마리벨

마리벨 번뜩임

시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신

카제나(카오스 제로 나이트메어) 마리벨 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 마리벨 공략에서 볼 수 있습니다.

마리벨 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 의지의 돌진
  • 의지의 돌진 IV
    BEST의지의 돌진 IV1 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 보유한 실드의 30%만큼 피해량 증가

    공략 해설 보기

    2코스트 공격이 되어 보유 실드의 30%만큼 피해 보너스를 얻습니다. 셸터 스트라이크 피해와 잘 맞물리고, 셸터 스트라이크 자체를 대신하는 실드 기반 피해 빌드가 될 수도 있습니다. 피해가 강하고 인기 빌드 대부분과 시너지가 좋으니, 추가 피해를 원한다면 기본 번뜩임입니다.

  • 의지의 돌진 I
    상황에 따라의지의 돌진 I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 반격 1 / 피해를 줬을 시 반격 1 추가

    공략 해설 보기

    피해를 줄 때 반격 1을 추가로 줍니다. 사실상 반격 +1이라 특별히 강하지 않고, 최적화된 마리벨 세팅에서 반격은 덜 인기 있는 운용입니다.

  • 의지의 돌진 II
    상황에 따라의지의 돌진 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 140% / 피해 기반 실드 20% / 반격 2

    공략 해설 보기

    조건 없이 반격 2를 줍니다 — 사실상 의지의 돌진 I과 같습니다. 반격 중심 빌드에서는 준수하지만, 최적화된 마리벨 세팅에서 반격은 덜 인기 있는 운용입니다.

  • 의지의 돌진 III
    상황에 따라의지의 돌진 III2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 방어 기반 피해 210% / 피해 기반 실드 20% / 피해를 준 대상만큼 반격 획득

    공략 해설 보기

    광역이 되고 피해를 입은 적마다 반격을 얻습니다. 다른 번뜩임보다 값을 더 뽑으려면 조건이 까다롭고(대상이 최소 3), 최적화된 마리벨 세팅에서 반격은 덜 인기 있는 운용입니다.

  • 의지의 돌진 V
    상황에 따라의지의 돌진 V2 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 종료 시 반격 1 / 무작위 적들에게 방어 기반 피해 210%

    공략 해설 보기

    2코스트 강화 카드가 되어 무작위 적에게 방어력 기반 피해를 줍니다. 효과가 비싸고 약하지만, 이건 치우고 싶어질 수 있는 스타터 카드이므로(제거에 세이브 데이터 포인트가 더 듭니다) 덱에서 카드를 빼내는 수단으로 추천합니다 — 강화 카드는 한 번 쓰면 덱에서 사라집니다.

  • 의지의 돌진 · 중립
    비추천의지의 돌진 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 없음. 특별히 노릴 중립 번뜩임은 없지만, (시즌 3 상향 이후) 기본 상태로도 피해 기반 실드를 주기 때문에 셸터 스트라이크용 실드를 더 벌 수 있어 남길 값어치는 있습니다.

카드 2베이스 · 마리벨 셸터 MK.Ⅱ
  • 마리벨 셸터 MK.Ⅱ V
    BEST마리벨 셸터 MK.Ⅱ V0 코스트강화고유
    공략 추천도

    공격 카드 사용 시 준 피해량의 30%만큼 고정 실드 획득

    공략 해설 보기

    0코스트가 됩니다. 비용 감소라는 편의성을 주므로 기본 번뜩임입니다. 카드 자체 피해는 다른 선택지보다 낮지만, 마리벨의 피해는 압도적으로 셸터 스트라이크 같은 실드 기반 효과에서 나오므로 지원 카드에서는 이처럼 작은 피해 증가보다 편의성 개선을 대체로 선호합니다.

  • 마리벨 셸터 MK.Ⅱ I
    상황에 따라마리벨 셸터 MK.Ⅱ I1 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 방어 기반 피해 120% / 피해 기반 실드 100%

    공략 해설 보기

    광역으로 피해를 줍니다. 조건이 맞을 때의 피해 증가는 피해 기반 실드의 온전한 값을 뽑는 데 필요한 피해량을 채우기 쉽게 해줍니다. 다만 준수한 마리벨 빌드는 이것 없이도 필요 피해량(보통 400~500)을 채우는 데 문제가 없으니, 대체로 번뜩임 V나 중립 번뜩임의 편의성이 선호됩니다.

  • 마리벨 셸터 MK.Ⅱ II
    상황에 따라마리벨 셸터 MK.Ⅱ II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 160% / 피해 기반 실드 100%

    공략 해설 보기

    피해가 약간 높아집니다. 피해 증가는 피해 기반 실드의 온전한 값을 뽑는 데 필요한 피해량을 채우기 쉽게 해줍니다. 다만 준수한 마리벨 빌드는 이것 없이도 필요 피해량(보통 400~500)을 채우는 데 문제가 없으니, 대체로 번뜩임 V나 중립 번뜩임의 편의성이 선호됩니다.

  • 마리벨 셸터 MK.Ⅱ III
    상황에 따라마리벨 셸터 MK.Ⅱ III2 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 280% / 피해 기반 실드 100%

    공략 해설 보기

    2코스트가 되고 피해량이 크게 올라갑니다. 피해 증가는 피해 기반 실드의 온전한 값을 뽑는 데 필요한 피해량을 채우기 쉽게 해줍니다. 다만 준수한 마리벨 빌드는 이것 없이도 필요 피해량(보통 400~500)을 채우는 데 문제가 없으니, 대체로 번뜩임 V나 중립 번뜩임의 편의성이 선호됩니다. 카드 자체 피해도 쓸 만하지만, 비용과 실드 부분이 번뜩임과 무관하게 최대 체력 20%에서 똑같이 막힌다는 점 때문에 파티가 그 비용을 감당할 수 있는 경우가 아니면 대체로 권하지 않습니다.

  • 마리벨 셸터 MK.Ⅱ · 중립
    비추천마리벨 셸터 MK.Ⅱ · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 없음. 뱅가드는 중립 번뜩임 풀이 특별히 좋지 않습니다.

  • 마리벨 셸터 MK.Ⅱ IV
    비추천마리벨 셸터 MK.Ⅱ IV2 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 160% / 자신의 반격 수만큼 / 피해량 +50%

    공략 해설 보기

    마리벨의 반격에 따라 추가 피해를 줍니다. 이는 마리벨이 셸터 스트라이크나 다른 실드 기반 피해에 필요한 실드를 스스로 버는 주요 수단 하나를 없애버립니다. 게다가 적이 사실상 공격할 수 없는 아주 특수한 세팅이 필요합니다 — 아니면 반격이 소모되어 공격이 약해집니다. 효과 조건이 까다롭고 유틸리티까지 잃으므로 대부분의 마리벨 빌드에 권하지 않습니다.

카드 3베이스 · 울브즈 돔
  • 울브즈 돔 II
    BEST울브즈 돔 II1 코스트강화고유
    공략 추천도

    반격 2 / 턴 시작 시 반격 1, / 고정 실드 80%

    공략 해설 보기

    턴 시작 시 실드를 추가로 줍니다. 마리벨에게 공짜 실드는 무엇이든 크게 환영입니다 — 최적 세팅에서 피해 상당 부분이 실드 출력량에 비례하므로, 그 수치를 밀어올리는 것은 곧 피해 증가입니다. Wolves' I의 결정화 2보다 약간 좋고, 여러 세팅에서 무난합니다.

  • 울브즈 돔 I
    추천울브즈 돔 I0 코스트강화고유
    공략 추천도

    반격 2 / 턴 시작 시 반격 1 / 결정화 2

    공략 해설 보기

    [개전]이 붙고 결정화 2를 유지합니다(다른 번뜩임은 모두 잃습니다). 카드를 빨리 치우는 데 훌륭하지만, 반격 중심 운용은 (셸터 스트라이크나 실드 기반 피해 쪽 대안에 비해) 특별히 강하지도, 마리벨 빌드의 축으로 삼을 만하지도 않습니다. 패시브 실드는 셸터 스트라이크 피해에 필요한 실드량을 채우는 데도 도움이 됩니다.

  • 울브즈 돔 IV
    상황에 따라울브즈 돔 IV0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    반격 2, 1턴간 결의 2

    공략 해설 보기

    작은 실드를 많이 주는 티페라 같은 실드기와 함께 쓰면, 여기 쌓인 결의가 그 실드 효율을 사실상 두 배로 만들어 실드를 크게 늘리는 강력한 선택지가 됩니다. 다만 온전한 값을 뽑으려면 매 턴 다른 모든 실드 카드보다 *먼저* 써야 해서 그게 어렵습니다.

  • 울브즈 돔 V
    상황에 따라울브즈 돔 V2 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 시작 시 반격 2 / 자신의 반격 피해량 +20%

    공략 해설 보기

    마리벨과 아군 모두의 반격 피해를 올려주므로 반격 중심 파티에서는 꽤 강한 버프이고 그 세팅에서는 최강입니다. 다만 반격 중심 운용은 (셸터 스트라이크나 실드 기반 피해 쪽 대안에 비해) 특별히 강하지도, 마리벨 빌드의 축으로 삼을 만하지도 않습니다.

  • 울브즈 돔 · 중립
    비추천울브즈 돔 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    결정화 2에서 나오는 패시브 실드가 셸터 스트라이크 피해에 필요한 실드량을 채우는 데 도움이 되지만, 효과 자체는 특별히 눈에 띄지 않습니다.

  • 울브즈 돔 III
    비추천울브즈 돔 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    반격 2 / 턴 시작 시 반격 2 / 결정화 2

    공략 해설 보기

    턴 시작 효과가 턴당 반격 1에서 2로 올라갑니다. 반격 중심 빌드에서는 준수한 증가지만, 반격 중심 운용은 (셸터 스트라이크나 실드 기반 피해 쪽 대안에 비해) 특별히 강하지도, 마리벨 빌드의 축으로 삼을 만하지도 않습니다.

카드 4베이스 · 아~ 그렇구나
  • 아~ 그렇구나 IV
    BEST아~ 그렇구나 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 종료 시 체력이 가장 낮은 적에게 보유한 실드의 50%만큼 고정 피해

    공략 해설 보기

    강화 카드가 되어 실드량의 50%만큼 고정 피해를 줍니다. 실드 기반 마리벨 빌드라면 어느 쪽이든 기본 번뜩임입니다 — 빌드 나머지와 똑같이 성장하는 공짜 피해입니다. 아무 비용도 없이 셸터 스트라이크(E1) 타격 한 번의 상당 부분을 얻는 셈입니다. 다른 빌드에서도 마리벨은 대체로 실드가 높으니 이 번뜩임은 여전히 강한 값을 냅니다.

  • 아~ 그렇구나 V
    상황에 따라아~ 그렇구나 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    턴 시작 시 / 자신의 반격 수만큼 / 고정 실드 25%

    공략 해설 보기

    강화 카드가 되어 보유한 반격에 따라 실드를 줍니다. 반격 중심 빌드 전용이 아닙니다 — 마리벨은 반격 빌드가 아니어도 울브즈 돔 강화 카드 같은 효과로 반격을 수동적으로 얻는 일이 많기 때문입니다. 그래서 이 카드를 치우면서(뽑거나 쓸 필요가 없어져 AP와 드로우 부담도 줄면서) 패시브 실드를 얻는 선택지가 됩니다.

  • 아~ 그렇구나 I
    비추천아~ 그렇구나 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    실드 150% / 반격 1 / 모든 적 약화 2

    공략 해설 보기

    실드가 조금 늘고 약화 디버프가 1 늘어납니다. 실드를 높게 유지하려고 받는 피해를 조금 줄여야 하거나 마리벨에게 실드 공급원이 더 필요할 때 유용합니다. 다만 실드 배율이 여전히 낮은 편이라, 대체로 아군의 실드 수단(또는 마리벨 자신의 다른 수단)이 선호됩니다.

  • 아~ 그렇구나 II
    비추천아~ 그렇구나 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    실드 150% / 반격 2

    공략 해설 보기

    실드가 약간 늘고 반격이 1에서 2로 바뀌며 약화 디버프가 사라집니다. 반격량을 최대로 뽑는 것이 목표라면 고려할 만합니다. 다만 반격 중심 운용은 (셸터 스트라이크나 실드 기반 피해 쪽 대안에 비해) 특별히 강하지도, 마리벨 빌드의 축으로 삼을 만하지도 않습니다.

  • 아~ 그렇구나 III
    비추천아~ 그렇구나 III1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    반격 2 / 모든 적 약화 2

    공략 해설 보기

    실드가 완전히 사라지는 대신 반격 2와 약화 디버프 2를 함께 얻습니다. 반격량을 최대로 뽑는 것이 목표라면 고려할 만합니다. 다만 반격 중심 운용은 (셸터 스트라이크나 실드 기반 피해 쪽 대안에 비해) 특별히 강하지도, 마리벨 빌드의 축으로 삼을 만하지도 않습니다.

  • 아~ 그렇구나 · 중립
    비추천아~ 그렇구나 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    기본 번뜩임 자체가 꽤 심심하므로 이 카드에는 중립 번뜩임을 권하지 않습니다.

마리벨 번뜩임 자주 묻는 질문

  • Q. 마리벨 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?

    슬롯별 BEST 기준 의지의 돌진 IV, 마리벨 셸터 MK.Ⅱ V, 울브즈 돔 II, 아~ 그렇구나 IV 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.

  • Q. 마리벨 번뜩임에서 피해야 할 카드는?

    의지의 돌진 · 중립, 마리벨 셸터 MK.Ⅱ · 중립, 마리벨 셸터 MK.Ⅱ IV, 울브즈 돔 · 중립 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.

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