
시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 오를레아 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 오를레아 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
피조물★ 2장 생성 / 턴 시작 시 피조물★ 1장 생성
1 AP가 아니라 2 AP이고 생성물도 여전히 무작위지만, 대부분의 오를레아 덱에서 기본 선택지입니다. 강화 카드라서 한 번 쓰면 덱에서 사라지고 매 턴 생성물을 계속 공급해주기 때문입니다. 다른 번뜩임에 비해 매 턴 AP와 드로우를 아낍니다. 게다가 이 카드의 최대 단점(높은 비용)은 흔한 장비 다면 평행우주 연결체로 없앨 수 있습니다 — [주도] 태그 덕에 공짜로 쓸 수 있게 해줍니다.
말랑이★, 피조물★ / 1장씩 생성 / 다음 말랑이 사용 시 / 말랑이★ 생성
사용 시 생성물 중 최소 하나가 말랑이임을 보장하고, 부가 효과로 이후 말랑이 생성량도 늘려줍니다. 오를레아가 파티에 불려오는 이유, 즉 말랑이를 잔뜩 만들고 [보존] 효과를 발동시켜 전부 써내는 일을 꾸준히 하게 해줍니다. 대체로 II의 효율을 넘지는 못하지만, 전투 중 말랑이 생성을 확정하고 싶다면 쓸 만한 대안입니다.
튼튼이★, 피조물★ / 1장씩 생성 / 다음 튼튼이 사용 시 / 실드 150%
오를레아의 유지력을 크게 올리고 덱에 안정적인 실드를 대량으로 들여옵니다. 다만 나머지 선택지로 얻을 수 있는 더 직접적인 지원 능력을 잃는 대가가 있습니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 이 카드에 중립 번뜩임을 써서 AP · 카드 효율을 올릴 수 있는 건 분명하지만, 아래 다른 번뜩임의 생성물 효과를 포기하는 대가가 대체로 값어치가 없습니다.
피조물★ 3장 생성
생성물 수를 크게 늘리지만, 어떤 생성물이 나올지 전혀 통제할 수 없는 기본 카드의 특성이 그대로 남고 매 턴 뽑아서 써야 하는 것도 그대로입니다. 그래서 순수하게 생성물을 대량으로 뿌리는 빌드를 짜는 게 아니라면 다른 선택지보다 덜 매력적입니다.
날렵이★, 피조물★ / 1장씩 생성 / 다음 사용하는 날렵이 피해량 40% 증가
날렵이 생성물로 오를레아 자신의 피해를 극대화하는 데 훌륭하지만, 오를레아의 역할은 지원 쪽에 가까워서 대체로 선호되는 선택지는 아닙니다.
치유 100% / 핸드의 카드 1장 선택, / 보존 효과 2회 발동
0코스트가 되고 아군의 [보존]에도 작동하게 됩니다. 파티 자원을 전혀 쓰지 않으므로 어떤 빌드에서도 훌륭한 기본 선택지입니다 — 파티 AP를 다 소모하지 않고도 복사해서 매 턴 마음껏 뿌려 생성물이나 파티원의 [보존] 효과를 극대화할 수 있습니다. 0코스트라 신성 번뜩임과 시너지도 대단합니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 '드로우 1'은 오를레아의 드로우 고민을 덜어주므로, AP보다 드로우가 더 부족하다면(그리고 '아군 [보존]' 기능이 쓸 데가 없다면) 성장 촉진 I 대신 쓸 만한 선택지입니다.
치유 200% / 핸드의 자신의 피조물 1장 선택, 핸드에 복제
3성 생성물을 즉시 얻는다는 선택지에는 장점이 있지만, 2코스트에 [소멸] 태그가 붙어 다른 선택지를 제치기가 어렵습니다. OTK 세팅에서 성장하는 피조물 중심으로 짠 최상위 빌드 여럿에서 유용하지만 그 밖에서는 절대 고르지 않습니다.
치유 150% / 핸드의 자신의 카드 1장 선택, 보존 효과 2회 발동 / 그 카드가 말랑이일 시 / 모든 적 취약 2
말랑이를 보존할 때마다 취약을 대량으로 걸 수 있게 해주는데, 어차피 그건 하고 있을 일입니다. 파티에 다른 취약 공급원이 없고 매 턴 이 카드를 쓸 AP가 있다면, 다른 번뜩임을 대신할 쓸 만한 대안이자 상위 선택지가 됩니다.
치유 150% / 핸드의 자신의 카드 1장 선택, 보존 효과 2회 발동 / 그 카드가 날렵이일 시 / 보존 효과 3회로 발동
날렵이 생성물로 오를레아 자신의 피해를 극대화하는 데 훌륭하지만, 오를레아의 역할은 지원 쪽에 가까워서 선호되는 선택지는 아닙니다.
치유 150% / 핸드의 자신의 카드 1장 선택, 보존 효과 2회 발동 / 그 카드가 튼튼이일 시 / 아군 스트레스 5 감소
카오스에서 스트레스를 치유하는 데 훌륭하지만, 카오스 밖에서는 스트레스 치유의 값이 꽤 낮은 편입니다.
무작위 적들에게 방어 기반 피해 60% × 3 / 타격한 대상 수만큼 피조물★ 1장 생성
생성물을 뿌리는 빌드라면, 대상이 여럿일 때 최고 수준의 생성량을 뽑아줍니다. 대체로 세이브 데이터에서 고려할 만한 유일한 번뜩임이고 나머지는 손쉬운 제거 대상입니다 — 다만 이것도 제거되는 일이 흔합니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 사기 1 같은 준수한 중립 번뜩임을 몇 개 받을 수 있고, 0코스트 카드라면 확실히 이득이 있습니다. 다만 대부분의 최종 단계 오를레아 덱에서 이 카드는 중심이 아니고 오히려 제거되는 일도 흔합니다.
핸드의 카드 수만큼 / 고정 피해 40% / 6장 이상일 시 / 치유 200%
0코스트 공격에 꽤 상당한 치유를 붙여줍니다. 치유가 조금 더 필요한 빌드라면 고려할 수 있지만, 대부분의 최종 단계 빌드에서 이 카드를 되살릴 정도는 아닙니다.
방어 기반 피해 100% / 핸드의 피조물 수만큼 피해량 +100%, 치유 60%
다른 버전과 달리 고정 피해가 아닌 준수한 피해 카드가 되어, 피해를 더 버프할 수 있고 다른 신성 번뜩임도 받을 수 있습니다. 다만 피해 배율과 효과, 영향력이 모두 여전히 꽤 낮아서 노릴 것을 대체로 권하지 않습니다.
방어 기반 피해 450% / 치유 200% / 보존 : 비용 1 감소
꽤 강한 배율(고배율 공격 다수와 견줄 만한 수준)의 방어력 기반 피해를 주게 되지만, 3코스트에 보존 효과가 '비용 1 감소'입니다. 딜러 오를레아를 굴리기에 준수한 선택지입니다 — 주 스탯인 방어력에 비례하면서 곱연산 버프도 잘 받는데, 날렵이 같은 다른 선택지는 그렇지 않습니다.
방어 기반 피해 120% / 이 카드 핸드에 있을 때 피조물 생성한 수만큼 사용 시까지 피해량 +120%
비용이 1이고 기본형이나 다른 번뜩임 대비 피해 이득이 무시할 수준이라 정당화하기 어렵습니다.
피조물★ 1장 생성 / 보존 : 이 카드 말랑이★★★로 변경, / 모든 적 취약 2
말랑이 3성은 오를레아의 성장 촉진에서 가장 기본이 되는 버프입니다. 이 번뜩임은 버프용 말랑이 3성을 확정해주고 적에게 취약 2도 걸어줍니다.
피조물★ 1장 생성 / 보존 : 이 카드 튼튼이★★★로 변경, / 모든 적 약화 3
오를레아를 치유 · 실드 쪽으로 짤 생각이라면, 치유 · 실드용 튼튼이 3성을 확정하는 데 훌륭합니다.
피조물★ 1장 생성 / 보존 : 이 카드 날렵이★★★로 변경, / 보존 효과 2회 발동
날렵이 생성물로 오를레아 자신의 피해를 극대화하는 데 훌륭하지만, 오를레아의 역할은 지원 쪽에 가까워서 선호되는 선택지는 아닙니다.
'[보존]' 효과가 발동하면 중립 번뜩임이 사라지므로, 사실상 아무 역할도 하지 못합니다.
피조물★ 1장 생성 / 보존 : 피조물★ 1장 생성
여러 종류의 생성물을 만드는 데 도움이 되지만, 성장 촉진의 값을 위한 3성 확보의 가장 빠른 수단을 잃고, 특화된 버전에 비해 원하는 생성물이 나올지 도박을 해야 하는 경우가 많습니다. 게다가 생성 속도 자체도 대체로 성스러운 향로 세팅에 밀립니다.
피조물★ 1장 생성 / 보존 : 이 카드 피조물★★로 변경, / 모든 피조물★ 1장씩 생성
성장하는 피조물 I과 마찬가지로, 특화된 버전에 비해 원하는 생성물이 나올지 도박을 해야 합니다.
Q. 오를레아 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 성스러운 향로 II, 성장 촉진 I, 귀찮아 IV, 성장하는 피조물 III 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 오를레아 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
성스러운 향로 · 중립, 성스러운 향로 I, 성스러운 향로 IV, 성장 촉진 IV 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.