 번뜩임은 권하지 않습니다.
피해 75% / 이번 턴 사용한 탄환 카드 수만큼 타격 1회 추가
나쁜 카드는 아니지만 탄환 카드 전용이라 마안의 난무 II보다 못하므로, 범용적이거나 최적화된 빌드에는 대체로 권하지 않습니다.
피해 50% / 이번 턴 사용한 탄환 카드 수만큼 타격 1회 추가 / 약점 공격 : 피해량 +50%
나쁜 카드는 아니지만 탄환 카드 전용이라 마안의 난무 II보다 못하므로, 범용적이거나 최적화된 빌드에는 대체로 권하지 않습니다.
피해 50% / 실드 50% / 이번 턴 사용한 탄환 카드 수만큼 타격 1회 추가, 실드 획득량 +50%
금속화 아미르를 지원하는 데(실드 획득 시 아미르의 공격을 발동시키는 데) 쓸 수 있지만, 루크는 전통적으로 실드 캐릭터로 쓰지 않으니 그 외에는 권하지 않습니다.
피해 50% × 6 / 탄환 카드 사용 시 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
0코스트 5타 카드로 쉽게 만들 수 있어 준수하게 강하고, 탄성(7타를 넘는 다타에 대한 보스 면역)가 있는 적에게 고려할 만합니다. 다만 대체로 기본 선택지는 아닙니다.
Q. 루크 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 연속 격발 II, 은밀한 장전 II, 기회 포착 IV, 마안의 난무 II 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 루크 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
연속 격발 III, 연속 격발 IV, 은밀한 장전 IV, 기회 포착 I 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.