하이데마리

하이데마리 번뜩임

시즌 3 기준 · 2026.08.01 갱신

카제나(카오스 제로 나이트메어) 하이데마리 번뜩임 추천입니다. 시즌 3 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 하이데마리 공략에서 볼 수 있습니다.

하이데마리 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 검의 비
  • 검의 비 I
    BEST검의 비 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 80%×2 / 감응 : 극광검 2장 생성

    공략 해설 보기

    [안식]이 붙고 극광검를 2개 만듭니다. 피해 잠재력이 최상위에 가까우면서 [안식] 덕에 사실상 0코스트입니다. 주된 단점은 온전한 값을 뽑으려면 뽑을 때(사실상 항상) 핸드 공간 3칸이 필요하다는 점입니다 — 없으면 생성물이 들어갈 자리가 없습니다.

  • 검의 비 III
    BEST검의 비 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    무덤의 극광검 5장 대상에게 추가 공격으로 발동

    공략 해설 보기

    버린 카드 더미 · 무덤에 극광검가 5개 이상 있으면 추가 공격 5회를 날립니다. 타격 수가 더 많고 모든 공격이 성장 계수가 우월한 추가 공격이라, 검의 비 I보다 피해가 높을 수 있는 또 하나의 선택지입니다. 대가는 세팅이 필요하고 [안식]도 [연결]도 없어 버리기 시너지가 내장돼 있지 않다는 점입니다 — 즉 효과적으로 굴리려면 덱과 파티 전략이 크게 달라집니다. 다만 이걸로 휴고의 추가 공격을 발동시킬 수 있어 휴고와 시너지 · 잠재력이 매우 높으니, 휴고 파티와 일부 지원 · 서브 딜러 세팅의 최우선 선택지입니다.

  • 검의 비 IV
    추천검의 비 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    극광검 2장 생성, 그 카드에 회수 부여

    공략 해설 보기

    [회수]로 극광검 2개를 직접 만듭니다. 순수 출력으로는 검의 비 I과 비슷하거나 더 좋고 핸드 공간 부담도 적은 피해 선택지지만, 검의 비 I의 [안식] 공짜 사용 대신 1 AP를 씁니다. 자체 피해 효과도 없어서 극광검 2회 발동에 의존해 경쟁합니다.

  • 검의 비 · 중립
    상황에 따라검의 비 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립: 마음에 드는 중립 번뜩임 아무거나 골라도 됩니다. 이 카드의 중립 버전을 고르는 주된 이유는 [안식] 태그를 떼는 것입니다 — 그러면 (드로우와 버리기가 되는 만큼) 이 카드를 돌려서 한 장만으로 극광검를 대량 생산할 수 있습니다(니아의 금기: 허기와 비슷합니다). 강력한 활용이지만 다른 카드와 시너지가 있어야 돌아갑니다.

  • 검의 비 II
    상황에 따라검의 비 II2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 180% / 핸드의 극광검 수만큼 타격 1회 추가 / 감응 : 극광검 1장 생성

    공략 해설 보기

    핸드의 극광검 하나마다 1타를 넣어 캐리 세팅에서 쓸 만한 피해 잠재력이 생기지만, 대가가 큽니다 — 2코스트가 되고 [안식]이 없어집니다. 종합하면 세팅과 핸드 크기를 상당히 요구하는데, 비용은 더 비싸고 블레이드 생성량은 검의 비 I 같은 선택지보다 적습니다.

  • 검의 비 V
    비추천검의 비 V3 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 피해 500% / 핸드에 극광 해방 이 있다면 소멸하고 무덤의 극광검 수만큼 피해량 +%

    공략 해설 보기

    [소멸]까지 포함해 세상의 모든 태그가 붙고, 무덤의 블레이드 수에 따라 상당한 피해를 냅니다. 광역이 아닌 모든 상황에서 극광의 빛(시그니처 카드)보다 나쁜데다 [소멸]이고 극광의 빛를 없애버리기까지 해서, 그냥 극광의 빛 중심으로 굴리는 편이 낫습니다.

카드 2베이스 · 만인의 영웅
  • 만인의 영웅 I
    BEST만인의 영웅 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    드로우 3 / 그 카드들을 이번 턴 동안 연결

    공략 해설 보기

    단점이 사실상 없는 전방위로 튼튼한 카드입니다. [안식] 발동을 위해 버릴 수만 있다면 공짜로 쓰는 탐색 카드이면서, 자기 카드나 그걸 원하는 아군(디아나 등)에게 쓸 때는 버리기 엔진 역할도 합니다.

  • 만인의 영웅 IV
    BEST만인의 영웅 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    뽑을 카드 혹은 버린 카드에서 카드 1장 선택, 그 카드 연결 부여하고 핸드로 이동

    공략 해설 보기

    [소멸 2]가 되고, 카드를 지정해 옮기며 [연결]을 영구히 붙일 수 있습니다. 사실상 덱, 또는 버린 카드 더미에서 아무 카드나 찾아오는 카드가 됩니다. [연결]이 영구히 남으므로, 특정 카드에 [연결]이 필요한 덱에서는 장기 콤보 장치 역할도 합니다. 단점은 [소멸 2]라서 전투 시작 이후에는 남겨둔 [연결] 외에는 값을 잃는다는 점입니다 — 세팅 도구나 짧은 전투의 안정성 장치로 좋습니다.

  • 만인의 영웅 · 중립
    상황에 따라만인의 영웅 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: AP 1. 이 카드에는 중립 번뜩임을 쓸 수 있고, 세이브 데이터 포인트를 쓰지 않고 신성 번뜩임에 준하는 효과로 AP · 드로우 효율을 확실히 올려줍니다.

  • 만인의 영웅 III
    상황에 따라만인의 영웅 III0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    드로우 1 / 핸드의 안식 카드 이번 턴 동안 연결

    공략 해설 보기

    [안식] 카드에 [연결]을 붙이도록 바뀝니다. 꽤 강할 수 있고 특히 디아나의 콤보를 열어주는 데 훌륭합니다. 다만 자신에게는 값이 훨씬 낮습니다 — 하이데마리의 [안식] 카드는 대체로 [연결]을 이미 갖고 있습니다. 상황 의존적이지만 [신속]에 0코스트이고 드로우로 자신을 대체하므로 단점이 없다는 것이 장점입니다.

  • 만인의 영웅 V
    상황에 따라만인의 영웅 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    자신의 공격 카드 드로우 2 / 핸드의 모든 공격 카드 이번 턴 동안 연결

    공략 해설 보기

    하이데마리의 공격 카드 2장을 뽑고 핸드의 모든 공격에 [연결]을 붙입니다. 만인의 영웅 I의 대안이 되는 안정성 카드인데, 범용 드로우가 아니라 하이데마리 카드를 지정합니다. 핸드의 모든 공격 카드에 [연결]을 붙이는 점이 특정 덱의 콤보 장치가 되지만, 버리기 시너지가 약한 덱에서는 오히려 쓰임이 제한되어 버리기 전략 밖에서는 특수해집니다. '감응:'나 한 줄기 빛 V처럼 재사용 가능한 효과를 다시 쓰려고 하이데마리 공격 카드를 지정해 뽑고 순환시키는 덱에서도 쓸 수 있습니다.

  • 만인의 영웅 II
    비추천만인의 영웅 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    드로우 3 / 핸드의 비용이 1 이하인 카드들을 이번 턴 동안 연결

    공략 해설 보기

    1코스트 카드에 [연결]을 붙이도록 바뀝니다. 레노아나 다른 1코스트 공격 버리기 캐릭터를 지원하기에 좋지만, 이 역할만 보면 다른 캐릭터에게 자리를 내줄 가능성이 큽니다.

카드 3베이스 · 한 줄기 빛
  • 한 줄기 빛 III
    BEST한 줄기 빛 III1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 100% / 이 카드가 핸드 혹은 무덤에 있다면 연결 카드의 피해량 +80%

    공략 해설 보기

    핸드 또는 무덤에 있으면 패시브 버프를 줍니다. 얻기가 아주 쉬운 패시브 버프이고, [안식]이 붙어 공짜 공격까지 한 번 더 합니다. 극광검 중심이나 타격 수 많은 [연결] 중심 덱이라면 언제나 좋은 선택지입니다.

  • 한 줄기 빛 II
    상황에 따라한 줄기 빛 II2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 300% / 핸드의 연결 카드가 3장 이상이라면 피해 3배

    공략 해설 보기

    핸드에 [연결] 카드가 3장 이상이면 기본 배율이 3배가 됩니다. 한 방 하이데마리 빌드의 최우선 선택지지만, 대부분의 하이데마리 파티가 갖추지 않은 아주 특수한 세팅(곱연산 버프 · AP · 드로우 등)을 요구합니다.

  • 한 줄기 빛 V
    상황에 따라한 줄기 빛 V2 코스트공격고유
    공략 추천도

    직접 사용 시 / 피해 350%×2 / 버려질 시 / 모든 적 피해 300%

    공략 해설 보기

    2코스트 [고유] 카드가 되어, 직접 쓰면 준수한 2타 다타를, 버려지면 광역 추가 공격을 합니다. 한 턴에 여러 번 뽑을 수 있는 카드라서 다시 뽑고 다시 버려 광역 타격을 많이 넣을 수 있습니다. 다만 값을 극대화하려면 특정 세팅이 필요하고, 그렇게 해도 다른 선택지를 꾸준히 앞지르려면 턴당 여러 번 이 과정을 돌려야 합니다.

  • 한 줄기 빛 · 중립
    비추천한 줄기 빛 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 이 카드에는 중립 번뜩임을 쓸 수 있고, 세이브 데이터 포인트를 쓰지 않고 신성 번뜩임에 준하는 효과로 AP · 드로우 효율을 확실히 올려줍니다.

  • 한 줄기 빛 I
    비추천한 줄기 빛 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 180% / 핸드의 연결 카드 수만큼 피해량 +180%

    공략 해설 보기

    기본 카드에 배율만 올린 번뜩임입니다. 핸드에 [연결] 카드가 기본적으로만 깔려 있어도 이 카드 하나가 엄청나게 아프게 때립니다. 다만 극광검 발동을 극대화하도록 짠 최적화 덱에서는 한 줄기 빛 III 같은 버프 카드와 값에서 경쟁이 되지 않습니다.

  • 한 줄기 빛 IV
    비추천한 줄기 빛 IV3 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 연결 카드를 버리지 않고 모두 발동

    공략 해설 보기

    핸드의 [연결] 카드를 발동시킵니다. 발동한 카드는 사용한 카드 더미로 가므로, 사실상 핸드의 [연결] 카드를 공짜로 쓰는 셈입니다. 효율적으로 쓰려면 핸드가 [연결] 카드로 가득 차 있어야 하고, 그렇지 않으면 3이라는 높은 비용을 정당화하기 어렵습니다. 게다가 [소멸]이 붙어 있어서

카드 4베이스 · 극광 전개
  • 극광 전개 V
    BEST극광 전개 V2 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 시작 시 극광검 2장 생성 / 극광검 피해량 +50%

    공략 해설 보기

    턴 시작 시 극광검 2개를 만들고, 모든 극광검에 걸리는 가산 패시브 카드 피해 버프가 영구히 남습니다. 사실상 어떤 빌드에서도 작동합니다 — 보존이나 턴 시작 효과가 너무 많아서 턴 시작 검들이 핸드 크기 문제를 일으키지만 않으면 됩니다. 매 턴 블레이드 +2와 전투 내내 유지되는 영구 버프뿐이라 단점이 없는 선택지입니다.

  • 극광 전개 · 중립
    상황에 따라극광 전개 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 이 카드에는 중립 번뜩임을 쓸 수 있고, 세이브 데이터 포인트를 쓰지 않고 신성 번뜩임에 준하는 효과로 AP · 드로우 효율을 확실히 올려줍니다.

  • 극광 전개 I
    상황에 따라극광 전개 I2 코스트스킬고유
    공략 추천도

    극광검 2장 생성 / 1턴간 극광검 피해량 +70%

    공략 해설 보기

    기본 버전의 1턴 버프를 강화하고 [연결]을 붙여, 2 AP라는 비싼 비용을 치르지 않고도 발동시키기 훨씬 쉬워집니다. 1턴 지속이라 V만큼 안정적이지는 않고, 극광검를 얻으려면 카드를 계속 써야 합니다. 돌파해도 지속 턴만 늘어납니다.

  • 극광 전개 IV
    상황에 따라극광 전개 IV2 코스트스킬고유
    공략 추천도

    버린 카드에 극광검 6장 생성

    공략 해설 보기

    버린 카드 더미에 극광검 6개를 만듭니다. 검의 비 III나 한 방 세팅(검의 비 V 또는 극광의 빛)을 쓴다면 기본 선택지지만, 그 외에는 특별히 좋지도 권장되지도 않습니다.

  • 극광 전개 II
    비추천극광 전개 II2 코스트스킬고유
    공략 추천도

    극광검 2장 생성 / 다음 2번 극광검 피해량 +200%

    공략 해설 보기

    극광검 2개를 만들고, 다음 극광검 타격 2회에만 강한 가산 버프를 줍니다(카드 피해 총합 +400%). 장점은 이 버프를 한 턴에 여러 번 얻고 소모할 수 있다는 점입니다 — Effulgent I과 V의 버프는 사실상 턴당 한 번만 얻을 수 있습니다. 다만 버프가 그 턴의 모든 블레이드가 아니라 2개에만 적용된다는 점이 발목을 잡습니다.

  • 극광 전개 III
    비추천극광 전개 III2 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 연결 카드 수만큼 극광검 생성

    공략 해설 보기

    핸드의 [연결] 카드 하나마다 극광검를 만듭니다. 최대 5개까지 만들 수 있고(핸드 절반이 [연결] 카드일 때) 잠재력도 꽤 높지만 실전에서 실행하기가 매우 어렵습니다. [연결] 카드 5장으로 블레이드 5개를 다 만들면, 다음에 쓰는 카드가 핸드 전체를 버려서 카드가 하나도 남지 않게 됩니다. 이걸 피하려고 3~4개만 만들 수도 있지만, 좋게 봐줘도 의심스러운 피해 증가를 위해 꾸준히 맞추고 관리하기가 어렵습니다.

하이데마리 번뜩임 자주 묻는 질문

  • Q. 하이데마리 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?

    슬롯별 BEST 기준 검의 비 I, 만인의 영웅 I, 한 줄기 빛 III, 극광 전개 V 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.

  • Q. 하이데마리 번뜩임에서 피해야 할 카드는?

    검의 비 V, 만인의 영웅 II, 한 줄기 빛 · 중립, 한 줄기 빛 I 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.

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