아라벨라

아라벨라 번뜩임

시즌 3 기준 · 2026.08.19 갱신

카제나(카오스 제로 나이트메어) 아라벨라 번뜩임 추천입니다. 시즌 3 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 아라벨라 공략에서 볼 수 있습니다.

아라벨라 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 비명을 질러 봐
  • 비명을 질러 봐 I
    BEST비명을 질러 봐 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    [주도] 모든 적 피해 60%, 균열 3. 체력이 가장 높은 적에게 균열 6.

    공략 해설 보기

    균열을 최대한 빠르게 많이 쌓는 데는 최고의 번뜩임 중 하나입니다.

  • 비명을 질러 봐 IV
    BEST비명을 질러 봐 IV1 코스트공격고유
    공략 추천도

    [주도] 모든 적 피해 60%, 균열 3. 자신의 카드 2장 드로우.

    공략 해설 보기

    아라벨라의 자체 드로우를 늘려 덱 압박을 덜어주므로 대부분의 빌드에서 훌륭한 선택지입니다.

  • 비명을 질러 봐 · 중립
    추천비명을 질러 봐 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    추천 중립: 사기 2. 1턴 이후에는 아라벨라 추천 빌드 대부분이 비명을 질러 봐 I 없이도 균열을 최대치까지 채울 수 있습니다. 그래서 사기 2처럼 버프를 하나 더 주는 중립 옵션이 매우 경쟁력 있습니다.

  • 비명을 질러 봐 III
    상황에 따라비명을 질러 봐 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    [주도] 모든 적 피해 60%, 균열 2. 대상의 해로운 효과 종류 수만큼 균열 1 (최대 5).

    공략 해설 보기

    광역 균열 공급량이 꽤 높아서, 주 대상 하나가 아니라 모든 대상의 균열을 극대화할 때 최상급 선택지입니다.

  • 비명을 질러 봐 II
    비추천비명을 질러 봐 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    [주도] 모든 적 피해 60%, 균열 3. 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +50%.

    공략 해설 보기

    공격 카드에 곱연산 버프를 주는데, 아라벨라 공격 카드는 기본 계수가 낮은 편인 데다 피해 대부분이 공격이 아니라 균열에서 나오기 때문에 다소 애매합니다.

  • 비명을 질러 봐 V
    비추천비명을 질러 봐 V1 코스트공격고유
    공략 추천도

    [주도] 모든 적 피해 60%, 균열 2, 고통 4, 그을림 2.

    공략 해설 보기

    여러 종류의 효과를 빠르게 걸어야 할 이유가 있다면 괜찮지만, 보통은 균열 공급 카드를 희생하지 않고도 아군을 통해 아라벨라에게 효과를 쌓을 길이 있습니다.

카드 2베이스 · 관찰 유희
  • 관찰 유희 V
    BEST관찰 유희 V0 코스트강화고유
    공략 추천도

    [유일] [개막] 턴 시작 시 체력이 가장 높은 적에게 균열 확장 1, 균열 6.

    공략 해설 보기

    기본 채용 번뜩임입니다. 매 턴 시작 시 균열 확장을 알아서 다시 걸어주고, 광역이 아닌 상황에서 균열을 가장 많이 공급합니다.

  • 관찰 유희 IV
    추천관찰 유희 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    [유일] 균열 확장 1. 1턴간 자신의 피해량 +80%. 그 턴에 아군이 적을 처치하면 해당 대상의 균열을 무작위 적에게 이전.

    공략 해설 보기

    광역 상황에서는 균열 효율이 극단적으로 좋아 총 공급량도 높아지는 최고의 선택지가 될 수 있습니다. 다만 광역이 아닌 상황에서는 상당히 밋밋한데, 지금은 거의 모든 콘텐츠가 그렇습니다.

  • 관찰 유희 I
    상황에 따라관찰 유희 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    [유일] 균열 확장 1. 적 수만큼 1턴간 자신의 피해량 +30%.

    공략 해설 보기

    광역에서도 쓸 수는 있지만, 대안인 광역 번뜩임 관찰 유희 IV의 균열 효율이 워낙 높아서 이 카드의 합연산 보너스(≈ 사기 5)를 크게 앞서는 경우가 많습니다.

  • 관찰 유희 II
    상황에 따라관찰 유희 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    [유일] 균열 확장 1. 대상의 해로운 효과 종류 수만큼 1턴간 자신의 피해량 +20% (최대 120%).

    공략 해설 보기

    합연산 버프라 균열과의 스케일링이 다소 어색하지만, 균열 공급을 어떻게든 보충할 수 있다면 피해를 더 끌어올리는 아주 탄탄한 번뜩임입니다.

  • 관찰 유희 III
    상황에 따라관찰 유희 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    [유일] [주도] 균열 확장 1. 모든 적 균열 2, 취약 2. 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +50%.

    공략 해설 보기

    광역 균열과 취약은 꽤 좋지만, 버프가 공격 카드 기본 계수에 대한 곱연산이라는 점이 애매합니다. 아라벨라 주력 빌드의 피해는 대부분 공격 카드에서 나오지 않고, 그나마 주력 공격 카드들도 계수가 낮아 버프 효율이 떨어집니다.

  • 관찰 유희 · 중립
    비추천관찰 유희 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    추천 중립: 취약, 사기. 취약 1이나 사기 1은 가치가 낮은 편입니다. 다른 선택지들이 중립 사기 번뜩임 대비 사기 4–5 상당을 더 주면서 사기 상한까지 무시한다는 점을 생각하면 더욱 그렇습니다.

카드 3베이스 · 공허한 선고
  • 공허한 선고 II
    BEST공허한 선고 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 60%, 균열 3, 자신의 균열 발동. 균열 확장: 자신의 균열 발동.

    공략 해설 보기

    균열 확장 대상의 균열을 두 번 터뜨릴 수 있게 해줘 단일 대상에서 특히 효율적이며, 현재 대부분의 콘텐츠에서 기본 추천입니다.

  • 공허한 선고 V
    BEST공허한 선고 V1 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 100%, 아군이 부여한 균열 제거. 제거한 균열 ×2를 균열 확장이 걸린 대상에게 부여.

    공략 해설 보기

    균열을 극대화하려면 필요할 수 있는 번뜩임이지만, 균열이 충분히 확보된다면(광역이 아니면 어렵긴 합니다) 다른 선택지가 우선일 것입니다.

  • 공허한 선고 III
    추천공허한 선고 III2 코스트공격고유
    공략 추천도

    [주도] 모든 적 피해 360%, 균열 2. 처치: 모든 적에게 자신의 균열 발동 (턴당 1회)

    공략 해설 보기

    아라벨라 최고의 광역 번뜩임 중 하나지만, 단일 대상에서는 다른 선택지보다 못합니다.

  • 공허한 선고 · 중립
    비추천공허한 선고 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    추천 중립: 취약, 사기. 공허한 선고처럼 번뜩임 효과가 빌드에 매우 중요한 카드는 보통 중립 번뜩임을 권하지 않습니다.

  • 공허한 선고 I
    비추천공허한 선고 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    [유일] 모든 적 피해 60%, 균열 3. 균열 확장: 아군이 부여한 균열 발동.

    공략 해설 보기

    아군의 균열을 터뜨릴 수 있다는 점은 강력할 수 있습니다. 문제는 지금 이를 제대로 살릴 아군이 없다는 것으로, 힐데조차 턴당 균열 생산량이 부족해 유망한 빌드 경로가 되지 못합니다.

  • 공허한 선고 IV
    비추천공허한 선고 IV1 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 60%, 균열 2, 고통 4. 균열 확장: 아군이 부여한 고통 발동.

    공략 해설 보기

    현재 게임에서 고통은 형편없다는 평가라, 이 번뜩임으로 가치를 뽑기가 극히 어렵습니다.

카드 4베이스 · 가학적 속박
  • 가학적 속박 II
    BEST가학적 속박 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 60% × 4, 자신의 균열 2회 발동. 균열 확장: 자신의 카드 1장 드로우.

    공략 해설 보기

    단일 대상 기본 채용 번뜩임입니다. 4타라 카드 자체도 강한 데다, 균열을 대량으로 빠르게 터뜨리는 최고의 수단 중 하나입니다. 카시우스 같은 버퍼와 함께라면 다타 중심 공격 카드 빌드에서도 꽤 강하며, 아라벨라 빌드 중 최고 타격 수를 뽑아낼 수 있습니다.

  • 가학적 속박 V
    BEST가학적 속박 V1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 60%, 자신의 균열 2회 발동. 이번 턴에 발동한 자신의 균열 수만큼 타격 1회 추가 (최대 5회).

    공략 해설 보기

    가학적 속박 II와 함께 쓰기를 권합니다. 공격 카드 빌드의 타격 수 극대화에 이 카드도 중요합니다.

  • 가학적 속박 · 중립
    상황에 따라가학적 속박 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    추천 중립: 취약, 사기.

  • 가학적 속박 I
    비추천가학적 속박 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    [유일] 피해 100%. 대상의 해로운 효과 종류 수만큼 타격 1회 추가 (최대 3회). 균열 확장: 아군이 부여한 균열 발동.

    공략 해설 보기

    아군의 균열을 터뜨릴 수 있다는 점은 강력할 수 있습니다. 문제는 지금 이를 제대로 살릴 아군이 없다는 것으로, 힐데조차 턴당 균열 생산량이 부족해 유망한 빌드 경로가 되지 못합니다.

  • 가학적 속박 IV
    비추천가학적 속박 IV2 코스트공격고유
    공략 추천도

    [주도] 무작위 적 피해 40% × 4. 타격마다 균열 2. 이 카드의 비용이 감소하면 타격 1회 추가.

    공략 해설 보기

    세팅이 많이 필요한 복잡한 카드인데, 현재 콘텐츠에서는 들인 만큼 보상을 얻기 어렵습니다. 비용을 쉽게 올렸다 내리는 수단이 생기면 강해질 수 있지만, 기본 상태로는 가학적 속박 II보다 더 공을 들이고도 (같은 타격 수 기준) 보상이 적습니다.

  • 가학적 속박 III
    비추천가학적 속박 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 240%, 자신의 균열 발동. 처치: 이 카드를 핸드로 가져옵니다 (턴당 2회).

    공략 해설 보기

    처치는 발동시키기 매우 어려운 조건이라, 활용하기 힘든 번뜩임입니다.

아라벨라 번뜩임 자주 묻는 질문

  • Q. 아라벨라 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?

    슬롯별 BEST 기준 비명을 질러 봐 I, 관찰 유희 V, 공허한 선고 II, 가학적 속박 II 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.

  • Q. 아라벨라 번뜩임에서 피해야 할 카드는?

    비명을 질러 봐 II, 비명을 질러 봐 V, 관찰 유희 · 중립, 공허한 선고 · 중립 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.

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