
시즌 3 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 페이 번뜩임 추천입니다. 시즌 3 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 페이 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 7장 생성 / 염무 발동 시 대상에게 / 추가 공격 %
[염무] 발동 시 추가 공격을 한 번 더 해서 타격 수가 두 배가 되고, 페이에게 안정적인 추가 공격 공급원이 생깁니다. 페이의 추가 피해 효율을 크게 올리고 다른 구마의 형세 선택지보다 총 타격 수를 더 늘려주므로 기본 추천입니다.
능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 8장 생성 / 턴 시작 시 염무곡 1장 드로우
턴 시작 시 염무곡 1장을 뽑습니다. 페이의 안정성을 확실하게 올려주지만, 밤새 내리는 비 IV가 이미 비슷한 수단을 제공하면서 주요 버프원(구마의 형세 IV · V)과 충돌하지 않아서 사실상의 정답은 아닙니다.
능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 8장 생성 / 드로우 2
주로 OTK용입니다. 구마의 형세 II와 사실상 같지만 드로우 2를 한 번만 합니다. OTK나 1턴이 나쁜 세팅에서는 II보다 약간 낫지만, 그 외에는 권장하지 않습니다.
목표 중립: 없음. 레인저의 강화 카드용 중립 번뜩임은 페이에게 특별히 이득이 없고, 다른 번뜩임이 주는 큰 편의성을 포기할 만하지도 않습니다.
능력으로 드로우 시 강림 1 / 뽑을 카드에 염무곡 8장 생성 / 그 카드의 피해량 +50%
염무곡가 추가 피해를 조금 냅니다. 이 정도 피해 보너스는 버프에 쉽게 묻혀서, 출격나 카오스 밖에서는 크게 권하지 않습니다.
드로우 3 / 드로우한 카드 중 비용이 1 이상인 카드 모두 버리기
3장을 뽑고 그중 1코스트 이상을 전부 버립니다. 사실상 0코스트 카드만 쓰는 여러 파티에서 극도로 강한 드로우 수단이 됩니다. 니아의 소울리프 III로 추가 공격을 발동시킬 버리기 연료로도 쓸 수 있습니다.
비용이 0인 자신의 카드 드로우 2
페이의 0코스트 카드 2장을 뽑습니다. 페이의 카드는 대부분 0코스트이고 특히 염무곡가 그러니, 페이가 자기 카드를 스스로 순환시키는 강력한 수단입니다.
드로우 1 / 비용이 2 이하인 자신의 카드 드로우 시 그 카드 발동하고 드로우
1장을 뽑고 그것이 페이 카드(2코스트 미만, X코스트 아님)면 발동시킨 뒤 2장을 더 뽑습니다. 니아의 아다지오나 정밀 조준 같은 효과와 함께 쓰면 극도로 강력한 드로우 및 (실질) AP 엔진이지만, 세팅이 불안정할 수 있습니다.
비용이 X인 카드 드로우 1 / 그 카드의 X를 사용 시까지 X+1로 적용
X코스트 카드를 뽑고 그 X코스트 효과에 +1을 더합니다. 일부 X코스트 페이 빌드의 핵심 카드가 될 수 있지만 원하는 대로 조작하기 어렵고, X코스트 빌드는 보통 충분한 AP를 만들어주는 아군과 함께 굴리기 때문에 이 카드의 유용성이 줄어듭니다.
목표 중립: 없음. 드로우 카드는 드로우 중립에서 제외되기 때문에(예외 몇 개 제외), 페이나 그 운용에 특별히 값진 중립 번뜩임이 없습니다.
염무 2 / 턴 시작 시 핸드로 이동
턴 시작 시 핸드로 이동하는 효과는 매우 강력합니다 — 턴 시작 드로우 2 같은 신성 번뜩임을 훌륭하게 살리고 안정성을 올립니다. 이동 외의 효과는 다소 심심해서, 이걸 고르는 주된 이유는 신성 번뜩임과 합쳤을 때의 극도로 안정적이고 강한 드로우입니다.
염무 1 / 연속 다음 X를 X+2로 적용
다음 X코스트 카드에 +2를 줍니다. 페이의 X코스트 카드와 함께라면 극도로 강하고, 특히 덱에 X코스트 카드가 여럿일 때 독무 V 같은 선택지보다 통제가 잘 됩니다.
염무 1 / 연속 염무곡 2장 드로우
Streak: 효과가 발동하면 염무곡 2장을 뽑습니다. 안정성이 훨씬 좋아지지만 피해량 경쟁력은 다른 선택지보다 떨어집니다.
목표 중립: 없음. 레인저의 0코스트 스킬 중립 번뜩임은 페이의 운용에 특별히 값지지 않아 노릴 것을 권하지 않습니다.
드로우 X / 염무 X × 2 / 강림 X
낙구천 생성과 함께 추가 공격을 대량으로 가능하게 해줍니다. [고유] 규칙 때문에 혼염무 V와 나란히 최우선 추천입니다.
염무의 타격 1회 추가
2코스트 [고유] 강화 카드가 되어 모든 [염무] 발동에 타격 1을 더합니다. 극도로 강하고 안정적이며, 비슷한 강도의 다른 X코스트 카드가 요구하는 반복 루프를 여러 세팅에서 없애줍니다. 주된 단점은 돌파할 수 없다는 점입니다.
피해 100% × X+1 / 타격횟수 만큼 대상에게 무덤의 염무곡 발동
X코스트가 되어 쓴 비용마다 무덤의 염무곡를 발동시킵니다. X코스트 선택지 중 최우선 추천입니다 — 최적화 비용이 가장 적고 카드 한 장으로 얻는 값이 가장 큽니다. 특히 구마의 형세 IV와 함께라면 더 그렇습니다.
목표 중립: 없음. 대부분의 번뜩임이 중립보다 매력적인 효과를 주지만, 기본 카드도 번뜩임 버전보다 크게 나쁘지 않으니 타격이나 드로우 효과만 쓸 생각이라면 고려할 만합니다.
피해 150% × X+1 / 드로우 X
X코스트가 되어 쓴 비용만큼 뽑고 쓴 비용만큼 타격합니다. 완벽하게 최적화하지 않으면 굴리는 비용이 극도로 크지만, AP를 만들면서 0코스트 카드만 쓰는 파티(페이 파티가 흔히 그렇습니다)라면 극도로 효율적입니다.
Q. 페이 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 구마의 형세 IV, 독무 I, 밤새 내리는 비 II, 혼염무 IV 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 페이 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
구마의 형세 · 중립, 구마의 형세 I, 독무 · 중립, 밤새 내리는 비 · 중립 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.