
시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신
카제나(카오스 제로 나이트메어) 미카 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 미카 공략에서 볼 수 있습니다.
카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.
치유 150% / 행동 포인트 2 획득 / 회복 시 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
회복한 뒤에는 0코스트 AP 2 물의 근원가 됩니다. 조건은 보통 아주 쉽게 채워지고, 돌파한다면 모든 물의 근원에 유효합니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 사기 +1은 AP와 치유에 버프까지 얹어줘서 미카를 더 범용적인 서포터로 만들어주는 훌륭한 선택지입니다. 단점은 미카를 그렇게 쓸 거라면 더 나은 선택지가 있을 가능성이 크다는 점입니다 — 미카의 주된 매력은 버프가 아니라 물의 근원 I · II 같은 번뜩임으로 AP를 많이 주는 것입니다.
치유 150% / 행동 포인트 1 획득 / 다음 사용하는 카드의 치유량 50% 증가
Source에 [보존]이 붙고 다른 카드의 치유량을 올려줍니다. 훌륭한 유틸리티 추가지만, AP는 미카의 주된 매력 중 하나이므로 그 손실을 이 보너스로 정당화하기는 어려운 경우가 많습니다.
치유 100% / 행동 포인트 3 획득
AP 3을 주지만 [소멸]이 붙습니다. AP가 많이 필요하지만 한 턴만 필요한 OTK나 턴 수가 적은 콘텐츠에서 훌륭합니다.
치유 150% / 행동 포인트 1 획득 / 아군 스트레스 2 감소
카오스에서는 스트레스를 치유할 수 있어 런 도중 극도로 강한 카드입니다. 다만 스트레스 관리가 훨씬 쉬운 카오스 밖에서는 다소 심심하게 느껴질 수 있습니다.
치유 150% / 행동 포인트 수만큼 치유량 30% 증가 / 초과한 치유량만큼 실드 획득
치유를 실드로 바꿀 수 있어 이 카드로 상당한 실드를 줄 수 있고, 치유만 하는 것보다 방어 유틸리티가 늘어납니다.
목표 중립 번뜩임: 드로우 1. 이 카드에 중립 드로우는 훌륭한 보탬입니다 — 쓸 때 드로우 걱정이 없어지므로 남길 이유가 훨씬 분명해집니다.
치유 150% / 행동 포인트 수만큼 치유량 30% 증가 / 물결 1
이 번뜩임에 붙는 물결 1 덕에 종종 공짜로 쓸 수 있습니다. 다만 이 카드는 보통 방어 유틸리티 때문에 남기는 카드인데, 이 버전은 방어 값이 상대적으로 부족해서 파도의 가호 I에 비해 정당화하기 어렵습니다.
치유 150% / 행동 포인트 수만큼 다음 사용하는 카드의 치유량 20% 증가
AP에 비례해 다음 카드의 치유량을 곱연산으로 올려주는 버프인데, 기본 배율이 높은 치유에 붙으면 꽤 좋습니다. 다만 다른 번뜩임 버전으로 카드 자체 치유량을 늘리는 쪽이 아마 더 선호됩니다.
치유 150% / 치유량만큼 무작위 적 피해
치유를 고정 피해로 바꿔서 피해 감소나 불굴 같은 일부 방어 버프를 무시할 수 있습니다. 다만 그 대가로 상당한 치유량과 방어 유틸리티를 잃고, 고정 피해라 개선이나 버프도 쉽지 않습니다.
치유 50% / 이번 턴 사용한 행동 포인트 수만큼 치유량 +50%
0코스트이고 급할 때 살아남을 만큼 많은 치유를 줍니다. 다만 [종극] 태그 때문에 턴이 강제로 끝나 어색한 선택을 강요할 수 있습니다. 예를 들어 들어오는 보스 공격을 버티려고 치유해야 하는데, 이 카드로 치유하면 턴도 끝나버립니다.
물결 2 / 치유량 +50%
한 번 쓰면 사라지므로 1턴 이후 덱을 얇게 만들어주고, 1턴 이후 드로우를 방해하지 않는 준수한 패시브 치유 버프입니다. 안정적이고 매 턴 뽑을 필요가 없다는 점에서 대체로 기본 선택지입니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 1. 중립 번뜩임의 사기 +1은 준수한 추가 버프이고, 특히 신성 드로우 같은 신성 번뜩임과 함께라면 덱 순환이 쉬워집니다.
치유 50% / 물결 1 / 2턴간 치유량 +50%
치유를 한 번 더 줘서 치유나 회복을 요구하는 효과를 발동시키기에 좋습니다. 다만 치유 스킬 사용을 조건으로 하는 효과가 꼭 필요한 경우가 아니면 대체로 값이 꽤 낮은 추가입니다.
1턴간 자신의 카드 사용 시 물결 1
이 번뜩임에 붙는 물결 1 덕에 종종 공짜로 쓸 수 있습니다. 더 정확히는, 카드 3장을 쓸 때마다 AP 하나 분량의 일부를 추가 AP로 벌어줍니다. 미카의 다른 어떤 AP 공급원보다 잠재력이 높을 수 있지만, 다른 카드보다 먼저 써야 하고 온전한 값을 뽑으려면 쓸 카드가 많아야 해서 꽤 불안정합니다. 게다가 다른 물결 효과와 시너지가 훌륭해서, 추가 물결 값을 얻기까지 써야 하는 카드 수가 줄어듭니다.
물결 2 / 1턴간 치유량 +50%
치유 보너스 배수를 줍니다. 미카는 이미 치유량이 많으므로 최우선 선택지로는 권하지 않습니다.
물결 2 / 1턴간 자신의 치유량 +100%
치유 보너스 배수를 줍니다. 미카는 이미 치유량이 많으므로 최우선 선택지로는 권하지 않습니다.
목표 중립 번뜩임: 사기 3. 사기 3은 훌륭한 보탬이라, AP 비용을 감당할 수 있다면 미카가 상당한 버프를 줄 수 있게 됩니다.
모든 적 피해 200% / 타격한 대상 수만큼 치유 100%
소용돌이이 대상 수에 따라 치유하게 되어, 피해 카드이면서 조건은 까다롭지만 치유 잠재력도 높은 카드가 됩니다.
모든 적 피해 200% / 타격한 대상 수만큼 물결 1
대상이 3 이상이면 카드가 공짜가 됩니다. 다만 소용돌이은 공격력에 비례하는 피해 카드입니다. 미카는 대체로 공격력을 거의, 또는 전혀 올리지 않으니 피해가 매우 적게 나옵니다.
치유 100% / 모든 적 피해 100%(100%+100%) / 이 카드의 치유량만큼 피해량 증가
치유를 하고 그 치유량에 비례해 피해 버프를 받습니다. 다만 이 피해 버프를 피해가 의미 있어질 수준까지 키우기는 어렵습니다.
모든 적 피해 200% / 타격한 대상 수만큼 다음 사용하는 카드의 치유량 20% 증가
타격한 대상 수에 따라 치유량을 버프하지만 다음에 쓰는 카드 한 장에만 적용되고, 이 버프에 드는 2 AP는 꽤 두껍습니다. 게다가 소용돌이은 공격력에 비례하는 피해 카드입니다. 미카는 대체로 공격력을 거의, 또는 전혀 올리지 않으니 피해가 매우 적게 나옵니다.
모든 적 피해 300 / 회복하면 사용 시까지 비용 1 감소
회복 4회를 채우면 그 턴 동안 카드가 공짜가 됩니다. 다만 소용돌이은 공격력에 비례하는 피해 카드입니다. 미카는 대체로 공격력을 거의, 또는 전혀 올리지 않으니 피해가 매우 적게 나옵니다.
Q. 미카 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?
슬롯별 BEST 기준 물의 근원 II, 파도의 가호 I, 작전 분석 V, 소용돌이 · 중립 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.
Q. 미카 번뜩임에서 피해야 할 카드는?
물의 근원 III, 물의 근원 IV, 물의 근원 V, 파도의 가호 III 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.