
시즌 0 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 테네브리아 번뜩임 추천입니다. 시즌 0 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 테네브리아 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
모든 기본 공격 카드 소멸 / 뽑을 카드에 모든 리듬 : 아르페지오 1장씩 생성
리듬: 아르페지오를 만듭니다. 리듬: 아르페지오는 비용과 효과가 서로 다른 리듬 카드 5종을 줍니다. 중요한 점은 4코스트짜리가 피해가 가장 높고 리듬 카드를 쓸수록 비용이 줄어든다는 것, 그리고 0 · 1코스트짜리에는 다른 리듬 카드를 훨씬 쉽게 뽑고 발동시키고 쓸 수 있게 해주는 편의 요소가 있다는 것입니다.
모든 기본 공격 카드 소멸 / 뽑을 카드에 아군의 리듬 : 페르마타 2장씩 생성
리듬: 페르마타를 만듭니다. 리듬: 페르마타는 아르페지오가 아닌 리듬 선택지 중 하나를 골라 모든 리듬 카드를 그것으로 바꾸고, 매 턴 그것을 2장 뽑게 해줍니다. 리듬 카드의 드로우 고민을 크게 덜어줘서, Music, Start V를 빼면 다른 어떤 선택지보다 테네브리아를 짜기 쉽게 만들어줍니다.
모든 기본 공격 카드 소멸 / 뽑을 카드에 아군의 리듬 : 크레센도 2장씩 생성 / 자신의 리듬 카드에 신속 부여
리듬: 크레센도를 만듭니다. 리듬: 크레센도는 이어서 발동할 때마다 비용이 줄어 결국 0코스트로 쓸 수 있게 됩니다. 문제는 그 '결국'이 꽤 늦게 오고, 피해 잠재력이 고비용 아르페지오보다 나쁘다는 점입니다.
목표 중립 번뜩임: 사기. 이 선택지를 일부 다른 번뜩임보다 더 추천하는 이유는 순전히 기본 리듬 카드가 그것들보다 더 강하고 안정적인 빌드가 되기 때문이지, 중립 자체가 좋아서가 아닙니다. 그래도 대부분의 다른 중립은 피해 증가에 아무 역할을 하지 않으므로 사기이 추천 선택지입니다.
모든 기본 공격 카드 소멸 / 뽑을 카드에 아군의 리듬 : 스타카토 2장씩 생성 / 자신의 리듬 카드에 신속 부여
리듬: 스타카토를 만듭니다. 리듬: 스타카토는 앞에 리듬 카드를 썼으면 비용이 올라가지만 피해가 비교적 높습니다. 뽑을 수단이나 비용을 줄일 수단이 없어서 경쟁 번뜩임보다 굴리기 어렵습니다.
모든 기본 공격 카드 소멸 / 뽑을 카드에 아군의 리듬 : 포르티시모 2장씩 생성 / 자신의 리듬 카드에 신속 부여
리듬: 포르티시모를 만듭니다. 리듬: 포르티시모는 [연결]이 붙고 핸드에 [연결] 카드가 3장 이상이면 타격이 1 늘어납니다. 온전한 값을 뽑으려면 터무니없는 양의 드로우와 AP가 필요하고, 타격당 피해도 다른 선택지보다 낮습니다.
뽑을 카드와 무덤의 리듬 카드 3장까지 선택하여 뽑을 카드 위로 이동 / 그 카드 중 1장 드로우
리듬 3장을 뽑을 카드 더미 맨 위로 옮기고 무작위로 1장을 뽑습니다. 처음에는 버그가 있었지만 이후 수정되어 선택 효과가 다른 것들과 같게 작동합니다(1코스트 아르페지오를 마지막에 고르면 모든 아르페지오를 확정으로 뽑게 됩니다). 다른 빌드보다 AP와 드로우 부담이 훨씬 적으면서 극도로 믿음직하고 안정적인 테네브리아 세팅 수단입니다.
피해 350% / 리듬 카드 2장까지 선택하여 핸드로 이동, 그 카드 발동
2코스트가 되어 옮긴 카드를 자동으로 발동시킵니다. 2코스트가 부담스럽지만 결국 AP를 아껴줄 가능성이 큽니다. 피해 중심 빌드의 기본 번뜩임 중 하나지만, 동급 이상의 선택지를 쓸 수 있는 변형도 있어서 실전에서 항상 고르게 되는 것은 아닙니다.
한 턴에 리듬 카드 3장 발동 시 핸드에 소멸이 부여된 스포트라이트 1장 생성, 그 카드 비용 1감소 (턴당 1회)
강화 카드가 되어 턴당 한 번 0코스트 기본 번뜩임 스포트라이트를 만듭니다. 사실상 스포트라이트의 더 좋은 중립 번뜩임인 셈입니다 — 스포트라이트(중립)에 AP와 드로우 1 효과를 함께 붙인 것과 같은데, 그 둘은 사이오닉가 현재 얻을 수 없는 중립 번뜩임입니다.
피해 210% / 리듬 카드 2장 핸드로 이동 / 그 카드 중 1장 발동 시까지 비용 2 감소
2장을 뽑지만 비용 감소는 한 장에만 적용합니다. 대체로 스포트라이트(중립)보다는 상향이고 때로는 스포트라이트 III보다도 상향이지만, 스포트라이트 III에 비하면 상향보다 하향인 경우가 더 많습니다 — 리듬 카드의 비용 때문에 결국 스포트라이트 V의 2코스트가 더 싸게 끝나는 일이 흔합니다.
피해 140% / 드로우 2 / 그 중 리듬 카드가 아닌 카드 모두 버리기
0코스트가 되어 2장을 뽑지만, 이걸로 뽑힌 리듬이 아닌 카드는 전부 버립니다. 튼튼한 번뜩임이고 특히 신성 번뜩임과 함께라면 드로우와 AP를 겸할 수 있습니다. 다만 스포트라이트 IV 같은 시너지 없이는 드로우 효과가 믿음직하지 못합니다.
목표 중립 번뜩임: 사기. 테네브리아 자신의 피해로는 다른 번뜩임보다 적게 나오지만, 시그니처나 앙코르 II 같은 특정 카드에 의존하는 테네브리아 파티는 그 값을 뽑으려면 사기이 많이 필요하므로 그런 경우에는 경쟁력 있는 선택지입니다. 다만 그게 테네브리아의 권장 쓰임은 아닙니다 — 보통 기본 공격 캐리로 씁니다.
목표 중립 번뜩임: 사기. 테네브리아 자신의 피해로는 다른 번뜩임보다 적게 나오지만, 시그니처나 앙코르 II 같은 특정 카드에 의존하는 테네브리아 파티는 그 값을 뽑으려면 사기이 많이 필요하므로 그런 경우에는 경쟁력 있는 선택지입니다. 다만 그게 테네브리아의 권장 쓰임은 아닙니다 — 보통 기본 공격 캐리로 씁니다.
피해 120% / 직전 발동한 카드가 리듬 카드라면 그 카드 2번 발동
마지막에 쓴 리듬 카드를 2번 발동시킬 수 있습니다. 참고: 현재 콜 & 리스폰스의 '핸드에 있는 동안의 리듬 카드 효과'와는 작동하지 않습니다. 그것과 맞물리지 않더라도 사실상 스포트라이트 III와 같은 값인데 AP는 1 적게 듭니다.
다음 발동하는 3장의 리듬 카드 비용 1 감소, 타격 1회 추가
다음 리듬 카드 3장의 비용을 줄이고 타격을 하나 더하는 스킬이 됩니다. 특정 아군과 함께 쓸 때는 선호되지 않지만, AP가 훨씬 많이 드는 대안과 동급이거나 더 나을 수 있습니다.
무덤의 리듬 카드 모두 발동
3코스트가 되어 무덤의 모든 리듬 카드를 발동시킵니다. 사실상 하이데마리의 검의 비 III처럼 작동해서, 무덤에서 열정 공격 5~6개를 발동시킵니다(따라서 각 열정 공격이 발동시킬 효과도 함께 발동합니다). 다만 비용이 3배이고 돌파도 안 되므로 하이데마리의 검의 비 III보다 훨씬 나쁜 선택지입니다.
드로우 1 / 그 카드가 리듬 카드라면 1턴간 발동 시까지 피해량 100% 증가, 1번 더 반복 (최대 2회)
그의 최고 드로우 카드 중 하나이고, 특히 스포트라이트 IV와 함께라면 더 좋습니다. 신성 번뜩임을 여러 번 발동시킬 수 있어 훌륭한 AP 카드도 됩니다. 다만 피해를 희생하는 아주 특정한 세팅을 요구하는 경우가 많습니다 — 대부분의 상황에서는 앙코르 III나 앙코르 I이 순수 피해를 더 많이 더해줍니다.
목표 중립 번뜩임: 사기. 테네브리아 자신의 피해로는 다른 번뜩임보다 적게 나오지만, 시그니처나 앙코르 II 같은 특정 카드에 의존하는 테네브리아 파티는 그 값을 뽑으려면 사기이 많이 필요하므로 그런 경우에는 경쟁력 있는 선택지입니다. 다만 그게 테네브리아의 권장 쓰임은 아닙니다 — 보통 기본 공격 캐리로 씁니다.
리듬 카드 2장 발동 시마다 체력이 가장 낮은 적에게 피해 100% (턴당 15회)
강화 카드가 되어 리듬 2장마다 카드 외 타격 효과를 하나 더 추가합니다. 테네브리아에게 수동적으로 타격을 더해주는 준수한 카드지만, 대부분의 테네브리아 덱은 요구하는 만큼(또는 그 근처만큼)의 리듬 카드를 쓰지 않아 온전한 값을 뽑기 어렵고, 테네브리아의 주 버프원(레이나 자신에게서 오는 기본 공격 버프)과도 맞물리지 않습니다.
Q. 테네브리아 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 뮤직 스타트 V, 스포트라이트 IV, 카드 3 · 중립, 앙코르 I 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 테네브리아 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
뮤직 스타트 · 중립, 뮤직 스타트 II, 뮤직 스타트 III, 스포트라이트 · 중립 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.