세레니엘

세레니엘 번뜩임

시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신

카제나(카오스 제로 나이트메어) 세레니엘 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 세레니엘 공략에서 볼 수 있습니다.

세레니엘 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 호밍 레이저
  • 호밍 레이저 IV
    BEST호밍 레이저 IV0 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 100% / 잔광 1 / 격파 혹은 턴 시작 시 핸드로 이동

    공략 해설 보기

    호밍 레이저가 턴 시작 시 핸드로 오지만 잔광가 1뿐이고 기본 배율도 낮습니다. 기본 번뜩임입니다. 턴 시작 시 핸드로 오므로 세레니엘의 가장 중요한 카드를 뽑을 필요가 사실상 없어집니다. 게다가 잔광가 쌓이는 방식과 세레니엘의 최고 버프가 대체로 가산이라는 점 때문에 이 번뜩임의 단점은 사실상 없다고 봐도 되며, 그래서 대부분이 이상적인 빌드에서 노리는 번뜩임입니다.

  • 호밍 레이저 I
    상황에 따라호밍 레이저 I0 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% / 격파 시 핸드로 이동 / 파괴 : 타격 1회 추가

    공략 해설 보기

    호밍 레이저가 잔광 효과를 잃고 '파괴: 타격 +1'을 얻습니다. 즉 격파된 대상(또는 격파를 내는 타격)에는 2타가 됩니다. 특정 상황에서는 최고 피해 선택지가 될 수 있습니다(격파된 대상을 때릴 때, 또는 보스의 강인도가 낮아 다른 카드로 만든 호밍 레이저-L로 격파를 낼 수 있을 때). 다만 (호밍 레이저 IV를 제외한) 모든 번뜩임이 겪는 단점도 그대로입니다 — IV와 편의성 격차가 엄청나서, 사실상 같은 값을 내기 위해 매 턴 카드를 뽑아야 합니다.

  • 호밍 레이저 · 중립
    비추천호밍 레이저 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 고통 2, 표식 1. 이 카드의 중립 번뜩임은 표식이나 고통 중심의 특수한 빌드를 열어줄 수 있지만, 세레니엘의 인기 운용이 아니고 온전한 값을 뽑으려면 특정 시너지가 많이 필요합니다.

  • 호밍 레이저 II
    비추천호밍 레이저 II0 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% / 잔광 3 / 격파 시 핸드로 이동

    공략 해설 보기

    기본 배율이 올라가고 잔광 효과가 2에서 3으로 늘어납니다. 잔광를 쌓는 것은 효과를 키우는 게 아니라 소모할 '충전'만 늘린다는 점을 기억하세요. 추가 기본 피해와 잔광는 준수하지만, (호밍 레이저 IV를 제외한) 모든 번뜩임이 겪는 단점이 그대로입니다 — IV와 편의성 격차가 엄청나서, 사실상 같은 값을 내기 위해 매 턴 카드를 뽑아야 합니다.

  • 호밍 레이저 III
    비추천호밍 레이저 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% / 잔광 2 / 버린 카드에 호밍 레이저L 2장 생성

    공략 해설 보기

    호밍 레이저가 1코스트가 되어 호밍 레이저-L 2개를 만들지만 핸드로 돌아오지 않습니다. 페일 슈팅 스타와 함께라면(특히 E1) 호밍 레이저-L을 아주 많이 벌 수 있지만 쓰는 비용이 더 크고, (호밍 레이저 IV를 제외한) 모든 번뜩임이 겪는 단점도 그대로입니다 — IV와 편의성 격차가 엄청나서, 사실상 같은 값을 내기 위해 매 턴 카드를 뽑아야 합니다.

  • 호밍 레이저 V
    비추천호밍 레이저 V0 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% / 잔광 2 / 무덤의 호밍 레이저L 핸드로 이동

    공략 해설 보기

    핸드로 이동하는 효과가 '모든 호밍 레이저-L을 핸드로 이동'으로 바뀝니다. 호밍 레이저 III와 조합해 호밍 레이저-L을 대량으로 만드는 빌드에서는 꽤 유용하지만, (호밍 레이저 IV를 제외한) 모든 번뜩임이 겪는 단점이 그대로입니다 — IV와 편의성 격차가 엄청나서, 사실상 같은 값을 내기 위해 매 턴 카드를 뽑아야 합니다.

카드 2베이스 · 플라스마 미사일
  • 플라스마 미사일 III
    BEST플라스마 미사일 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 120% / 본능 약점 2 / 1턴간 호밍 레이저 피해량 +60%

    공략 해설 보기

    효과가 '본능 약점 각인 & 모든 호밍 레이저에 가산 60% 버프'로 바뀝니다. 기본 번뜩임입니다. 약점 각인은 대단히 강합니다 — 세레니엘(그리고 카시우스 같은 아군)이 주는 모든 강인도 피해를 올려주는 데다, 모든 본능 피해에 최종 1.25배까지 곱해줍니다. 적이 이미 본능 약점이 아닌 모든 상황에서 이쪽이 선호됩니다.

  • 플라스마 미사일 · 중립
    상황에 따라플라스마 미사일 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 이 카드는 '다시 타격'이 아니라 '다시 발동'이므로 두 번째 발동에서 신성 · 중립 효과가 모두 다시 발동합니다. 즉 '드로우 1' 중립은 실제로 드로우 2입니다 — 추가 드로우가 필요한 세레니엘 파티에서는 대단히 강합니다. 다만 적이 원래 본능 약점이 아닌 모든 상황에서는 본능 약점 각인의 강도가 이런 선택지를 앞지를 가능성이 큽니다.

  • 플라스마 미사일 V
    상황에 따라플라스마 미사일 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 종료 시 무작위 적에게 피해 50% / 1턴간 핸드로 이동된 호밍 레이저 수만큼 피해량 +30%

    공략 해설 보기

    강화 카드가 되어 핸드로 옮겨진 호밍 레이저 수에 비례해 피해를 줍니다. 피해는 극도로 미미하지만, 이미 본능 약점이 확보된 상황이라면 카드를 쓴 뒤 그냥 치울 수 있으니 고려할 만합니다.

  • 플라스마 미사일 IV
    비추천플라스마 미사일 IV1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 120% / 뽑을 카드에 호밍 레이저L 3장 생성

    공략 해설 보기

    부가 효과가 '뽑을 카드 더미에 호밍 레이저-L 3개 생성'이 됩니다. 호밍 레이저-L 생성 중심 빌드에서는 훌륭하지만, 그걸 뽑거나 (페일 슈팅 스타처럼) 뽑을 카드 더미에서 발동시켜야 합니다. 게다가 호밍 레이저-L 생성은 샤이닝 코어 III 같은 다른 효과로도 얻을 수 있으니, 중립이나 플라스마 미사일 III 같은 지원 선택지가 소폭의 생성 증가를 대체로 앞지릅니다.

  • 플라스마 미사일 I
    비추천플라스마 미사일 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 180% / 강인도 피해 1 / 대상이 격파되지 않았다면 1번 더 발동

    공략 해설 보기

    강인도 피해가 1로 올라갑니다. 세레니엘은 이미 잔광로 강인도 피해가 극도로 높으므로, 여기서 더 얻는 강인도 피해는 대부분의 빌드에서 권하지 않습니다.

  • 플라스마 미사일 II
    비추천플라스마 미사일 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 180% / 대상의 감소한 강인도 수만큼 피해량 +60% / (최대 10)

    공략 해설 보기

    2회 발동 조건을 잃는 대신 적의 감소된 강인도에 비례해 추가 피해를 얻습니다. 준수한 피해지만, 중립이나 플라스마 미사일 III 같은 지원 선택지가 대체로 그 추가 피해를 앞지릅니다 — 호밍 레이저 같은 카드의 피해를 더 키워주기 때문입니다.

카드 3베이스 · 샤이닝 코어
  • 샤이닝 코어 III
    BEST샤이닝 코어 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    호밍 레이저L 2장 생성 / 격파 시 호밍 레이저L 2장 생성

    공략 해설 보기

    기본 번뜩임입니다. 호밍 레이저-L을 충분히, 그것도 넉넉하게 만들어줘서 두세 번째 격파 이후로는 대부분의 보스를 확실히 격파할 수 있게 해줍니다(권장대로 셀레나 같은 강인도 회복 캐릭터와 함께 쓸 때).

  • 샤이닝 코어 V
    상황에 따라샤이닝 코어 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    고유 번뜩임이 발생한 호밍 레이저 1장 선택 생성

    공략 해설 보기

    강화 카드가 되어 전투 동안 원하는 호밍 레이저 1개를 만듭니다. 보스를 정해진 타격 수로 격파할 수 있는 상황에서 훌륭합니다 — 호밍 레이저-L 없이 격파를 돌리는 도달선(보통 4타, 즉 세레니엘의 원래 그레이트 리프트 보스처럼 강인도 6인 적)을 만들어줍니다. 흔한 상황은 아니지만 해당될 때는 고려할 만합니다.

  • 샤이닝 코어 · 중립
    비추천샤이닝 코어 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 드로우 1 번뜩임은 사실상 신성 번뜩임과 같습니다. 다만 호밍 레이저-L 생성 면에서 값이 샤이닝 코어 III 같은 선택지보다 훨씬 낮습니다. 강인도 피해가 완전히 봉쇄되는 상황에서는 고려할 수 있지만, 그런 상황은 세레니엘의 핵심 강점을 정면으로 카운터하므로 애초에 세레니엘을 쓰는 것을 대체로 권하지 않습니다.

  • 샤이닝 코어 I
    비추천샤이닝 코어 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    호밍 레이저L 3장 생성

    공략 해설 보기

    호밍 레이저-L 3개를 만듭니다. 샤이닝 코어 III 같은 선택지보다 생성량이 훨씬 적습니다. 강인도 피해가 완전히 봉쇄되는 상황에서는 고려할 수 있지만, 그런 상황은 세레니엘의 핵심 강점을 정면으로 카운터하므로 애초에 세레니엘을 쓰는 것을 대체로 권하지 않습니다.

  • 샤이닝 코어 II
    비추천샤이닝 코어 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    호밍 레이저L 2장 생성, 그 카드의 소멸 2 증가

    공략 해설 보기

    [소멸 2]가 붙은 호밍 레이저 2개를 만듭니다. 샤이닝 코어 III 같은 선택지보다 호밍 레이저-L 생성량은 훨씬 적습니다. 그래도 호밍 레이저를 더 여러 번 쓸 수 있게 해주므로 샤이닝 코어 III와 경쟁할 만한 선택지입니다.

  • 샤이닝 코어 IV
    비추천샤이닝 코어 IV-1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    호밍 레이저L X+1장 생성 / 그 카드에 신속 부여

    공략 해설 보기

    X코스트가 되어 [신속]이 붙은 호밍 레이저-L을 X+1개 만듭니다. 이론상 꽤 좋은 선택지지만, 이 카드를 써야 할 시점(첫 격파 전)의 핸드 크기와 AP 제약 때문에 실행이 극도로 어색해서 안정성을 우선한다면 추천도가 낮습니다.

카드 4베이스 · 코발트 라이트
  • 코발트 라이트 · 중립
    BEST코발트 라이트 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 2. 중립으로 드로우 2는 값이 대단히 높아서, 피해에 더해 강력한 드로우 카드가 됩니다. 3코스트는 신성 AP 세레니엘 빌드 밖에서는 굴리기 어렵지만, 그게 가장 인기 있고 주된 추천 방향이므로 이 번뜩임은 여전히 최우선으로 노릴 만합니다.

  • 코발트 라이트 I
    추천코발트 라이트 I3 코스트공격고유
    공략 추천도

    무작위 적들에게 피해 180% × 4 / 타격당 강인도 피해 1 / 이 카드로 격파 시 비용 1 감소

    공략 해설 보기

    격파 시 비용이 1 줄어듭니다. AP 세레니엘 빌드와 함께라면 다른 선택지보다 못하지만, 그 밖에서는(예컨대 취약 호밍 레이저) 가장 범용적인 선택지입니다.

  • 코발트 라이트 V
    추천코발트 라이트 V3 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 120% × 4 / 격파 : 1번 더 발동

    공략 해설 보기

    [약점 공격](속성 우위)을 얻고, 격파를 낸 카드라면 다시 발동합니다. 중립 번뜩임을 제외하면 AP 세레니엘 빌드의 기본 번뜩임입니다.

  • 코발트 라이트 IV
    상황에 따라코발트 라이트 IV1 코스트공격고유
    공략 추천도

    무작위 적들에게 피해 120% / 핸드의 호밍 레이저 수만큼 타격 1회 추가

    공략 해설 보기

    1코스트가 되고 핸드의 호밍 레이저 하나마다 타격 +1을 얻습니다. 세레니엘을 합리적인 1코스트 카드로 다타 한 방 캐릭터로 만들 수 있습니다. 최대 값을 뽑기는 어렵지만 준수한 세팅이면 실질 6~7타 카드가 되므로, 강인도가 없는 적을 상대로 고려할 만한 훌륭한 선택지입니다(다만 그런 상황은 세레니엘을 카운터하므로 애초에 쓰는 것을 권하지 않습니다).

  • 코발트 라이트 III
    비추천코발트 라이트 III2 코스트공격고유
    공략 추천도

    무작위 적들에게 피해 120% × 4 / 타격한 대상 수만큼 호밍 레이저L 1장 생성

    공략 해설 보기

    2코스트가 되고 타격한 대상마다 호밍 레이저-L을 만듭니다. 대부분의 상황에서 샤이닝 코어나 호밍 레이저 번뜩임보다 생성량이 적은데 비용은 더 비싸고 조건도 까다롭습니다(다중 대상이 필요하고 전부 맞히려면 운도 필요합니다). 그래서 이 중심으로 짜는 것은 권하지 않습니다.

  • 코발트 라이트 II
    비추천코발트 라이트 II3 코스트공격고유
    공략 추천도

    무작위 적들에게 피해 120% × 4 / 타격당 강인도 피해 1 / 보존 : 사용 시까지 타격 1회 추가 / (최대 5회)

    공략 해설 보기

    [보존]과 '보존: 사용할 때까지 타격 +1, 최대 5'를 얻습니다. 매 턴 쓰기 어려운 경우가 아니면 나쁜 선택지이고, 매 턴 쓰기 어렵다면 애초에 카드를 제거하는 편이 낫습니다 — 최선의 상황조차 제거하는 게 더 낫다는 뜻이니 권하지 않습니다.

세레니엘 번뜩임 자주 묻는 질문

  • Q. 세레니엘 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?

    슬롯별 BEST 기준 호밍 레이저 IV, 플라스마 미사일 III, 샤이닝 코어 III, 코발트 라이트 · 중립 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.

  • Q. 세레니엘 번뜩임에서 피해야 할 카드는?

    호밍 레이저 · 중립, 호밍 레이저 II, 호밍 레이저 III, 호밍 레이저 V 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.

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