카시우스

카시우스 번뜩임

시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신

카제나(카오스 제로 나이트메어) 카시우스 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 카시우스 공략에서 볼 수 있습니다.

카시우스 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 팝 아이드 파퍼
  • 팝 아이드 파퍼 IV
    BEST팝 아이드 파퍼 IV0 코스트강화고유
    공략 추천도

    4개의 퀘스트 중 1개를 선택하여 시작

    공략 해설 보기

    퀘스트를 직접 고를 수 있다는 건 엄청난 편의성 개선이고, 다른 선택지에서 필요했던 리셋 시간을 대폭 줄여줍니다. 그래서 최우선 추천입니다.

  • 팝 아이드 파퍼 I
    추천팝 아이드 파퍼 I0 코스트강화고유
    공략 추천도

    4개의 퀘스트 중 무작위 1개 시작

    공략 해설 보기

    빠르게 리셋할 수 있는 콘텐츠에서는 팝 아이드 파퍼 V와 동급이거나 더 좋습니다 — 둘 다 상대편이 주는 요소를 위해 리셋을 감수할 만한 카드입니다. 다만 리셋이 오래 걸리는 상황, 예컨대 카시우스를 2페이즈 콘텐츠에서 쓸 때(리셋하면 1페이즈를 다시 지나야 합니다)는 팝 아이드 파퍼 IV보다 훨씬 나쁩니다.

  • 팝 아이드 파퍼 III
    상황에 따라팝 아이드 파퍼 III0 코스트강화고유
    공략 추천도

    4개의 퀘스트 중 무작위 1개 시작 / 퀘스트 완료 시 한층 더 강한 퀘스트 카드 생성

    공략 해설 보기

    기본 카드의 운 요소는 그대로 남지만, 퀘스트 카드를 눈에 띄게 강하게 만들어 줍니다. 권장하지 않는 유일한 이유는 이상적인 조건을 맞추려는 리셋이 극도로 오래 걸려 대부분의 플레이어에게는 값어치가 없다는 점입니다.

  • 팝 아이드 파퍼 II
    비추천팝 아이드 파퍼 II0 코스트강화고유
    공략 추천도

    4개의 퀘스트 중 무작위 1개 시작 / 퀘스트 카드 생성 시 증발 제거, 보존 부여

    공략 해설 보기

    [보존] 태그가 붙고 퀘스트가 스스로 [소멸]하지 않게 됩니다. 다음 턴을 위해 카드를 남기고 싶을 때 상황에 따라 유용하지만, 잘 짠 파티에서는 강화가 없는 것과 다를 바 없는 경우가 많습니다.

  • 팝 아이드 파퍼 · 중립
    비추천팝 아이드 파퍼 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    이 카드의 중립 번뜩임은 카드 자체를 개선하지 못합니다. 무엇을 받든, 안정성이나 버프를 주는 번뜩임을 포기해서 늘어나는 운 요소가 그 이득을 넘어설 가능성이 큽니다.

  • 팝 아이드 파퍼 V
    비추천팝 아이드 파퍼 V0 코스트강화고유
    공략 추천도

    4개의 퀘스트 중 무작위 1개 시작 / 퀘스트 완료 시 다른 무작위 퀘스트로 교체

    공략 해설 보기

    도박을 진심으로 사랑하는 사람이 아니라면 절대 고르지 마세요.

카드 2베이스 · 데블 다이스
  • 데블 다이스 · 중립
    BEST데블 다이스 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 사기 2. 카시우스는 값이 높은 중립 번뜩임을 쓸 수 있고, 퀘스트로 드로우까지 얻습니다. 여기에 카드 자체 효과가 더해집니다. 중립 사기 +2 번뜩임을 붙인 데블 다이스면 퀘스트와 데블 다이스만으로 사기 +11(퀘스트에서 +3)을 줄 수 있습니다.

  • 데블 다이스 V
    BEST데블 다이스 V0 코스트공격고유
    공략 추천도

    드로우 1 / 그 카드의 비용만큼 모든 적 피해 80%

    공략 해설 보기

    신성 번뜩임이 없을 때의 기본 데블 다이스입니다 — 기본 0코스트이기 때문입니다. AP +1 신성 번뜩임과 신성 취약(광역)까지 받을 수 있어 전방위로 훌륭한 카드가 됩니다.

  • 데블 다이스 II
    상황에 따라데블 다이스 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 160% / 드로우 1

    공략 해설 보기

    *한 턴 기준으로는* 게임 내 최고의 드로우입니다 — [회수 3]이 사용마다 1씩 줄어들어 결국 기본 데블 다이스와 같아집니다. OTK, 특히 비용 감소와 함께라면 훌륭하지만 그 외에는 특별히 강하지 않습니다.

  • 데블 다이스 III
    비추천데블 다이스 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 160% / 타격한 대상 수만큼 드로우

    공략 해설 보기

    훌륭한 드로우 카드가 될 수 있습니다 — 이론상 카드 한 장으로 드로우 10까지 늘어납니다(대상이 10개라면). 다만 다중 대상 보스나 다수의 적이라는 조건이 붙습니다. 광역 상황이 아니면 값이 훨씬 떨어집니다.

  • 데블 다이스 IV
    비추천데블 다이스 IV1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 240% / 드로우 2 / 버리기 2

    공략 해설 보기

    다른 드로우 수단과 함께 쓸 때, 또는 핸드에서 카드를 빼낼 방법이 필요할 때 특히 좋습니다 — 덱 순환을 돕습니다. 잘 최적화된 덱에서는 다른 선택지 대비 큰 값이 나오지는 않지만, 예컨대 보스가 핸드에 상태 이상을 만드는 상황에서는 훌륭합니다.

  • 데블 다이스 I
    비추천데블 다이스 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 200% / 퀘스트 카드 1장 생성

    공략 해설 보기

    퀘스트 카드 4장 중 3장에 드로우 효과가 있으니 4분의 3 확률로 드로우가 나옵니다 — 확정으로 만들 수 있는데 왜 확률에 걸겠습니까?

카드 3베이스 · 카드 섞기
  • 카드 섞기 · 중립
    BEST카드 섞기 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: AP +1. 카드 섞기의 중립 번뜩임은 신성 번뜩임과 비슷하거나 더 좋은 효과를 주면서 Faint를 소모하지 않습니다. 예컨대 AP 1 중립 번뜩임을 받으면 비용 감소 신성 번뜩임 없이도 사실상 공짜로 쓸 수 있습니다.

  • 카드 섞기 III
    BEST카드 섞기 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드와 버린 카드의 모든 카드를 뽑을 카드로 이동 / 드로우 5

    공략 해설 보기

    대단히 강한 드로우입니다. 다른 카드를 다 쓸 때까지 핸드에 들고만 있으면 드로우 5와 공짜 덱 재구성을 얻습니다.

  • 카드 섞기 II
    추천카드 섞기 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 카드 원하는 만큼 버리기 / 그 수만큼 드로우

    공략 해설 보기

    기본 버전의 완전한 상위 호환입니다 — 핸드를 전부 다시 뽑는 대신 특정 카드를 남길 수 있습니다.

  • 카드 섞기 I
    상황에 따라카드 섞기 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 모든 카드 버리기 / 그 수만큼 드로우

    공략 해설 보기

    카드 섞기의 주된 가치는 1턴 재드로우에서 나오므로, [소멸 2]로 바꾸는 건 상황에 따라 다릅니다. 맥락을 잘 계산하지 않으면 쓸 여유가 없는 죽은 카드가 되어버릴 수 있습니다.

  • 카드 섞기 IV
    상황에 따라카드 섞기 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    버린 카드에서 카드를 5장까지 선택, 뽑을 카드 맨 위로 이동

    공략 해설 보기

    기본 0코스트라 AP가 빠듯할 때 훌륭한 선택지입니다. 효과도 상황에 따라 대단히 유용해서, 뽑을 카드 더미 맨 위 5장까지 조작할 수 있습니다. 니아의 G코드처럼 뽑을 카드 더미 맨 위를 다루는 다른 효과와 시너지가 강합니다.

  • 카드 섞기 V
    비추천카드 섞기 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    드로우 3 / 그 카드들의 비용 합이 / 4 이하라면 모두 버리기

    공략 해설 보기

    [소멸] 태그를 잃고 잠재적으로 엄청난 드로우를 벌 수 있지만, 고비용 카드를 잔뜩 쓰거나 고비용 카드를 뽑을 카드 더미 맨 위로 확정시킬 수단이 없다면 대체로 버리기 3과 다를 바 없습니다.

카드 4베이스 · 다이스 트릭
  • 다이스 트릭 · 중립
    BEST다이스 트릭 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: AP +1, 드로우 1, 사기 3. 다이스 트릭의 중립 풀은 2~3코스트 카드용이지만, 실제로는 꽤 빠르게 0코스트가 됩니다. 그래서 Faint를 쓰지 않고 0코스트 카드에 사기 · 불굴 +3, AP +1, 드로우 +1 같은 효과를 얻을 수 있습니다.

  • 다이스 트릭 V
    추천다이스 트릭 V2 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 시작 시 강해진 퀘스트 카드 1장 생성

    공략 해설 보기

    1턴 이후 4분의 3 확률로 드로우 +1을 얻는 훌륭한 선택지입니다 — 퀘스트 4개 중 3개에 드로우 효과가 있기 때문입니다.

  • 다이스 트릭 III
    비추천다이스 트릭 III0 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 80% / 완료한 퀘스트 수만큼 피해량 +80% / (최대 5회)

    공략 해설 보기

    기본 0코스트에서 시작해서, 취약이나 AP 같은 신성 번뜩임과 함께라면 다이스 트릭의 비용을 줄이기 어려운 1턴에도 유연하게 쓸 수 있습니다. 다만 피해량은 상한이 막혀 있고 다른 선택지보다 유의미하게 높지도 않습니다.

  • 다이스 트릭 IV
    비추천다이스 트릭 IV2 코스트강화고유
    공략 추천도

    퀘스트 카드 사용 시 치유 100%, 무작위 적 고정 피해 100%

    공략 해설 보기

    무시할 수 없는 양의 치유를 더해주므로 치유 중심 빌드의 선택지로 확실합니다. 다만 [고유]에 묶여 있고 퀘스트도 상한이 막혀 있어서, 카시우스를 힐러로 쓰는 것은 대체로 이상적인 선택이 아닙니다.

  • 다이스 트릭 I
    비추천다이스 트릭 I2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 360% / 1턴간 사기 1 감소 / 완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소

    공략 해설 보기

    다이스 트릭의 피해량을 올립니다. 그래도 다이스 트릭의 피해량은 대단하지 않아서, 유틸리티 쪽 효과가 더 선호될 것입니다.

  • 다이스 트릭 II
    비추천다이스 트릭 II2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 300% / 1턴간 사기 1 감소 / 완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소

    공략 해설 보기

    다이스 트릭의 피해량을 올리고 광역으로 바꿉니다. 다만 다이스 트릭 I과 마찬가지로, 피해가 조금밖에 덜 나오지 않는 지원형 대안을 제치고 피해를 고를 만하지는 않을 것입니다.

카시우스 번뜩임 자주 묻는 질문

  • Q. 카시우스 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?

    슬롯별 BEST 기준 팝 아이드 파퍼 IV, 데블 다이스 · 중립, 카드 섞기 · 중립, 다이스 트릭 · 중립 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.

  • Q. 카시우스 번뜩임에서 피해야 할 카드는?

    팝 아이드 파퍼 · 중립, 팝 아이드 파퍼 II, 팝 아이드 파퍼 V, 데블 다이스 I 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.

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