마그나

마그나 번뜩임

시즌 2 기준 · 2026.08.01 갱신

카제나(카오스 제로 나이트메어) 마그나 번뜩임 추천입니다. 시즌 2 기준 슬롯별 BEST와 대체 카드를 게임 공식 한글 효과문과 함께 정리했습니다. 덱·성장까지 포함한 전체 내용은 마그나 공략에서 볼 수 있습니다.

마그나 번뜩임 추천 · 세팅

카드 슬롯별 BEST를 먼저 보세요. 효과문은 게임 공식 한글입니다.

카드 1베이스 · 얼음 파편
  • 얼음 파편 III
    추천얼음 파편 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    결정화 3 / 턴 시작 시 반격 1 / 자신의 반격 피해량 30% 증가

    공략 해설 보기

    [개전]이 붙고 마그나의 모든 반격에 패시브 곱연산 30% 버프를 줍니다. 반격 피해를 최적화하는 데 훌륭한 선택지이며, 최적화된 세팅에서 반격이 더 경쟁력을 갖게 되면 인기가 올라갈 수 있습니다.

  • 얼음 파편 · 중립
    상황에 따라얼음 파편 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    특정 중립 번뜩임을 권하지는 않지만, 기본 번뜩임이 대부분의 상위 버전과 강도가 대동소이합니다.

  • 얼음 파편 I
    상황에 따라얼음 파편 I1 코스트강화고유
    공략 추천도

    결정화 5 / 턴 시작 시 반격 1

    공략 해설 보기

    결정화이 4가 아니라 6이 됩니다. 결정화으로 패시브 실드를 많이 얻기에 훌륭하니, 그걸 원한다면 이쪽입니다.

  • 얼음 파편 II
    상황에 따라얼음 파편 II1 코스트강화고유
    공략 추천도

    결정화 3 / 턴 시작 시 반격 2

    공략 해설 보기

    매 턴 시작 시 반격 2를 얻습니다. 반격을 많이 걸기에 훌륭하고 반격 중심 빌드의 기본 선택지입니다. 추천 순위를 더 올리지 않은 이유는, E4(마그나의 반격이 취약을 소모하지 않게 해줍니다)가 없으면 취약 빌드에 다소 해로울 수 있기 때문입니다.

  • 얼음 파편 V
    상황에 따라얼음 파편 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    반격 4 / 다음 발동하는 자신의 반격 피해량 100% 증가

    공략 해설 보기

    스킬 카드가 되어 반격 4를 주고, 다음에 발동하는 반격에 두꺼운 곱연산 버프를 줍니다. 다른 얼음 파편 버전들이 상향된 이후로는 반격 생성에서 뒤처지고 버프도 대체로 얼음 파편 III보다 값이 떨어집니다. 다만 비용이 2에서 1로 내려가서 쓰기가 훨씬 쉬워지고 경쟁력도 생겼습니다.

  • 얼음 파편 IV
    비추천얼음 파편 IV2 코스트강화고유
    공략 추천도

    결정화 3 / 턴 종료 시 모든 적 방어 기반 피해 200%

    공략 해설 보기

    2코스트가 되어 준수한 방어력 기반 광역 피해 공격을 합니다. 극도로 비싸고, 마그나는 반격 효과에 유틸리티나 피해를 더할 수단이 많으므로 반격 쪽 대안보다 유틸리티와 피해 모두 나쁠 가능성이 큽니다.

카드 2베이스 · 빙하의 철권
  • 빙하의 철권 · 중립
    상황에 따라빙하의 철권 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    특정 중립 번뜩임을 권하지는 않지만, 기본 번뜩임이 대부분의 상위 버전과 강도가 대동소이합니다.

  • 빙하의 철권 I
    상황에 따라빙하의 철권 I2 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 450% / 피해 기반 실드 50%

    공략 해설 보기

    기본 배율이 1.5배 정도가 됩니다(포텐셜 전 300% → 450%). 준수한 실드이면서 피해 카드로도 훨씬 좋아집니다. 다만 2코스트라, 마리벨에게 피해는 덜 나오지만 실드량은 같은(피해 기반 실드는 모두 상한이 같습니다) 1코스트 또는 0코스트 카드(Shelter Mk.II)가 있는 상황에서 실드 선택지로 정당화하기는 어렵습니다.

  • 빙하의 철권 II
    상황에 따라빙하의 철권 II2 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 300% / 취약 3

    공략 해설 보기

    취약 3을 겁니다. 취약을 많이 걸고 싶다면 훌륭한 선택지지만, 신성 취약 하나만으로도 거의 같은 값이 나오고 그건 무작위 0코스트 공격에도 붙을 수 있으니 2코스트를 정당화하기 어렵습니다.

  • 빙하의 철권 III
    상황에 따라빙하의 철권 III2 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 450% / 실드 보유 시 피해량 50% 증가

    공략 해설 보기

    피해 기반 실드를 잃는 대신 실드를 보유 중이면 곱연산 50%를 얻습니다. 이 카드로 피해를 내는 데는 최고의 선택지입니다.

  • 빙하의 철권 IV
    상황에 따라빙하의 철권 IV2 코스트공격고유
    공략 추천도

    모든 적 방어 기반 피해 300% / 피해 기반 실드 50%

    공략 해설 보기

    광역으로 타격합니다. 마그나를 쓰는 광역 상황에서 고려할 만한 훌륭한 선택지입니다.

  • 빙하의 철권 V
    상황에 따라빙하의 철권 V2 코스트공격고유
    공략 추천도

    방어 기반 피해 400% / 피해 기반 실드 50% / 1턴간 실드 보존 1

    공략 해설 보기

    [소멸 2]가 붙고 1턴간 자신에게 '실드 유지'를 적용합니다. [소멸 2]만 아니었다면 기본 선택지로 평가됐을 만큼 대단히 강한 효과입니다. 실드 유지는 긴 교전에서 값이 가장 크게 나오는 효과인데(여러 턴에 걸쳐 최대 실드를 유지하게 해줍니다), [소멸] 태그 때문에 정작 값이 나올 상황에서 쓰기가 극도로 어렵습니다.

카드 3베이스 · 빙벽
  • 빙벽 III
    BEST빙벽 III2 코스트강화고유
    공략 추천도

    실드 200% / 반격의 대상이 모든 적으로 적용

    공략 해설 보기

    강화 카드가 되어 전투 내내 '반격이 광역이 된다' 효과를 패시브로 줍니다. 기본 번뜩임입니다 — 추천되는 마그나 빌드는 대부분 이것, 얼음 파편, 냉기 충전 III 같은 강화 카드로 패시브 운용을 합니다. 다른 강화 카드와 조합하면 적에게 패시브 광역 취약을 걸 수 있습니다.

  • 빙벽 IV
    추천빙벽 IV2 코스트공격고유
    공략 추천도

    실드 200% / 보유한 실드만큼 모든 적 피해

    공략 해설 보기

    보유한 실드에 따라 광역 피해를 줍니다. 사실상 마리벨의 셸터 스트라이크의 하위 버전(단일 대상, E1 마리벨 기준)이지만 광역 · 다중 대상에서는 상위 버전입니다. 마리벨과 함께 써서 실드 기반 딜러를 하나가 아니라 둘로 만들 수도 있습니다.

  • 빙벽 II
    비추천빙벽 II2 코스트스킬고유
    공략 추천도

    실드 300% / 반격 2 / 자신의 반격 수만큼 실드 획득량 +30%

    공략 해설 보기

    보유한 반격에 따라 실드를 추가로 줍니다. 실드 잠재력이 매우 높은 카드지만 조건이 극도로 까다롭고 비싸며(2코스트) 세팅도 필요해서, 지원 카드로서는 어색합니다.

  • 빙벽 · 중립
    비추천빙벽 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    기본 카드가 꽤 약하고 굴리기 어려우므로 중립 번뜩임은 권하지 않습니다.

  • 빙벽 I
    비추천빙벽 I2 코스트스킬고유
    공략 추천도

    실드 300% / 반격 3 / 2턴간 반격의 대상이 모든 적으로 적용

    공략 해설 보기

    반격을 2가 아니라 3 줍니다. 2코스트라는 비싼 비용과, 같은 주 효과를 1회 비용으로 패시브 · 영구히 주는 대안(빙벽 III)이 있다는 점 때문에 대부분의 빌드에서 정당화하기 어렵습니다. 게다가 반격 중심 빌드라면 이미 반격 최대치 10에 도달해 있을 가능성이 높아서, 추가 반격이 최적화된 마그나 빌드에서 큰 값을 낼 일은 없습니다.

  • 빙벽 V
    비추천빙벽 V2 코스트스킬고유
    공략 추천도

    실드 200% / 반격 3 / 2턴간 반격의 대상이 모든 적으로 적용

    공략 해설 보기

    '반격이 광역이 된다' 효과를 1턴이 아니라 2턴간 적용합니다. 2코스트라는 비싼 비용과, 같은 주 효과를 1회 비용으로 패시브 · 영구히 주는 대안(빙벽 III)이 있다는 점 때문에 대부분의 빌드에서 정당화하기 어렵습니다.

카드 4베이스 · 냉기 충전
  • 냉기 충전 III
    BEST냉기 충전 III1 코스트강화고유
    공략 추천도

    결정화 4 / 반격한 대상에게 취약 3

    공략 해설 보기

    강화 카드가 되어 반격 시 취약 3을 걸고, 추가로 패시브 실드가 되는 결정화 4를 줍니다. 메타 파티에서 마그나의 가장 인기 있는 쓰임, 즉 강화 카드로 취약을 패시브로 거는 운용을 열어줍니다. E4(반격이 취약을 소모하지 않게 됩니다)에서 크게 좋아지지만 E0에서도 여전히 인기 있고 쓸 만합니다.

  • 냉기 충전 I
    상황에 따라냉기 충전 I1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    실드 210% / 모든 적 취약 3 / 적 수만큼 실드 획득량 +60%

    공략 해설 보기

    대상 수에 따라 실드를 추가로 얻습니다. 조건이 까다롭지만 실드량이 매우 높은 카드입니다 — 대상 수에만 의존하므로 실드 잠재력에 상한이 없습니다. 다만 상대할 대상 수는 플레이어가 통제할 수 없는 변수라서 상황에 좌우됩니다.

  • 냉기 충전 II
    상황에 따라냉기 충전 II1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    실드 210% / 모든 적 취약 4

    공략 해설 보기

    취약 4를 겁니다. 신성 번뜩임만 쓰는 것보다 취약을 더 많이 걸 수 있어 준수하고, 취약을 빠르게 거는 강력한 1코스트가 됩니다.

  • 냉기 충전 IV
    상황에 따라냉기 충전 IV1 코스트공격고유
    공략 추천도

    무작위 적들에게 방어 기반 피해 100% × 3 / 타격한 대상에게 취약 1

    공략 해설 보기

    무작위 적에게 방어력 기반 피해를 3회 주고, 타격한 적마다 취약 1을 거는(적당 최대 1) 공격이 됩니다. 취약 때문이 아니라, 마그나를 방어력 기반 다타 캐릭터로 쓸 수 있게 해준다는 점에서 훌륭한 카드입니다 — 원래는 못 쓰던 범용 버퍼(나르쟈 · 레이 · 카시우스 등)의 이득을 크게 받습니다. 억지로 마그나 캐리를 굴리고 싶다면 고려할 만합니다.

  • 냉기 충전 V
    비추천냉기 충전 V1 코스트스킬고유
    공략 추천도

    모든 적 취약 3 / 반격 3

    공략 해설 보기

    실드를 잃는 대신 반격 3을 줍니다. 반격 중심 빌드라면 이미 반격 상한에 도달해 있을 테니, 사실상 다른 선택지의 실드나 패시브 유틸리티만 잃는 선택지입니다.

  • 냉기 충전 · 중립
    비추천냉기 충전 · 중립중립
    공략 추천도
    공략 해설 보기

    목표 중립 번뜩임: 없음. 뱅가드는 좋은 중립이 없습니다.

마그나 번뜩임 자주 묻는 질문

  • Q. 마그나 번뜩임은 뭐부터 골라야 하나요?

    슬롯별 BEST 기준 얼음 파편 III, 빙하의 철권 · 중립, 빙벽 III, 냉기 충전 III 순입니다. 제시된 카드에 BEST가 없으면 같은 슬롯의 추천 카드 중에서 고르세요.

  • Q. 마그나 번뜩임에서 피해야 할 카드는?

    얼음 파편 IV, 빙벽 · 중립, 빙벽 I, 빙벽 II 등은 비추천입니다. 이유는 본문 슬롯별 목록의 해설을 참고하세요.

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