
시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 니아 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 니아 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, 사기 2. 드로우 번뜩임이 붙으면 이 카드가 사실상 (뽑을 카드 더미에서) 카드 1장 공짜 사용과 공짜 드로우 1을 주게 되어 값이 엄청납니다. 여기에 대부분의 번뜩임이 사실상 기본형과 같다는 점까지 더하면 이상적인 선택지입니다. 버프를 더 얹는 수단으로 1턴 사기 2도 자주 채택됩니다.
데시벨 2 / 뽑을 카드 맨 위의 카드 / 3장 확인 / 하나를 선택하여 발동
사실상 기본 카드입니다. 기본형에 비해 큰 상향은 아니지만 대체로 남길 값어치는 있습니다.
데시벨 2 / 뽑을 카드 맨 위의 카드 / 1장 발동 / 그 카드 비용만큼 데시벨
사실상 기본 카드입니다. 기본형에 비해 큰 상향은 아니지만 대체로 남길 값어치는 있습니다.
데시벨 2 / 뽑을 카드 맨 위의 카드를 / 소유한 전투원 / 무작위 적 추가 공격 120% / 그 카드 발동
사실상 기본 카드입니다. 기본형에 비해 큰 상향은 아니지만 대체로 남길 값어치는 있습니다.
뽑을 카드 맨 위의 카드 / 1장 발동 / 데시벨 상태라면 데시벨 1 감소, 1장 추가 발동
데시벨 상태를 유지할 수단이 있다면(어렵지 않습니다) 카드를 하나 더 발동시키므로 대부분의 다른 선택지보다 값이 큽니다. 다만 모든 니아 빌드가 데시벨 상태를 계속 유지하는 건 아니라서 그만큼 범용적이지는 않습니다.
데시벨 3 / 뽑을 카드 맨 위의 카드 / 3장 버리기
카드를 많이 버리고 싶다면 훌륭한 선택지지만, 최고 값을 뽑으려면 운 요소에 많이 의존하는 편입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 드로우면 이 카드로 인한 드로우 손실이 그만큼 크지 않게 되니 확실히 고려할 만합니다.
치유 150% / 비용이 가장 낮은 카드 / 1장 발동
세팅만 맞으면 고비용 카드를 1 AP로 쓸 수 있게 해줘서 사실상 준-AP 공급원이 됩니다. 다만 조건이 '최저 비용' 카드라서 세팅하기가 극도로 어렵습니다.
비용이 가장 높은 카드 / 모두 버리기 / 그 카드를 소유한 전투원 무작위 적 추가 공격 100%
1코스트 카드를 많이 버리고 추가 공격을 하려는 특정 시너지에서 훌륭합니다. 예를 들어 레노아에서 추가 공격 2중 세팅을 열어줍니다. 다만 단점이 큽니다 — 쓰면 핸드 대부분을 잃는 경우가 많습니다.
무작위 카드 1장 버리기 / 그 카드를 소유한 전투원 무작위 적 추가 공격 250%
사실상 기본 카드입니다. 악센트 뮤트는 상황에 따라 핸드 공간을 비우는 데 훌륭하지만, 대체로 카드를 잃을 값어치는 없고 운 요소도 큽니다.
버리기 1 / 그 카드를 소유한 전투원 무작위 적 추가 공격 200%
사실상 기본 카드입니다. 악센트 뮤트는 상황에 따라 핸드 공간을 비우는 데 훌륭하지만, 대체로 카드를 잃을 값어치는 없고 운 요소도 큽니다.
턴 시작 시 버리기 1 / 그 카드를 소유한 전투원 무작위 적 추가 공격 150%
대부분의 경우 사실상 턴 시작 시 드로우 -1이 됩니다. 즉 대부분의 파티가 확보한 드로우 총량 중 상당 부분을 잃는 셈입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1, 사기 2. 이처럼 기본 번뜩임이 좋은 스킬에서 중립 드로우는 나쁜 선택이 되는 일이 드물고, 1턴 사기 2는 니아가 준-버퍼 역할을 하게 해줍니다.
버릴 때 더 강한 효과로 발동하게 되어 훌륭한 버리기 대상이 됩니다.
니아의 치유량을 크게 올려주며, 치유 중심 니아 빌드 대부분에 필수입니다.
버리기를 원하는 추가 공격 캐릭터나, 레노아처럼 다른 방식으로 니아와 맞물리는 캐릭터와 시너지가 훌륭합니다.
버리기 1 / 그 카드를 소유한 / 전투원 카드 2장 드로우
언제나 꽤 좋은 카드입니다. 다른 캐릭터를 지정해 그 캐릭터의 특정 카드를 판에서 빼낼 수 있습니다. 기본적으로 드로우가 '플러스 상태'가 되는 몇 안 되는 번뜩임 중 하나입니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기은 확실히 고려할 만한 추가 버프를 줍니다. 기본 아다지오와 '뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기기' 효과 계열 번뜩임은, 감응이나 G코드의 맨 위 카드 발동 효과처럼 맞물리는 효과와 함께라면 언제나 훌륭한 선택입니다.
드로우 2 / 버리기 2 / 이 효과로 버려진 카드를 뽑을 카드 위로 이동
카드 2장을 뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기며, 두 번째로 고른 카드가 첫 번째보다 위에 놓입니다. 기본 아다지오와 '뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기기' 효과 계열 번뜩임은, '감응'이나 G코드의 맨 위 카드 발동 효과처럼 맞물리는 효과와 함께라면 언제나 훌륭한 선택입니다.
드로우 1 / 1장까지 버리기 / 버렸다면 소멸이 부여된 아다지오 1장 생성
아다지오가 복제된 [소멸] 카드를 만들어 덱을 더 돌릴 수 있게 해줍니다. 사용한 카드 더미가 없는 모드에서는 카드를 무한히 순환시키는 데 꽤 효과적으로 쓸 수 있습니다.
뽑을 카드 맨 위 카드 / 2장 버리기 / 드로우 2 / 보유한 데시벨 수만큼 / 비용 1 감소
훌륭한 드로우 · 순환 카드지만 조건을 채우지 못하면 활용하기가 극도로 어렵습니다.
드로우 1 / 그 카드 비용만큼 데시벨 1 / 버리기 1 / 그 카드 비용만큼 / 치유 100%
버린 카드의 비용에 따라 데시벨을 줍니다. 치유와 유틸리티가 늘지만 니아 최고의 드로우 · 순환 카드를 잃는 대가라서 대체로 권하지 않습니다.
Q. 니아 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 G코드 · 중립, 악센트 뮤트 · 중립, 소울리프 · 중립, 아다지오 V 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 니아 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
G코드 IV, 악센트 뮤트 I, 악센트 뮤트 II, 악센트 뮤트 III 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.