리타

리타 번뜩임

시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신

카제나(카오스 제로 나이트메어) 리타 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 리타 공략에서 볼 수 있습니다.

리타 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 기록자
  • 기록자 I
    BEST기록자 I1 코스트강화고유
    공략 추천도

    카드 발동 시 그 카드 비용만큼 시간 기록 1 / 시간 초월 제거 시 시간 기록 3

    공략 해설 보기

    'Ascension이 제거될 때 시간 기록 3' 효과를 얻습니다. 다른 선택지보다 시간 기록이 적어 보일 수 있지만, 시간 초월 상태에서는 시간 기록을 얻을 수 없으므로 실전에서는 오히려 시간 기록이 더 많이, 훨씬 안정적으로 나올 가능성이 큽니다.

  • 기록자 V
    추천기록자 V1 코스트강화고유
    공략 추천도

    카드 발동 시 그 카드 비용만큼 시간 기록 1 / 보존 효과 발동 시 시간 기록 1

    공략 해설 보기

    '보존:'이 발동할 때 시간 기록 1을 얻습니다. 매우 튼튼하고, 특히 오를레아처럼 아군의 보존을 발동시킬 수 있는 캐릭터와 함께라면 좋습니다. 다만 아군 보존 발동기와 함께여도 보존 효과를 발동시키는 순서가 시간 초월 상태와 겹치지 않아야 하므로(시간 초월은 시간 기록 생성을 막습니다) 확정적인 기록자 I보다 덜 믿음직합니다.

  • 기록자 · 중립
    상황에 따라기록자 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    중립 번뜩임은 여러 경우에 특별히 강하지도 우선도가 높지도 않습니다. 다만 기본 번뜩임이 기록자 II나 IV 정도의 값은 내는 경우가 많으니 골라도 나쁘지 않습니다.

  • 기록자 II
    상황에 따라기록자 II1 코스트강화고유
    공략 추천도

    카드 발동 시 그 카드 비용만큼 시간 기록 1 / 턴 종료 시 시간 초월 수만큼 무작위 적 피해 100%

    공략 해설 보기

    턴 종료 시 시간 초월에 비례해 피해를 줍니다. 이 효과는 꽤 형편없습니다. 시간 초월은 리타의 카드를 쓰는 주된 수단인데, 남겨둔다는 건 사실상 리타 카드를 하나도(또는 1~2장만) 쓰지 않는다는 뜻입니다. 다만 기본 번뜩임 자체가 이미 매우 튼튼합니다 — 세팅 후 리타에게 운명 각인 2장을 그냥 쓰기만 하면 되는데(어차피 그렇게 해야 할 것입니다). 그래서 부가 효과에서 값이 0이라도 이걸 고르는 건 괜찮습니다.

  • 기록자 III
    상황에 따라기록자 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    카드 소멸 시 시간 기록 1

    공략 해설 보기

    카드 비용 기반 시간 기록 효과를 잃고 '카드가 소멸될 때'가 발동 조건이 되며, 보너스 효과는 없습니다. 티페라와 함께 쓰거나 OTK라면 턴당 최대 시간 초월에 필요한 시간 기록 12를 쉽게 채울 수 있습니다. 다만 턴 시작과 시그니처 스킬(타임 패러독스) 사용 사이에 소멸 타이밍을 완벽히 맞춰야 하므로, 전제가 거의 없는 기록자 I보다 훨씬 상황 의존적입니다.

  • 기록자 IV
    상황에 따라기록자 IV1 코스트강화고유
    공략 추천도

    카드 발동 시 그 카드 비용만큼 시간 기록 1 / 카드를 버릴 시 시간 기록 1

    공략 해설 보기

    '카드를 버릴 때 시간 기록 1'을 얻습니다. 대부분의 리타 파티에서 이 효과는 쓸모없을 것입니다. 다만 기본 번뜩임 자체가 이미 매우 튼튼합니다 — 세팅 후 리타에게 운명 각인 카드 2장을 그냥 쓰기만 하면 되는데(어차피 그렇게 해야 할 것입니다). 그래서 부가 효과에서 값이 0이라도 이걸 고르는 건 괜찮습니다.

카드 2베이스 · 시간축 파괴
  • 시간축 파괴 I
    BEST시간축 파괴 I2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 450% / 핸드의 카드 비용 합만큼 피해량 20% 증가 / (최대 200%)

    공략 해설 보기

    기본 배율이 원래 카드보다 훨씬 높으면서 큰 곱연산 버프 잠재력도 그대로 유지해, 리타의 최강 피해 카드 중 하나이자 여러 피해 중심 덱의 근간입니다. 리타를 지원이나 운명 각인 쪽으로 몰지 않는다면 시간축 파괴 I은 대체로 그다음으로 좋은 피해 축입니다.

  • 시간축 파괴 IV
    추천시간축 파괴 IV3 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 400% / 취약 2 / 시간 초월 획득 시 이 카드가 핸드에 있다면 발동

    공략 해설 보기

    시간 초월을 얻을 때 자동 발동하고 취약 2를 겁니다. 취약까지 걸면서 0 AP로 쓰는(시간 초월도 쓰지 않는) 매우 튼튼한 피해 카드입니다. 유일한 큰 단점은 3코스트가 된다는 점입니다(쓰는 데는 문제없지만 크로노 서클 V와 맞물리지 않게 됩니다).

  • 시간축 파괴 II
    상황에 따라시간축 파괴 II1 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 300% / 핸드의 비용 1 이하인 카드 수만큼 피해량 30% 증가

    공략 해설 보기

    1코스트가 되고 핸드의 1코스트 이하 카드 하나마다 곱연산 30% 버프를 얻습니다. 최선의 상황에서도 이전 시간축 번뜩임에 비하면 기능상 피해 하향입니다 — 피해 상향을 최적화하기가 더 어렵고, 초기 수치가 시간축 I보다 낮아 외부 버프의 성장도 나쁩니다. 다만 훨씬 감당하기 쉬운 선택지이고 상황에 따라 다른 것보다 나을 수 있습니다.

  • 시간축 파괴 III
    상황에 따라시간축 파괴 III3 코스트스킬고유
    공략 추천도

    다음 사용하는 자신의 공격 카드 3장 피해량 100% 증가

    공략 해설 보기

    3코스트 스킬이 되어 리타의 다음 공격 카드 3장에 거대한 버프를 줍니다. 리타는 자기 카드 피해를 올릴 수단이 카드 안에 거의 없고 이 번뜩임이 그 드문 예외입니다. 그래서 비싸긴 하지만, 장비나 파티에서 오는 버프가 부족하고 시간축 파괴의 피해 중심 번뜩임이 필요하지 않다면 쓸 만한 선택지입니다.

  • 시간축 파괴 V
    상황에 따라시간축 파괴 V2 코스트공격고유
    공략 추천도

    피해 250% / 핸드의 모든 운명 각인 비용 4로 변경

    공략 해설 보기

    피해가 줄고 모든 운명 각인의 비용을 '4'로 바꿉니다. 사실상 영겁의 불씨(공격 비용을 1 올리는 대신 전부에 곱연산 버프를 주는 중립)의 하위 버전입니다. 그래도 영겁의 불씨를 얻기가 결코 쉽지 않으니(Swamp의 극히 드문 이벤트에서 나옵니다) 운명 각인 빌드에서는 고려할 만한 준수한 카드입니다.

  • 시간축 파괴 · 중립
    비추천시간축 파괴 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    이 카드의 중립 번뜩임 풀은 사실상 다른 번뜩임의 하위 버전입니다(예컨대 취약 1은 시간축 IV의 하위 버전입니다). 그래서 권하지 않습니다.

카드 3베이스 · 확정된 미래
  • 확정된 미래 II
    상황에 따라확정된 미래 II0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 비용 3인 무작위 공격 카드 1장 발동

    공략 해설 보기

    핸드의 무작위 3코스트 공격 카드를 발동시킵니다. 리타로 나인을 지원할 때 선호되는 선택지입니다 — 사실상 투지의 압도적 상위 호환입니다(0코스트이고 신성 드로우도 받을 수 있습니다).

  • 확정된 미래 IV
    상황에 따라확정된 미래 IV2 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 비용 2인 무작위 카드 2장 발동

    공략 해설 보기

    2코스트가 되어 핸드의 무작위 2코스트 2장을 발동시킵니다. 사실상 AP 2의 값을 온전히 뽑는 덱(2 AP로 4 AP어치를 쓰는)에서는 튼튼한 카드입니다. 크로노 서클 V와 시간축 파괴 I과 특히 잘 맞물립니다 — 시간축 파괴 I 4장을 절반 비용으로 쉽게 뽑아 쓸 수 있게 해줍니다.

  • 확정된 미래 V
    상황에 따라확정된 미래 V3 코스트강화고유
    공략 추천도

    비용이 증가한 카드 직접 사용 시 무작위 적 피해 300%

    공략 해설 보기

    [고유]가 붙은 강화 카드가 되어, 비용이 올라간 카드를 쓸 때마다 무작위 적에게 꽤 강한 타격을 넣습니다. 운명 각인나 카드 비용을 올리는 다른 효과와 조합하면 리타의 타격 수를 상당히 늘려주는 대단히 강한 카드입니다. 다만 큰 단점이 하나 있습니다 — 취약 중첩을 소모하기 때문에, 취약을 충분히 뿌려줄 파티원이 없으면 여러 피해 중심 리타 빌드에는 맞지 않습니다.

  • 확정된 미래 I
    비추천확정된 미래 I0 코스트스킬고유
    공략 추천도

    핸드의 비용 2 이하인 카드 1장 사용 시까지 비용 1 증가, 비용 3인 무작위 카드 1장 발동

    공략 해설 보기

    무작위 2코스트 이하 카드의 비용을 사용될 때까지 올리는 대신 무작위 3코스트 카드를 발동시킵니다. 사실상 확정된 미래 II의 하위 버전입니다 — 둘 다 주로 파쇄(극강) 나인을 지원하려고 쓰는데, 이쪽은 단점이 딸려 있습니다.

  • 확정된 미래 III
    비추천확정된 미래 III3 코스트스킬고유
    공략 추천도

    뽑을 카드의 비용 3인 무작위 카드 1장 발동

    공략 해설 보기

    3코스트가 되어 뽑을 카드 더미의 무작위 3코스트 공격을 발동시킵니다. 3코스트를 써서... 3코스트를 발동시키는 극도로 어색한 카드입니다. 대부분의 경우 사실상 아무것도 하지 않습니다 — AP를 아끼지도 못하고 드로우도 그대로입니다. 백지 카드나 다름없습니다. 다만 리타를 일종의 준-AP 캐릭터로 써서 3코스트 카드(파쇄 등)를 직접 발동시키는 특수한 상황에서는 AP 대신 시간 초월을 쓸 수 있습니다 — 그래도 그건 확정된 미래 II와 똑같은 값을 얻으려고 온갖 관문을 넘는 셈입니다.

  • 확정된 미래 · 중립
    비추천확정된 미래 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    이 카드의 중립 번뜩임 풀은 특별히 강하지 않고, 대체로 다른 선택지의 편의성이나 더 나은 효과가 선호됩니다.

카드 4베이스 · 크로노 서클
  • 크로노 서클 I
    BEST크로노 서클 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    운명 각인 3장 생성

    공략 해설 보기

    운명 각인 3장을 만듭니다. 운명 각인는 리타의 최고 피해 잠재력 공격이므로, 그걸 가장 많이 만드는 카드가 딜러 리타 빌드의 기본 선택지입니다.

  • 크로노 서클 II
    추천크로노 서클 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    운명 각인 2장 생성 / 보존 : 운명 각인 1장 생성

    공략 해설 보기

    [보존]과 '보존: 운명 각인 1 생성'을 얻습니다. 운명 각인 2장 생성도 유지하므로 어느 쪽이든 튼튼한 선택지이고, 오를레아처럼 아군의 '보존:'을 발동시킬 수 있는 캐릭터와 함께라면 크로노 서클 I보다 잠재력이 높은 대안이 됩니다.

  • 크로노 서클 IV
    상황에 따라크로노 서클 IV1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    모든 카드의 소멸 카드 1장 선택 소멸, 그 카드 비용만큼 운명 각인 생성

    공략 해설 보기

    '덱 어디에서든 [소멸] 카드 1장을 골라 소멸시키고, 그 카드의 비용에 따라 운명 각인를 생성'으로 바뀝니다. 고비용 카드를 소멸시키도록 조작할 수 있는 상황이라면 크로노 서클 I보다 운명 각인를 더 많이 만들 수 있어 상황에 따라 더 나은 선택지입니다(늘어난 만큼 쓸 AP가 있다는 전제입니다).

  • 크로노 서클 V
    상황에 따라크로노 서클 V3 코스트강화고유
    공략 추천도

    시간 초월 획득 시 비용 2인 공격 카드 드로우 3

    공략 해설 보기

    [고유] 태그가 붙은 강화 카드가 되어, 시간 초월을 얻을 때마다 2코스트 공격 카드를 최대 3장 뽑습니다. 시간축 중심 덱에서는 리타를 완전히 자급자족하게 만들 수 있지만, 2코스트만 뽑는다는 극도로 엄격한 조건 때문에 여러 덱에서는 값이 거의 없습니다.

  • 크로노 서클 · 중립
    비추천크로노 서클 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    이 카드의 중립 번뜩임 풀은 특별히 강하지 않고, 대체로 다른 선택지의 편의성이나 더 나은 효과가 선호됩니다.

  • 크로노 서클 III
    비추천크로노 서클 III2 코스트강화고유
    공략 추천도

    시간 초월 획득 시 자신의 기본 카드 모두 핸드로 이동

    공략 해설 보기

    시간 초월을 얻을 때 기본 카드를 핸드로 옮깁니다. 좋게 들리지만 사실상 '함정'이거나 변태 · 밈 선택지에 가깝습니다. 시간 초월은 턴당 두 번 얻는데(턴 시작 시와 타임 패러독스 사용 시), 실제로는 기본 공격을 한 번만 더 쓸 수 있게 해줍니다 — 턴 시작 발동은 기본 공격을 쓸 수 있게 되기 전에 적용되므로 추가 사용으로 이어지지 않습니다.

리타 번뜩임 자주 묻는 질문

  • Q. 리타 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?

    슬롯별 BEST 기준 기록자 I, 시간축 파괴 I, 확정된 미래 II, 크로노 서클 I 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.

  • Q. 리타 번뜩임에서 피해야 할 카드는?

    시간축 파괴 · 중립, 확정된 미래 · 중립, 확정된 미래 I, 확정된 미래 III 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.

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