페이

페이 번뜩임

시즌 3 기준 · 2026.08.01 갱신

카제나(카오스 제로 나이트메어) 페이 번뜩임 추천입니다. 시즌 3 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 페이 공략에서 볼 수 있습니다.

페이 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 구마의 형세
  • 구마의 형세 IV
    BEST구마의 형세 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 7장 생성 / 염무 발동 시 대상에게 / 추가 공격 %

    공략 해설 보기

    [염무] 발동 시 추가 공격을 한 번 더 해서 타격 수가 두 배가 되고, 페이에게 안정적인 추가 공격 공급원이 생깁니다. 페이의 추가 피해 효율을 크게 올리고 다른 구마의 형세 선택지보다 총 타격 수를 더 늘려주므로 기본 추천입니다.

  • 구마의 형세 II
    추천구마의 형세 II1 코스트강화고유
    공략 추천도

    능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 8장 생성 / 턴 시작 시 염무곡 1장 드로우

    공략 해설 보기

    턴 시작 시 염무곡 1장을 뽑습니다. 페이의 안정성을 확실하게 올려주지만, 밤새 내리는 비 IV가 이미 비슷한 수단을 제공하면서 주요 버프원(구마의 형세 IV · V)과 충돌하지 않아서 사실상의 정답은 아닙니다.

  • 구마의 형세 V
    추천구마의 형세 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 : 천 6장 생성

    공략 해설 보기

    염무곡에 [강림]가 붙고 6장만 생성됩니다. 생성 부담을 6장으로 줄이는 게 이득인 경우가 있고, [강림] 중심 빌드에서는 추천 선택지가 됩니다. 이 운용은 E2 이상에서 훨씬 강해지는데, [강림]는 에고 발현이 많을수록 강해지므로 E0 빌드에서는 덜 매력적입니다.

  • 구마의 형세 III
    상황에 따라구마의 형세 III0 코스트강화고유
    공략 추천도

    능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 8장 생성 / 드로우 2

    공략 해설 보기

    주로 OTK용입니다. 구마의 형세 II와 사실상 같지만 드로우 2를 한 번만 합니다. OTK나 1턴이 나쁜 세팅에서는 II보다 약간 낫지만, 그 외에는 권장하지 않습니다.

  • 구마의 형세 · 중립
    비추천구마의 형세 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립: 없음. 레인저의 강화 카드용 중립 번뜩임은 페이에게 특별히 이득이 없고, 다른 번뜩임이 주는 큰 편의성을 포기할 만하지도 않습니다.

  • 구마의 형세 I
    비추천구마의 형세 I1 코스트강화고유
    공략 추천도

    능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 8장 생성 / 그 카드의 피해량 +50%

    공략 해설 보기

    염무곡가 추가 피해를 조금 냅니다. 이 정도 피해 보너스는 버프에 쉽게 묻혀서, 출격나 카오스 밖에서는 크게 권하지 않습니다.

카드 2베이스 · 독무
  • 독무 I
    상황에 따라독무 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    드로우 3 / 드로우한 카드 중 비용이 1 이상인 카드 모두 버리기

    공략 해설 보기

    3장을 뽑고 그중 1코스트 이상을 전부 버립니다. 사실상 0코스트 카드만 쓰는 여러 파티에서 극도로 강한 드로우 수단이 됩니다. 니아의 소울리프 III로 추가 공격을 발동시킬 버리기 연료로도 쓸 수 있습니다.

  • 독무 II
    상황에 따라독무 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    비용이 0인 자신의 카드 드로우 2

    공략 해설 보기

    페이의 0코스트 카드 2장을 뽑습니다. 페이의 카드는 대부분 0코스트이고 특히 염무곡가 그러니, 페이가 자기 카드를 스스로 순환시키는 강력한 수단입니다.

  • 독무 III
    상황에 따라독무 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    대상에게 뽑을 카드의 염무곡 3장 발동 / 발동한 수만큼 강림 2

    공략 해설 보기

    1코스트가 되지만 뽑을 카드 더미의 염무곡 3장을 적에게 발동시키고 각각 [강림] 2를 줍니다. [강림]는 이미 드로우에서 나오므로, 카드 자체만으로 다른 선택지 대비 [강림] 획득량이 사실상 두 배가 됩니다. [강림] 빌드라면 값어치가 있지만, 굴리기 편한 저비용 스킬을 원하는 빌드에서는 아닐 수 있습니다.

  • 독무 IV
    상황에 따라독무 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    드로우 1 / 비용이 2 이하인 자신의 카드 드로우 시 그 카드 발동하고 드로우

    공략 해설 보기

    1장을 뽑고 그것이 페이 카드(2코스트 미만, X코스트 아님)면 발동시킨 뒤 2장을 더 뽑습니다. 니아의 아다지오나 정밀 조준 같은 효과와 함께 쓰면 극도로 강력한 드로우 및 (실질) AP 엔진이지만, 세팅이 불안정할 수 있습니다.

  • 독무 V
    상황에 따라독무 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    비용이 X인 카드 드로우 1 / 그 카드의 X를 사용 시까지 X+1로 적용

    공략 해설 보기

    X코스트 카드를 뽑고 그 X코스트 효과에 +1을 더합니다. 일부 X코스트 페이 빌드의 핵심 카드가 될 수 있지만 원하는 대로 조작하기 어렵고, X코스트 빌드는 보통 충분한 AP를 만들어주는 아군과 함께 굴리기 때문에 이 카드의 유용성이 줄어듭니다.

  • 독무 · 중립
    비추천독무 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립: 없음. 드로우 카드는 드로우 중립에서 제외되기 때문에(예외 몇 개 제외), 페이나 그 운용에 특별히 값진 중립 번뜩임이 없습니다.

카드 3베이스 · 밤새 내리는 비
  • 밤새 내리는 비 II
    BEST밤새 내리는 비 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    염무 2 / 연속 다음 2번의 염무 발동 시 염무 2

    공략 해설 보기

    [염무] 2를 얻고, 다음 [염무] 발동 시 [염무] 2를 추가로 얻습니다(Streak: 활성 시). 0코스트 스킬로 준수한 수의 추가 공격을 벌 수 있어, 신성 번뜩임까지 감안하면 매우 효율적입니다.

  • 밤새 내리는 비 IV
    BEST밤새 내리는 비 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    염무 2 / 턴 시작 시 핸드로 이동

    공략 해설 보기

    턴 시작 시 핸드로 이동하는 효과는 매우 강력합니다 — 턴 시작 드로우 2 같은 신성 번뜩임을 훌륭하게 살리고 안정성을 올립니다. 이동 외의 효과는 다소 심심해서, 이걸 고르는 주된 이유는 신성 번뜩임과 합쳤을 때의 극도로 안정적이고 강한 드로우입니다.

  • 밤새 내리는 비 III
    추천밤새 내리는 비 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    무덤의 염무곡 수만큼 / 염무

    공략 해설 보기

    무덤의 [염무] 하나마다 [염무] 1을 얻고, 비용이 1이 됩니다. 완벽하게 최적화하면 사실상 강력한 추가 공격 2~3회를 벌 수 있지만, 온전한 값을 뽑으려면 염무곡를 (거의) 전부 쓴 뒤에 사용해야 한다는 큰 전제가 붙습니다 — 즉 이 카드의 드로우 신성 번뜩임은 덜 유용해지고 드로우 요구는 크게 올라갑니다.

  • 밤새 내리는 비 V
    추천밤새 내리는 비 V0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    염무 1 / 연속 다음 X를 X+2로 적용

    공략 해설 보기

    다음 X코스트 카드에 +2를 줍니다. 페이의 X코스트 카드와 함께라면 극도로 강하고, 특히 덱에 X코스트 카드가 여럿일 때 독무 V 같은 선택지보다 통제가 잘 됩니다.

  • 밤새 내리는 비 I
    상황에 따라밤새 내리는 비 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    염무 1 / 연속 염무곡 2장 드로우

    공략 해설 보기

    Streak: 효과가 발동하면 염무곡 2장을 뽑습니다. 안정성이 훨씬 좋아지지만 피해량 경쟁력은 다른 선택지보다 떨어집니다.

  • 밤새 내리는 비 · 중립
    비추천밤새 내리는 비 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립: 없음. 레인저의 0코스트 스킬 중립 번뜩임은 페이의 운용에 특별히 값지지 않아 노릴 것을 권하지 않습니다.

카드 4베이스 · 혼염무
  • 혼염무 IV
    BEST혼염무 IV-1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    드로우 X / 염무 X × 2 / 강림 X

    공략 해설 보기

    낙구천 생성과 함께 추가 공격을 대량으로 가능하게 해줍니다. [고유] 규칙 때문에 혼염무 V와 나란히 최우선 추천입니다.

  • 혼염무 V
    BEST혼염무 V2 코스트강화고유
    공략 추천도

    염무의 타격 1회 추가

    공략 해설 보기

    2코스트 [고유] 강화 카드가 되어 모든 [염무] 발동에 타격 1을 더합니다. 극도로 강하고 안정적이며, 비슷한 강도의 다른 X코스트 카드가 요구하는 반복 루프를 여러 세팅에서 없애줍니다. 주된 단점은 돌파할 수 없다는 점입니다.

  • 혼염무 II
    추천혼염무 II-1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 100% × X+1 / 타격횟수 만큼 대상에게 무덤의 염무곡 발동

    공략 해설 보기

    X코스트가 되어 쓴 비용마다 무덤의 염무곡를 발동시킵니다. X코스트 선택지 중 최우선 추천입니다 — 최적화 비용이 가장 적고 카드 한 장으로 얻는 값이 가장 큽니다. 특히 구마의 형세 IV와 함께라면 더 그렇습니다.

  • 혼염무 · 중립
    상황에 따라혼염무 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립: 없음. 대부분의 번뜩임이 중립보다 매력적인 효과를 주지만, 기본 카드도 번뜩임 버전보다 크게 나쁘지 않으니 타격이나 드로우 효과만 쓸 생각이라면 고려할 만합니다.

  • 혼염무 I
    상황에 따라혼염무 I-1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% × X+1 / 드로우 X

    공략 해설 보기

    X코스트가 되어 쓴 비용만큼 뽑고 쓴 비용만큼 타격합니다. 완벽하게 최적화하지 않으면 굴리는 비용이 극도로 크지만, AP를 만들면서 0코스트 카드만 쓰는 파티(페이 파티가 흔히 그렇습니다)라면 극도로 효율적입니다.

  • 혼염무 III
    상황에 따라혼염무 III-1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 150% × X+1 / 타격횟수 만큼 다음 낙구천의 피해량 50% 증가 / (최대 10*50%)

    공략 해설 보기

    X코스트가 되어 다음 [강림] 생성물의 피해를 크게 올립니다. [강림] 기반 빌드에서는 생성 카드의 피해를 극대화하는 대단히 중요한 카드지만, 그 외에는 값어치 없는 거대한 AP 낭비가 될 수 있습니다.

페이 번뜩임 자주 묻는 질문

  • Q. 페이 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?

    슬롯별 BEST 기준 구마의 형세 IV, 독무 I, 밤새 내리는 비 II, 혼염무 IV 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.

  • Q. 페이 번뜩임에서 피해야 할 카드는?

    구마의 형세 · 중립, 구마의 형세 I, 독무 · 중립, 밤새 내리는 비 · 중립 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.

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