힐데

힐데 번뜩임

시즌 3 기준 · 2026.08.01 갱신

카제나(카오스 제로 나이트메어) 힐데 번뜩임 추천입니다. 시즌 3 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 힐데 공략에서 볼 수 있습니다.

힐데 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 퀴버 로딩
  • 퀴버 로딩 I
    BEST퀴버 로딩 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도
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    호밍 애로우 4개를 만들고 즉시 1장을 뽑습니다. 기본 번뜩임의 상위 버전으로 안정성과 피해 모두 좋아지며, 신성 번뜩임 없이도 다양한 파티와 빌드에서 돌아가는 번뜩임입니다.

  • 퀴버 로딩 II
    BEST퀴버 로딩 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도
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    호밍 애로우에 균열 1을 붙이는 효과가 추가됩니다. 균열 피해를 최적화할 때 대부분의 파티에서 이상적입니다 — 힐데가 낼 수 있는 최고 수준의 균열 출력입니다.

  • 퀴버 로딩 III
    상황에 따라퀴버 로딩 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도
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    호밍 애로우의 배율이 크게 올라가지만 퀴버당 1개만 만들어집니다. 이 버전의 호밍 애로우는 특정 곱연산 버프와 함께라면 잠재력이 큽니다.

  • 퀴버 로딩 IV
    상황에 따라퀴버 로딩 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도
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    [고유] 강화 카드가 되어 턴당 호밍 애로우를 최대 10개까지 만들 수 있지만, 적을 여러 번 쓰러뜨려야 합니다(쓰러뜨릴 때마다 2개). 극도로 상황 의존적인 번뜩임이지만, 그 상황(부활하는 적이나 잡몹)에서는 극도로 강하고 효율적입니다.

  • 퀴버 로딩 V
    상황에 따라퀴버 로딩 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도
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    [고유] 강화 카드가 되어 턴 시작 시 호밍 애로우 3개를 만듭니다. 여러 빌드에서 고유가 아닌 퀴버와 함께 하나쯤 두는 것에 단점은 별로 없지만, 장점도 별로 없습니다.

카드 2베이스 · 플라즈마 레인
  • 플라즈마 레인 I
    BEST플라즈마 레인 I1 코스트공격고유
    공략 추천도
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    감응: 무작위 적에게 이온화 2를 얻습니다. 최소한 단일 대상에서는 이 카드의 이온화 부여량을 사실상 두 배로 만들고, 나아가

  • 플라즈마 레인 II
    BEST플라즈마 레인 II1 코스트공격고유
    공략 추천도
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    스킬이 되고 드로우 1을 얻으며 이온화 버프 · 디버프가 커지고 피해 효과를 잃습니다. 어차피 피해 효과는 미미하니, 버프를 키우면서 가장 중요한 신성 번뜩임 중 하나를 사실상 공짜로 얻는 셈이라 이 카드의 효율이 상당히 올라갑니다. 항상 고려할 만한 선택지입니다.

  • 플라즈마 레인 · 중립
    추천플라즈마 레인 · 중립중립
    공략 추천도
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    목표 중립: 드로우 1, 표식 1. 드로우 중립은 안정성을 올려주고, 표식 중립은 경우에 따라 다른 번뜩임보다 피해를 더 줍니다. 빌드에 따라 둘 다 값진 선택지입니다.

  • 플라즈마 레인 V
    상황에 따라플라즈마 레인 V1 코스트공격고유
    공략 추천도
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    이온화 버프를 잃고 2코스트가 되지만 '이 캐릭터의 공격 카드 1장 뽑기'와 Streak: 비용 1 감소 효과를 얻습니다. 두 효과 모두 편의성이 엄청납니다. 발목을 잡는 건 힐데가 이미 안정성이 높아서, 안정적인 세팅에서 편의성을 위해 많은 걸 희생할 필요가 없다는 점입니다.

  • 플라즈마 레인 III
    비추천플라즈마 레인 III1 코스트공격고유
    공략 추천도
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    이 카드로 적을 쓰러뜨리면 모든 적에게 균열 3을 겁니다. 매우 특수한 타이밍이 필요한, 대단히 좁은 효과입니다.

  • 플라즈마 레인 IV
    비추천플라즈마 레인 IV1 코스트공격고유
    공략 추천도
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    [점화]이 붙은 3코스트가 되어 관통 피해를 주고 이온화을 더 겁니다. 이온화 증가폭이 크지 않고 관통은 카드 강화로서 대체로 쓸모가 없는 편이라, [점화]으로 0코스트가 된다 해도 특별히 매력적이지 않습니다.

카드 3베이스 · 카드 3
  • BEST카드 3 · 중립중립
    공략 추천도
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    목표 중립: 표식 1. 표식 1은 다른 드로우 & 릴리즈 선택지에 비해 카드 자체로 준수한 추가 피해를 내게 해줍니다. 다만 빌드에 따라 단순한 범용 표식보다 특화된 번뜩임이 선호될 수 있으니, 상황 의존적이지만 이보다 나을 수 있는 '별 3개' 선택지도 고려하는 게 중요합니다. 그래도 표식의 추가 타격이 드로우 & 릴리즈 I의 작은 버프 증가보다 대체로 피해 증가가 크므로, 최상위 추천에 속합니다.

카드 4베이스 · 빅 게임 레인저
  • 빅 게임 레인저 II
    BEST빅 게임 레인저 II1 코스트강화고유
    공략 추천도
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    0코스트가 되고 [개전]이 붙으며 드로우 2를 얻습니다. 사실상 서로 다른 공짜 신성 효과 3개를 주는 셈이라, 여러 힐데 빌드에서 1턴에 몰리던 세팅 부담을 전부 줄여주는 엄청난 편의성입니다.

  • 빅 게임 레인저 · 중립
    추천빅 게임 레인저 · 중립중립
    공략 추천도
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    목표 중립: 턴 시작 시 고통 2. 디버프를 많이 거는 콘텐츠나 지속 피해 중심 콘텐츠 · 파티에서는 지속 피해를 수동적으로 거는 또 하나의 수단이 됩니다.

  • 빅 게임 레인저 I
    추천빅 게임 레인저 I1 코스트강화고유
    공략 추천도
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    일점 조준 생성량을 타격당 3으로 올립니다. 여러 힐데 파티는 이미 필요한 일점 조준 최대 중첩을 채울 수 있어서, 보이는 것만큼 큰 상향은 아닙니다. 그래도 일부 세팅에서는 필요할 수 있습니다.

  • 빅 게임 레인저 III
    추천빅 게임 레인저 III1 코스트강화고유
    공략 추천도
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    '감응:' 발동 시 일점 조준 2를 추가로 얻는 효과가 붙습니다. 번뜩임 I과 비슷하게 감응: 생성을 늘려주지만, 이 생성량이 필요하지 않은 빌드가 많습니다.

  • 빅 게임 레인저 IV
    추천빅 게임 레인저 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도
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    해로운 효과를 걸 때 일점 조준 5를 걸고, 타격 시 효과는 없어집니다. 해로운 효과를 많이 거는 파티에서는 일점 조준을 쉽게 최대치로 만들 수 있어 사실상 정답이 되지만, 그 외에는 선호되지 않습니다.

  • 빅 게임 레인저 V
    비추천빅 게임 레인저 V1 코스트강화고유
    공략 추천도
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    다른 어떤 수단으로도 일점 조준을 얻지 못하는 대신 매 턴 공짜로 일점 조준 30을 얻습니다. 다른 선택지들이 턴 동안 일점 조준을 더 많이 만들기 때문에 권장하지 않습니다. 다만 빌드를 완벽하게 최적화할 생각이 없는 출격나 카오스 같은 로그라이크 모드에서는 꽤 강할 수 있습니다.

힐데 번뜩임 자주 묻는 질문

  • Q. 힐데 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?

    슬롯별 BEST 기준 퀴버 로딩 I, 플라즈마 레인 I, 카드 3 · 중립, 빅 게임 레인저 II 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.

  • Q. 힐데 번뜩임에서 피해야 할 카드는?

    플라즈마 레인 III, 플라즈마 레인 IV, 빅 게임 레인저 V 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.

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