
시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 베릴 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 베릴 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
자신의 카드 보존 시 무작위 적들에게 추가 공격 150%
턴 종료 시 [보존]이 붙은 베릴 카드 하나마다 추가 공격을 하는 강화 카드로 바뀝니다. 피해 중심 베릴 빌드의 기본 번뜩임입니다 — 이걸 돌파하고 자기 카드를 보존하기만 하면 아주 적은 수고로 엄청난 추가 공격을 넣습니다.
피해 110% / 보존 : 1턴간 타격 2회 추가
[보존] 시 타격 +1이던 효과가 +2로 올라가고, 타격당 기본 피해량은 약간 줄어듭니다. 가산 버프를 최소한만 얹었을 때 베릴의 최고 피해 공격 카드지만, 빈틈 발견 V 빌드가 대체로 피해량이 훨씬 높고 훨씬 굴리기 쉬워서 잘 쓰이지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 뱅가드는 중립 번뜩임 풀이 정말 나빠서 노릴 만한 선택지가 아닙니다.
피해 210% / 보존 : 피해량 +180%
기본 피해량이 조금 올라갑니다. 딜러 베릴은 보통 공격 카드보다 빈틈 발견 V의 추가 공격을 쓰고, 공격 카드를 쓴다면 버프를 조금만 얹어도 빈틈 발견 III가 더 좋습니다. 그래서 권장하지 않습니다.
피해 260% / 보존 : 비용 0으로 변경
한 번 보존되면 0코스트가 됩니다. 딜러 베릴은 보통 공격 카드보다 빈틈 발견 V의 추가 공격을 쓰고, 공격 카드를 쓴다면 버프를 조금만 얹어도 빈틈 발견 III가 더 좋습니다. 그래서 권장하지 않습니다.
피해 180% / 보존 : 피해량 +80%
보존될 때마다 가산 80% 버프를 얻습니다. 딜러 베릴은 보통 공격 카드보다 빈틈 발견 V의 추가 공격을 쓰고, 공격 카드를 쓴다면 버프를 조금만 얹어도 빈틈 발견 III가 더 좋습니다. 그래서 권장하지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 없음. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
피해 360% / 보존 : 피해량 +180%
[보존] 버프가 약간 높아집니다. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
피해 240% / 연속 : 피해량 +120%
버프 조건이 [보존]에서 [연계]로 바뀝니다 — 턴 종료나 [보존] 발동이 아니라, 앞에 정의 카드를 써야 버프를 얻습니다. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
피해 500% / 보존 : 사용 시까지 비용 1 감소
3코스트가 되고 [보존] 시 비용이 1 줄지만 기존 피해 버프를 잃습니다. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
피해 360% / 보존 : 피해량 +240% / (최대 1회)
[보존] 피해 버프가 훨씬 크지만 한 번만 발동합니다. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
피해 140%× 2 / 보존 : 피해량 +80%
배율과 버프가 낮아지는 대신 1타가 아니라 2타를 넣습니다. 이 카드들의 효과는 사실 아무래도 좋습니다 — 보통 핸드에 베릴 [보존] 카드를 한 장 더 두려고 남기는 카드여서, 제거하지 못했을 때조차 대체로 쓰지도 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기을 고르면 번뜩임 1과 완전히 같습니다. 숨겨온 초코바 번뜩임은 전부 좋고, 남겨서 손해 볼 일이 대체로 없습니다.
드로우 3 / 사기 1
사기 1을 얻습니다. 이 사기은 영구적이라 아군 지원과 베릴 자신 모두에게 좋습니다. 게다가 숨겨온 초코바 번뜩임은 전부 좋고, 남겨서 손해 볼 일이 대체로 없습니다.
드로우 3 / 핸드의 무작위 자신의 카드 1장 비용 1 감소
핸드의 무작위 베릴 카드 1장의 비용을 1턴간 1 줄입니다. 훌륭한 지원 효과로, 숨겨온 초코바를 1턴 드로우 카드에 더해 AP 카드로까지 만들어줍니다. 게다가 숨겨온 초코바 번뜩임은 전부 좋고, 남겨서 손해 볼 일이 대체로 없습니다.
드로우 3 / 다음 턴 시작 시 드로우 2
다음 턴 시작 시 드로우 2도 얻습니다. 처음 두 턴에만 드로우가 조금 더 필요한 상황(보통 강화 카드를 쓰려고)에서 아주 좋습니다. 게다가 숨겨온 초코바 번뜩임은 전부 좋고, 남겨서 손해 볼 일이 대체로 없습니다.
드로우 3
[고유]가 붙고 [소멸 1]이 [소멸 2]로 바뀌어 한 번 더 쓸 수 있게 됩니다. 훌륭한 번뜩임입니다 — 대부분의 베릴 빌드는 숨겨온 초코바를 복사하지 않으므로 단점이 비교적 작습니다. 게다가 숨겨온 초코바 번뜩임은 전부 좋고, 남겨서 손해 볼 일이 대체로 없습니다.
드로우 1 / 핸드의 모든 자신의 카드 보존 효과 발동
베릴의 [보존] 효과를 발동시키고 드로우는 1만 남는 카드로 바뀝니다. 일부 베릴 빌드에서는 최적(BiS)일 만큼 대단히 강한 카드지만, 시즌 2의 오염된 포자 같은 특정 중립 카드가 있어야 제대로 쓸 수 있고 베릴이 항상 그걸 쥘 수 있는 건 아니라서 평가를 낮췄습니다.
자신의 공격 카드 피해량 30% 증가
베릴의 공격 카드에 곱연산 30% 버프를 주는 강화 카드가 됩니다. 제거 제한 때문에 이 카드를 덱에서 뺄 수 없는 여러 베릴 빌드의 기본 번뜩임입니다 — 한 번 쓰면 사라지기 때문입니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 중립 번뜩임도 신성 번뜩임에 준하는 값을 낼 수 있습니다 — 대신 무제한 화력 I이나 III보다 버프가 약해집니다. 그래도 세이브 데이터 포인트를 쓰지 않고 사실상 신성 효과를 얻는 편의성은 값을 매길 수 없을 만큼 크니, 이 카드를 남기는 빌드에서는 고려할 만합니다.
1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +80%
버프가 베릴의 모든 공격에 적용되지만 1턴만 유지되어 다른 버프처럼 여러 턴에 걸쳐 이어갈 수 없습니다. 보통은 장점이 될 변화지만, 베릴의 주 공격 카드 빈틈 발견 III는 턴을 넘기며 한 방 다타를 쌓는 운용을 선호합니다. 다만 매 턴 공격 카드를 쓰는 베릴 빌드, 특히 다타 중립 카드를 쓰는 빌드에서는 훌륭한 선택이 됩니다.
다음 사용하는 자신의 카드 공격 피해량 +160%
실드를 잃는 대신 버프가 두 배가 됩니다(기본 가산 80%에서 160%로). 베릴 자신의 공격 카드(보통 빈틈 발견 III) 버프를 극대화하는 최고의 카드입니다. 다만 베릴의 압도적 주류 피해 빌드인 빈틈 발견 V 빌드에서는 잘 쓰지 않습니다.
실드 150% / 다음 사용하는 공격 카드 피해량 +80%
실드가 더 커지고, 무엇보다 버프가 아군에게도 적용됩니다. 베릴을 다른 캐릭터의 서포터로 쓸 때 훌륭한 선택지입니다.
실드 150% / 다음 사용하는 자신의 공격 카드 피해량 +120%
실드가 커지고 버프도 올라갑니다(기본 가산 80%에서 120%로). 실드는 상황에 따라 유용할 수 있지만 버프가 무제한 화력 III보다 못하고, 베릴은 보통 실드용으로 쓰지 않으니 이걸 노릴 이유를 찾기 어렵습니다.
Q. 베릴 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 빈틈 발견 V, 충전탄 · 중립, 숨겨온 초코바 · 중립, 무제한 화력 V 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 베릴 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
빈틈 발견 · 중립, 빈틈 발견 I, 빈틈 발견 II, 빈틈 발견 IV 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.